Проходная пешка - преступник, которого нужно держать под замком /Нимцович
Strategium мануал
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:00 | Сообщение # 1 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| Друзья! С разрешения разрабов начну выкладывать мануал к игре Strategium в открытом доступе, чтобы будущие игроки могли постепенно знакомиться с азами игры. Здесь будет не полный мануал, а фрагменты. Полный доступен только для тестеров игры. Стать тестером сегодня просто - нужно лишь написать разработчикам Strategium о своем желании с небольшим рассказом о себе и своем опыте игры в стратегии на этот почтовый адрес: strategium.online@gmail.com
Мануал публикуется в открытом доступе ВПЕРВЫЕ. Мне приятно, что это происходит на Руниваре. Когда у разработчиков появится свой сайт, то там будет еще более удобный интерактивный мануал. Но в историю навсегда войдет тот факт, что первый мануал был опубликован именно на этой орбитальной гостеприимной базе Рунивара. В общем-то мы это заслужили, хотя бы тем, что этот мануал написал я сам, а многие наши бойцы активно помогали с тестированием.
Когда-то я писал мануалы по uniwar, но алчный и лживый буржуй xavi, захвативший всю власть в игре, направил ее по аркадному и примитивному пути развития с грубым донатом, влияющим на урон, и наши дороги разошлись. Подробнее об этом можно прочесть здесь: http://www.runiwar.ru/forum/9-906-56908-16-1433857161
Теперь мне интересно описывать нюансы геймплея Strategium, игре настолько многогранной, что на описание всех ее нюансов уйдут годы.
Данный мануал это даже еще не что-то вроде написанного мной когда-то для uniwar Курса молодого бойца , это скорее предисловие к гораздо более обширному Курсу молодого бойца по Strategium, который в свое время обязательно появится на Руниваре.
Может быть кто-то из тестеров тоже захочет внести свою лепту в описание базовых техник Strategium, и тогда написание этого курса пойдет быстрее. Публиковать разделы буду постепенно. Тема будет закрытой для комментариев, чтобы не зафлудили) Обсуждать можно в других темах.
Многие изображения юнитов, гексов и интерфейса, приведенные в этом мануале являются черновыми набросками, в бета-версии многое будет иначе, еще красивее)
Итак, в разделе "Основы" БЭС (Большая энциклопедия Стратегиум) теперь есть три новые статьи.
Вообще, некоторые новички опасаются, что Стратегиум сложно изучить. Когда-то, может, так и было. Но только не сейчас, когда есть интерактивная БЭС. Жмем на любой юнит или гекс на карте во время партии или внутри самой БЭС - и читаем все про эти юниты и гексы, включая числовые характеристики. Дизайн хоть и черновой, но вполне приятный и легко читаемый. Вот, например, тыкнули мы пальцем на джип "Хантер", читаем (жмем на скриншоты для лучшего просмотра):
Описание самого джипа можно свернуть или развернуть для удобства. Развернули:
Прокрутили страничку ниже, видим сведения о характеристиках и особенностях джипа на каждом гексе:
прокручиваем вниз
Нажали на этой странице на любой гекс, например, на свалку, сразу перешли к описанию гекса, а под ним удобно расположены сведения про особенности каждого юнита на этом гексе свалки:
Если нажать на любой юнит, то перейдем к его описанию. Например, нажмем на владыку:
и так далее.
Также внизу каждой страницы видим стрелки навигации и кнопку оглавления. Все удобно работает. Как по мне, так и дизайн никакой не нужен Но разрабы хотят сделать еще красивее. Это их дело, но нет никакого смысла ждать всех этих украшательств, когда можно играть уже сейчас.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:01 | Сообщение # 2 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 1. Краткое описание
Strategium - это глобальная пошаговая онлайн стратегия, cталкивающая умы соперников при помощи детально проработанного баланса юнитов четырех разных рас и глубокого стратегического геймплея в лучших традициях классических гексагональных варгеймов. При этом игра создана таким образом, чтобы вы могли посвящать ей ровно столько времени, сколько вы хотите сами, ведь пошаговый режим партий позволит вам вести активные сражения, уделяя игре всего несколько минут в сутки. Конечно же, любители более активной игры смогут при желании погружаться в нее сутками напролет.
Strategium строится на следующих основных принципах:
- первоочередность стратегической составляющей геймплея и баланса юнитов и рас. Мы предлагаем вам только глубочайший стратегический геймплей; - ваша жизнь не должна подстраиваться под игру, а игра должна органично вплетаться в вашу повседневность, аккуратно украшая ее, а не подменяя собой реальную жизнь; - игра должна развивать интеллект, улучшать навыки концентрации и возможности управления вниманием, что пригодится вам во всех областях реальной жизни; - ориентация игры на настоящий киберспорт с соблюдением всех принципов спортивной справедливости и профессиональным судейством для разрешения спорных ситуаций на турнирах и боях на Арене; - отсутствие доната, который мог бы повлиять на баланс партии. Побеждает не тот, кто больше заплатил за "прокачку" юнита, а нашедший более эффективное стратегическое решение; - легкость в освоении правил игры, особенностей юнитов и бесконечное многообразие их стратегического применения, как в шахматах.
Особенности игры:
- четыре игровые расы (атланты, псиборги, некромонгеры и предтечи) с примерно двумя десятками уникальных юнитов у каждой расы плюс по два различных супер юнита у каждой расы, каждый юнит имеет как основные, так и альтернативные способности (в данной бета-версии доступна только одна раса атлантов); - многообразие видов ландшафта, наделяющего юниты различными особенностями, бонусами и штрафами (около 20 уникальных гексов); - около 300 карт для битв, а также редактор карт, позволяющий вам создавать свои карты и тут же загружать их в онлайн для игры с другими игроками; - уникальная рейтинговая система игроков с разбивкой на лиги, созданная на базе системы ЭЛО. Путь на вершину рейтинга будет долгим и захватывающим, но в итоге вы станете настоящим гроссмейстером; - гибкая система учета времени на один ход, созданная на основе модернизированной шахматной системы; - регулярные турниры и гладиаторские бои на Арене Strategium c ценными призами; - система достижений и наград за их получение; - внутриигровая виртуальная валюта s-coin, которую можно зарабатывать в боях и тратить на различные фичи, повышающие удобство и комфорт игры, но не влияющие на баланс. Также при регистрации в игре вы получаете в подарок солидную сумму s-coins; - настоящий спортивный тотализатор со ставками на бойцов в виртуальной валюте s-coin (без вывода реальных денег) - возможность просматривать и обсуждать каждую партию любого игрока, как завершенную, так и текущую в режиме онлайн, что позволяет новичкам быстро учиться тактическим приемам мастеров; - индивидуальные и командные игры (в бета-версии только индивидуальные); - уникальные дополнительные фичи, такие как симулятор хода соперника и запрос разведданых; - дружное и динамично развивающееся игровое сообщество ценителей настоящих пошаговых стратегий и классических традиций гексагональных варгеймов. Удобное общение с игроками со всего мира в различных чатах. Играйте и заводите друзей со всех уголков планеты; - оригинальное художественное оформление постапокалиптического мира.
Strategium - это глубокое погружение для настоящих ценителей!
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:01 | Сообщение # 3 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 2. Основы игры
Правила игры в Strategium просты. Здесь, как и в шахматах, можно быстро понять, как ходят и атакуют фигуры. И, так же как и в шахматах, Strategium предлагает вам огромное многообразие возможностей применения этих фигур и комбинаций, что обеспечивает поистине бесконечную глубину геймплея и неповторимость каждой партии. Поэтому Strategium способен увлечь игроков надолго, подарив им годы интересного и полезного для развития интеллекта времепрепровождения, а также по-настоящему киберспортивные турниры и бои на Арене с тотализатором и ставками в виртуальной валюте s-coin. При этом Strategium создан таким образом, чтобы не отнимать у игроков много свободного времени и не подменять собой реальную жизнь, а давать возможность играть понемногу в любое удобное время и в любом удобном для игрока темпе.
Таким образом, основная цель Strategium – не «убить» ваше время, как это происходит во многих других играх, не сделать из игрока «раба лампы», тратящего лучшее время своей жизни на зависание в онлайне, а подарить игрокам по-настоящему интересное и не требовательное ко времени занятие. Мы старались создать такую игру, чтобы каждая минута вашего потраченного на нее времени вносила бы реальный вклад в дело развития интеллекта, способности к концентрации и стратегического мышления игроков, как это происходит при обучении шахматам, которые, по мнению многих, являются неотъемлемой частью воспитания интеллектуальной культуры человека разумного. Мы убеждены, что чем больше на земле будет умных людей, способных мыслить стратегически, то есть осознавая будущие последствия своих действий, способных видеть не только поверхностные факты, но и глубокие причинно-следственные взаимосвязи, тем лучше для всех нас.
Strategium - это пошаговая гексагональная стратегия, в которой вы будете сражаться с другими игроками на многих полях боя посредством управления различными уникальными юнитами, используя преимущества и недостатки многообразных ландшафтов карты. Поле боя (карта) состоит из шестигранных полей (гексов), которые бывают разных типов и свойств, влияющих на боевые способности ваших войск.
Игроки делают ходы по очереди с учетом лимита времени на один ход, на который дается 30 часов основного времени плюс 30 часов восполняемого резервного времени, а также есть возможность дважды за партию получить еще дополнительные 30 часов. Поэтому вы сможете сами подобрать для себя наиболее удобный темп игры и играть одновременно одну или несколько, или множество партий, делая ходы раз в сутки или гораздо чаще на ваше усмотрение.
Для начала вашей первой битвы выберете пункт меню "Новая игра", в котором вы сможете либо создать игру на интересующей вас карте выбранной расой с определенным соперником (вашим другом или любым желающим), либо запустить случайную игру, при которой для вас будет создана новая партия, где карта и расы игроков определятся случайным образом, а соперник будет подобран вам автоматически из числа игроков, наиболее близких к вам по рейтингу. Количество ваших случайных игр регулируется в настройках, по умолчанию оно равно пяти играм.
В начале игры в вашем распоряжении будет небольшое количество руды (игровая валюта), всего несколько юнитов (чаще всего два суперюнита) и несколько подземных шахт, которые каждый раунд приносят вам определенное количество руды и на которых можно производить другие юниты. А где-то на карте расположены войска соперника, которого вам предстоит победить или умереть Как и в шахматах в Strategium побеждает тот, кто первым уничтожит вражеского короля.
В течение каждого раунда партии вы можете передвигать юниты, создавать новые, разведывать территорию, захватывать шахты и атаковать юниты соперника. Все это делается в отведенный лимит времени. Если вы не успеете сделать ход в отведенное основное и резервное время, то вам будет засчитано автоматическое поражение. После завершения своего хода вы нажимаете на кнопку "конец раунда" и передаете ход сопернику, у которого теперь есть отведенное время для выполнения ответных действий. До того, как вы нажмете на кнопку завершения раунда вы можете многократно отменять свой ход и перехаживать его по-другому. Также в игре есть возможность запуска специальной симуляции партии, в которой вы сможете попробовать сыграть за соперника и себя в виртуальных будущих раундах, чтобы понять, правильно ли вы походили в текущем раунде и переходить если потребуется. После нажатия на кнопку завершения хода он уже не может быть отменен или изменен.
В течение партии вы не обязаны все время находится в онлайне, а можете свободно выходить из игры для того, чтобы поесть, поспать, провести время с любимым человеком или вашей семьей, заработать денег, принять участие в политических выборах или слетать в космос, а затем в удобное для вас время снова зайти в игру и сделать очередной ход.
Характеристики рас, юнитов и типов ландшафта вы сможете постепенно изучить в справочных разделах игры, а лучше всего делать это прямо во время боя, это будет весело и увлекательно, ведь главное - не победа, а удовольствие от игры!
Если вы раньше уже играли в гексагональные пошаговые стратегии, то многие нюансы игры вам будут понятны интуитивно. Для вашей первой игры вам необходимо лишь начальное понимание того, что каждый юнит имеет определенный параметр силы атаки и защиты, которые могут быть усилены или ослаблены влиянием особенностей ландшафта (гекса, на котором расположен юнит). При столкновении двух юнитов каждый из них наносит друг другу урон, величина которого зависит от силы атаки, защиты юнитов и их щитов.
При начале атаки одним юнитом другого вы видите возле юнитов цифры будущего урона. Так вы можете заранее определить, как нанести больший урон с учетом расположения атакующих юнитов и других факторов.
Все тонкости игровой механики вы сможете изучить постепенно в следующих разделах этой энциклопедии, а пока пробуйте, экспериментируйте, исследуйте, рискуйте, ведь это всего лишь игра, не более серьезная чем сама жизнь, а значит главное для нас всех - это получить удовольствие от игрового процесса, а остальное приложится :D
Все партии в Strategium подразделяются на три основных типа: пользовательские нерейтинговые, пользовательские рейтинговые и случайные (всегда рейтинговые). Пользовательские партии создаются игроками самостоятельно на любой карте с любым соперником, случайные партии создаются автоматически на случайной карте с близким к вам по рейтингу случайным соперником. После завершения рейтинговых партий победитель получает баллы к своему глобальному рейтингу игроков, а побежденный их теряет. Количество баллов зависит от разницы в рейтинге игроков. Так постепенно от партии к партии вы влияете на свое положение в глобальной рейтинговой таблице игроков, на верху которой располагаются настоящие чемпионы, живые легенды Strategium, гроссмейстеры, в число которых вы сможете войти со временем.
За случайную партию начисляется существенно больше баллов рейтинга, чем за пользовательскую. Также только по итогам случайных партий зарабатываются достижения и награды за их получение.
В Strategium существуют еще два особых вида рейтинговых партий - это турнирные партии и бои на Арене. Такие партии создаются автоматически на особых условиях проходящих соревновательных мероприятий. Победы в таких партиях особенно престижны и приносят награды и призы, но даже простое участие в них существенно обогащает ваш игровой опыт и развивает мастерство игры.
Кроме отыгрывания партий в Strategium игрок может заняться и другими интересными занятиями, такими как:
- наблюдение за боями других игроков и их обсуждение в специальных чатах для комментариев. Можно просматривать как текущие бои, так и завершенные, что является эффективным и интересным способом для оттачивания мастерства игры. Особенно полезно наблюдать за играми высокорейтинговых бойцов, партии которых являются поистине кладезью знаний и эффективных техник игры. В игре есть фича "симулятор будущего", которая позволяет вам не только пассивно наблюдать за играми других бойцов, но и пробовать играть их юнитами в альтернативных партиях-симуляторах, которые можно создавать в любой момент наблюдения за игрой. Такая возможность многократно усиливает возможность обучения игре;
- ставки на тотализаторе в боях на Арене и финальных турнирных боях. Ничто так не подогревает интерес к боям как возможность делать ставки на бойцов и зарабатывать на их победах! Ставки делаются в виртуальной валюте s-coin, которую затем можно тратить на приобретение различных фич, повышающих удобство и комфорт игры или ваш статус (но не влияющих на баланс!). При регистрации в игре на ваш счет зачисляется определенная сумма s-coin в качестве подарка. Затем вы можете добывать s-coin в боях, получая различные достижения, а также приумножать ее на тотализаторе. При желании можно приобретать дополнительные объемы s-coin за реальные деньги;
- общение с игроками со всего мира. Можно общаться как в индивидуальных чатах партий (эти чаты видны только участникам игры), так и в чатах комментариев партий (чаты видны всем наблюдающим за партией) и в общем чате (чат виден всем игрокам). В общем чате также можно обсуждать любые не связанные с игрой темы и приятно проводить время.
Подробнее обо всех этих возможностях вы узнаете в других разделах этой энциклопедии.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:02 | Сообщение # 4 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 3. Базовое управление
Управлять юнитами в Strategium не просто, а очень просто. Для этого достаточно выделить нужный юнит и затем указать ему куда ему двигаться или (и) кого атаковать. Выделение и указания происходят путем прикосновения к экрану (на touch screen устройствах) или посредством мыши (в том числе, если вы играете на PC через эмулятор).
Когда вы выделили юнит, то происходит автоматическое подсвечивание территории карты, куда этот юнит может сделать свой ход. Нажав один раз на любое поле карты в пределах подсвеченной области, юнит будет предварительно перемещен на это поле. В этот момент вы еще можете отменить данный ход юнита, нажав на кнопку "отмена", появившуюся в правом верхнем углу экрана. Если же после предварительного перемещения юнита, вы нажмете на то поле, на которое был перемещен юнит, либо на любое другое поле или любой другой юнит, либо на кнопку "оставить" в правом верхнем углу экрана, то юнит будет окончательно зафиксирован в своем новом положении.
Если вы отменили ход, то затем можете попробовать походить в другое место в пределах подсвеченной области.
Процесс атаки юнитом вражеского управляется аналогичным образом. Вы подводите свой юнит в пределах подсвеченной территории к вражескому юниту. Те вражеские юниты, которые при этом оказываются в зоне поражения вашего юнита, автоматически выделяются красной рамкой, что означает, что вы можете их атаковать. Это фаза предварительной атаки, которая еще может быть отменена так же, как и предварительное перемещение юнита. В фазе предварительной атаки внутри красной рамки (выделяющей вражеские юниты) появляются значения будущего урона, который вы можете нанести вражескому юниту (цифра выделена цветом вашей армии) и ответного урона, который может получить ваш юнит (цифра выделена цветом армии соперника). Если после фазы предварительной атаки вы нажмете на вражеский юнит, то произойдет атака, в результате которой здоровье вашего и вражеского юнита уменьшатся. Если же в фазе предварительной атаки вы нажмете на любое другое поле или любой другой юнит, то атака не произойдет, а ваш юнит будет зафиксирован в своем новом положении возле вражеского юнита, то есть в этом случае получится, что ваш юнит сделал ход в новое положение без атаки вражеского юнита.
Если вы выделили юнит, но не хотите никуда им ходить, то для снятия выделения достаточно нажать на него еще раз (выделение снимется), либо на другой юнит (будет выделен новый юнит), либо на не подсвеченную область карты.
Почти все юниты в Strategium имеют один или несколько альтернативных способов передвижения или атаки, которые, как правило, требуют перезарядки несколько раундов, то есть их нельзя использовать каждый раунд. Для применения альтернативной способности нужно перед движением юнита выделить его, выбрать альтернативную способность (она будет доступна только если уже зарядилась) и затем управлять юнитом аналогично управлению им в режиме основных способностей, как было описано выше.
В течение каждого раунда вы можете совершать ходы любым количеством ваших юнитов. Те юниты, ход которыми не будет совершен в течение раунда, автоматически будут восстанавливать свое здоровье (лечиться), если они ранены.
Также в течение раунда вы можете производить новые юниты на захваченных вами шахтах, портах и бункерах. Для этого нужно выделить этот захваченный вами гекс (на котором в данный момент не располагаются юниты) и затем в открывшейся "ромашке" выбрать требуемый юнит, который тут же появится на шахте, сделать ход новым юнитом вы сможете уже только в следующем раунде (за исключением бункеров, на которых создаваемые юниты могут делать ход сразу же после создания).
В "ромашке" производства юнитов отображаются только те юниты, которые могут быть произведены в этой шахте и на которые у вас хватает руды (стоимость юнитов указана в "ромашке" цифрами под юнитами).
Кроме передвижения юнитов, атаки и производства вы можете захватывать нейтральные либо вражеские шахты, порты и бункеры. Шахты и порты могут быть захвачены только пехотинцами (у расы атлантов это ополченцы и видящие), бункеры могут быть захвачены только видящими. Для захвата гекса необходимо поставить на него своего пехотинца в открывшемся меню команд (в правом верхнем углу) выбрать пункт "захватить". После этого ваш пехотинец переходит в режим захвата гекса, что отображается графически особым образом. Режим захвата гекса длится один раунд. Если в течение этого раунда соперник не уничтожит вашего пехотинца, то в начале следующего раунда пехотинец исчезнет, а гекс станет по праву вашим.
Подробное описание гексов вы прочитаете в дальнейших главах энциклопедии, сейчас же только кратко скажем, что захваченные шахты приносят доход каждый раунд и позволяют строить в них большую часть юнитов, захваченные порты не приносят доход, но позволяют строить в них морские юниты и самолеты, захваченные бункеры не приносят доход, но позволяют строить в них пехоту с повышенным уровнем ветеранства (также построенные в бункере юниты могут делать ход сразу же после строительства), усиливают дружественную армию и ослабляют вражескую на бункере и соседних с ним гексах. Получаемый каждый раунд доход можно увеличивать еще за счет сбора дани с нефтяных вышек. Вышки нельзя захватить, но они будут выплачивать дань некоторым вашим юнитам (как правило, тяжелым юнитам, пехота не собирает дань с вышек), пока юнит непосредственно располагается на вышке (то есть, к примеру, ставим на вышку танк джампер и получаем 2 единицы руды в виде дани за каждый раунд нахождения танка на вышке).
После завершения всех действий в текущем раунде вы нажимаете на кнопку "завершить раунд" в меню действий (в правом нижнем углу) и ход переходит к вашему сопернику, который постарается сделать так, чтобы этот раунд стал последним в жизни вашей армии Чтобы сопернику это не удалось, перед завершением вашего хода можно воспользоваться кнопками отмены хода и симулятора, при помощи которых можно постараться улучшить свой ход с учетом вашего прогноза хода соперника. Очень важно перед завершением своего хода постараться спрогнозировать ответный ход соперника, а затем скорректировать свой незавершенный ход с учетом этого прогноза. Шахматные гроссмейстеры способны прогнозировать ходы соперника на несколько ходов вперед, и вы добьетесь значительных успехов если будете пытаться предвидеть партию хотя бы на один раунд вперед. В этом вам поможет возможность отмены ходы, симулятор будущего и калькулятор урона. Обо всем этом вы узнаете подробнее в следующих разделах энциклопедии.
Зоны контроля. Каждый юнит при приближении вплотную к вражескому юниту попадает в его зону контроля, которую он не может пересечь без остановки. Зона контроля юнита - это территория вокруг него (все ближайшие гексы). Когда любой вражеский юнит становится на гекс в пределах этой зоны, то он не может продолжать движение в течение текущего хода, а может либо атаковать любой юнит, либо остановиться без атаки на этом гексе. Те немногие юниты, которые могут делать два действия или два хода за один раунд могут преодолевать зону контроля посредством второго действия (например, отход после атаки у вертолета) или второго хода (второй ход сталкера например).
Некоторые юниты в определенных условиях теряют свою зону контроля. Например, бульдозер расы атлантов при применении альтернативной способности "твердыня".
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:03 | Сообщение # 5 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 4. Краткое описание типов и видов юнитов
Юниты в Strategium - это ваш главный инструмент для достижения победы над соперником, это ваша армия, готовая исполнить любой боевой приказ своего главнокомандующего. Бережно заботьтесь о своих юнитах и они ответят вам взаимностью, принеся победу и море удовольствия от игры.
Если вы когда-либо играли в шахматы или любые другие стратегические игры, то вам будет просто разобраться в том, как управлять юнитами. Юниты в Strategium чем-то напоминают фигуры в шахматах, только они гораздо более разнообразны, чем в этой древней игре, а также в отличие от шахмат, юниты в Strategium можно строить в шахтах, морских и океанических портах, а также в бункерах. В Strategium есть даже своеобразный аналог шахматных короля и ферзя - два суперюнита каждой расы, но об этом поговорим чуть позже.
В Strategium существуют четыре игровые расы, каждая из которых располагает своими особенными юнитами с уникальными свойствами (в бета версии доступна только одна раса атлантов). В начале освоения игры не стоит пытаться досконально изучить сразу все юниты всех рас, лучше сперва начать с какой-нибудь одной расы, наиболее близкой вам по духу и философии.
Часть юнитов доступна вам уже в начале каждой партии, а остальные юниты могут быть произведены на шахтах, портах и в бункерах в обмен на руду (аналог денежной единицы, руду приносят захваченные шахты, а также часть руды можно собирать в виде дани с добывающих вышек). Некоторые юниты невозможно произвести, их можно только собрать из уже существующих юнитов посредством трансформинга или другими особыми способами, уникальными для каждой расы. У каждой расы есть по два суперюнита, которые нигде не производятся и доступны в начале игры.
По мере того, как юниты уничтожают врагов, они приобретают боевой опыт и получают новый уровень ветеранства, становятся сильнее, мобильнее, некоторые юниты при этом приобретают уникальные свойства. В Strategium доступно 100 уровней ветеранства юнитов.
Кроме базовых свойств почти все юниты в Strategium имеют одно или несколько альтернативных свойств, которые существенно увеличивают разнообразие возможностей использования юнитов в тех или иных боевых ситуациях.
Все юниты всех рас подразделяются на 5 типов юнитов:
- пехота; - легкие юниты; - тяжелые юниты; - летающие юниты; - плавающие юниты.
В рамках этих пяти типов юнитов у каждой расы существуют по два суперюнита, которые (в зависимости от расы) относятся к одному из этих типов. Особенность суперюнитов в том, что они являются особо мощными, имеют ауры (влияющие на соседние юниты), даются в самом начале игры, их невозможно произвести, а потеря их в бою чревата быстрым или мгновенным поражением (суперюниты мы обсудим позже)
Тип юнита определяет его базовые свойства, а также то, какой урон этот юнит будет наносить или получать при взаимодействии с другими типами юнитов. Конкретные числовые характеристики каждого юнита мы обсудим позже, также вы можете всегда посмотреть их посмотреть в таблице юнитов.
Как мы уже говорили, юниты каждой расы абсолютно уникальны и не повторяются, но у них есть некоторые общие особенности в зависимости от принадлежности к конкретному типу:
(на фото изображены ополченцы, дециматоры и некрофаги - пехота расы атлантов, псиборгов и некромонгеров)
Пехота - базовый юнит любой расы. Самый дешевый, изначально самый уязвимый и наносит минимальный базовый урон по всем типам вражеских юнитов (однако этот тип уникален тем, что его урон может быть значительно увеличен влиянием некоторых других юнитов и гексов, урон всех остальных типов юнитов изменяется на гексах только в меньшую сторону). Также благодаря низкой относительной стоимости и хорошей способностью к обучению, пехота может очень быстро расти по уровням ветеранства, значительно усиливая свои способности и приобретая новые. Обладает умеренной мобильностью (при этом пехота некоторых рас может многократно усиливать свою мобильность при помощи различных видов транспорта или особых способов передвижения вроде взаимного телекинеза дециматоров). Может захватывать шахты, бункеры и порты. Обладает способностью к мутации на разрушенных атомных станциях. Может производиться не только в шахтах, но и в бункерах, объединенных между собой сетью подземных реактивных лифтов. Обладает способностью стрелять из башен тяжелых орудийных гексов.
Можно сказать, что пехота в Strategium - это юнит с наибольшим потенциалом, позволяющим при умелом использовании создавать непобедимых солдат без существенных затрат.
У каждой расы кроме обычных пехотинцев существуют вспомогательные юниты, которые имеют начальные показатели атаки и защиты еще ниже, зато обладает особыми функциями по ремонту и лечению юнитов, их усилению и проведению различных диверсий по отношению к сопернику. Кроме этого, такие вспомогательные юниты у некоторых рас обладают особой боевой специализацией, позволяющей им при грамотном использовании наносить значительный урон определенному типу войск соперника. Так, например, видящий атлантов является не только вспомогательным юнитом, но и особым подвидом противотанковой пехоты. Такие юниты как правило стоят дороже обычных пехотинцев и позволяют более эффективно использовать остальные юниты и выжимать максимум полезности из ключевых особенностей рас:
(на фото изображены видящие и репликтоиды (дроны-репликаторы) - вспомогательные юниты атлантов и псиборгов)
Важной особенностью вспомогательной пехоты является то, что только такой тип пехоты может захватывать бункеры. То есть шахты и порты может захватывать любой тип пехоты, а бункеры - только вспомогательный тип.
Отличительной особенностью пехоты является то, что она может существенно повышать свои защитные и атакующие свойства на таких гексах как: леса, горы, разрушенные города, бункеры, и другие строения (такие как шахты, добывающие вышки, атомные станции, ремонтные амбары, порты). То есть вы можете сделать свою пехоту эффективнее и сильнее, если будете размещать ее на подобных гексах, где пехотинцы находят природные или рукотворные укрытия, делающие их сильнее и защищеннее.
Пехота становится слабее и более уязвимой на таких гексах как: пустыни, радиоактивные свалки, болота, мелководье, порталы. В таких местах пехота более уязвима из-за природных факторов (таких как жара и зыбучие пески пустынь), радиации (свалки) или из-за стазиса от телепортационного излучения порталов.
Также важной особенностью пехоты является ее возможность перемещаться на различной транспортной технике и взаимодействовать с ней, взаимно усиливая друг друга. Так, например, пехота атлантов значительно увеличивает свои боевые способности при поддержке легко бронированного джипа "Хантер" и тяжелого броневика "Егерь".
В Strategium существуют особые пехотные юниты, которые невозможно произвести в шахтах, а которые образуются в результате мутаций обычной пехоты на гексах разрушенных атомных станций. Такие мутанты имеют большую силу и особые способности. Вот пример мутантов атлантов:
Не стоит пренебрегать пехотой. Этот юнит дешево стоит, а значит вы можете быстро строить целые армии, которая может быть очень эффективна на усиливающих ее гексах, на которых группа пехотинцев вполне может противостоять тяжеловооруженной технике.
В Strategium даже самый слабый юнит может достигать высокого уровня боевой мощности при умелом использовании преимуществ ландшафта, бонуса окружения (про бонус окружения поговорим ниже), системы ветеранства, аур особых юнитов и суперюнитов. Таким образом в Strategium на первый план выходят не базовые характеристики юнитов, а мастерство управления юнитами, которое позволяет побеждать соперников, армии которых превосходят вас по базовой мощности их юнитов. Всегда помните об этом, не стремитесь в начале игры покупать дорогие и мощные юниты, а открывайте огромное многообразие применения легких и мобильных юнитов. В Strategium скорость, мобильность и скоординированность часто побеждают грубую силу.
Легкие юниты
(на фото изображены сталкеры и шквалы - легкие юниты атлантов и псиборгов)
Легкие юниты у всех рас кроме некромонгеров представляют собой легкую технику. Легкие юниты как правило стоят дороже пехоты и вспомогательных инженерных юнитов, являются более мощными и мобильными. Главной особенностью этой группы юнитов является очень высокая мобильность. Такие юниты идеально подходят для борьбы с пехотой и имеют значительный урон по ней, а благодаря высокой мобильности легкие юниты могут пробираться в тыл соперника и уничтожать слабо защищенную артиллерию и устраивать прочие диверсии. Против тяжелой техники эти юниты имеют небольшой урон, но при работе в группах могут быть довольно эффективной поддержкой. Имеют умеренный урон по летающим (который часто превышает урон тяжелых юнитов по летающим)
Важной особенностью большинства типов юнитов кроме пехоты, плавающих и некоторых других юнитов является то, что при постановке их на добывающие вышки вы начинаете получать дополнительный прирост руды каждый раунд в качестве дани, что при умелом использовании может приносить вам доход сопоставимый с доходом от шахт или даже более.
В отличие от пехоты (которая становится сильнее в лесах и строениях) легкие юниты наоборот на таких гексах имеют штрафы к атаке и защите т.е. становятся слабее (исключение составляют сталкеры атлантов в разрушенном городе), зато в пустыне легкие юниты как правило не имеют штрафов, также они меньше подвержены радиации.
Легкие юниты могут пересекать мелководье, но не могут передвигаться по таким гексам как океаны, горы и бункеры. Они могут передвигаться по разрушенным городам (которые не доступны для тяжелых юнитов)
То есть обратите внимание, что чаще всего легкие юниты не усиливаются гексами, а либо ослабляются, либо не изменяются. Только пехота обладает уникальной способностью становится сильнее на некоторых гексах
Тяжелые юниты
(на фото изображены танки атлантов и псиборгов)
Тяжелые юниты - это самые мощные наземные юниты, а также артиллерия, которая является подвидом тяжелых юнитов. Мощнее их только большие корабли и некоторые самолеты. Хорошая защита позволяет им не только успешно сражаться самим, но и защищать другие более слабые юниты, являясь как бы стеной, за которую могут прятаться после диверсионных атак легкие юниты и из-за которой может стрелять артиллерия. Это юниты-тараны. Но их урон по летающим юнитам обычно не высокий.
Как правило за тяжелую мощь приходится платить недостатком мобильности и, конечно же, высокой стоимостью.
Не стоит переоценивать мощь этих громил, оставленные в одиночестве без поддержки других юнитов они долго не проживут.
Артиллерия - это особый тяжелый юнит, который может наносить большой урон на значительном расстоянии, но беззащитный вблизи. Артиллерия - мощное и эффективное оружие, но, как никакое другое, оно нуждается в охране, без которой может быть легко уничтожена. Вот изображения артиллерии атлантов и псиборгов:
Летающие юниты
(на фото изображены авиация атлантов и тяжелые космические крейсера псиборгов)
Главная особенность летающих юнитов вытекает из их названия - эти юниты передвигаются по воздуху, то есть на их атаку и защиту никак не влияют гексы (за очень редким исключением). Поэтому эти юниты чаще всего не имеют штрафов и бонусов от различных гексов и обладают, как правило, высокой мобильностью (ведь все равно над чем лететь - над лесом или равниной). Сила атаки и защиты у этих юнитов умеренная. Чаще всего они могут эффективно работать как по пехоте, так и по более тяжелым юнитам. Стоимость летающих юнитов обычно довольно высокая.
Летающие юниты в Strategium весьма разнообразны. Некоторые из них вообще не наносят урон, а другие обладают мощнейшим оружием, способным быстро уничтожать целые группы юнитов, попутно превращая территорию соперника в выжженную радиоактивную пустыню.
В целом, авиация - это грозное оружие у умелых руках, иногда просто незаменимое, ведь другая техника проходит не везде или вязнет в болотах и лесах, для летающих же юнитов это не является преградой.
Плавающие юниты
(на фото изображен флот атлантов и псиборгов)
У каждой расы есть легкие и тяжелые корабли. Легкие корабли могут плавать по любым водным гексам, а также заходить на один гекс на некоторые виды суши (с суши на сушу они передвигаться не могут, а только с воды на сушу и затем назад в воду). Легкие корабли имеют невысокую стоимость, могут поражать цели на небольшом расстоянии (удаленная атака на один гекс) и имеют умеренный урон по всем типам юнитов.
Тяжелые корабли - это одни из самых мощных юнитов в Strategium, к тому же они очень дальнобойные. Но они стоят дорого и могут передвигаться только по морскому гексу, а по мелководью плавать не могут (тем более не могут заходить на сушу).
В одиночку тяжелые корабли довольно уязвимы перед авиацией или группой легких кораблей. Поэтому их желательно всегда сопровождать конвоем легких кораблей.
Корабли производятся не в шахтах, а в портах, которые бывают мелководными и морскими. Тяжелые корабли производятся только в морских портах.
Суперюниты (на фото изображены суперюниты атлантов и псиборгов)
Суперюниты - это самые мощные и самые важные юниты в Strategium. В некотором смысле они напоминают короля и ферзя в шахматах. Каждую партию вы начинаете с двумя суперюнитами, один из которых защитный, а второй - атакующий.
Защитный суперюнит - это главный юнит вашей армии, он является королем, отцом и духовным лидером расы. Его потеря означает автоматический проигрыш в партии , как и в шахматах, где окружение шахматного короля ведет к поражению. Поэтому этот защитный юнит является главной целью игры и главным объектом охраны. Уничтожьте вражеского короля - и вы победили.
Защитный суперюнит обладает очень низкой мобильностью. Как и король в шахматах, он ходит только на один гекс. Как и в шахматах, вражеские короли не могут атаковать друг друга и соприкасаться. То есть защитные суперюниты соперников не могут находится на соседних гексах.
Атакующий суперюнит, как и ферзь в шахматах, обладает большой мобильностью и огромной разрушительной силой, это настоящий монстр, главная цель которого - охрана своего короля (защитного суперюнита).
Важнейшей особенностью суперюнитов является наличие у них аур, которые воздействуют на величину атаки и защиты соседних юнитов. Под воздействием аур дружественные войска становятся сильнее, а вражеские - слабее. Это влияние очень значительно, поэтому тактически грамотное применение аур суперфигур является залогом вашей победы над соперником.
Таким образом суперфигуры являются очень мощными юнитами, которые к тому же могут усиливать свои юниты и ослаблять вражеские. Но очень важно понять и запомнить, что суперюниты не являются неуничтожимыми, поэтому им нужна тщательная и продуманная защита других юнитов, ведь суперюниты - это главная цель соперника, которую он будет стремиться уничтожить в первую очередь. Оставленные без надежного прикрытия или раненные суперюниты могут являться легкой добычей вашего соперника! Берегите свои суперюниты, ведь при уничтожении защитного суперюнита вы сразу проиграете, а при потере атакующего суперюнита вам будет очень сложно одолеть соперника, располагающего двумя суперюнитами
Итак, юниты в Strategium - это инструменты, при помощи которых вы добиваетесь победы. Часть юнитов дается сразу в начале партии. Основное количество юнитов вы будете производить в шахтах, бункерах и водных портах. Некоторые юниты могут образовываться посредством мутации на разрушенных атомных станциях. Есть юниты, которые получаются путем апгрейда уже существующих юнитов или при получении юнитами определенного количества боевого опыта. Также у некоторых рас существуют уникальные способы производства определенных юнитов. Например, королева некромонгеров может откладывать яйца, из которых рождается мощная пехота, а псиборги обладают способностью к трансформингу и собирают одни юниты из других. К примеру телепортатор псиборгов образуется из нескольких дронов-репликтоидов и имеет при этом два уровня апгрейда, вот он на фотографии:
В следующих разделах мы обсудим каждый юнит более подробно. Также вы всегда можете посмотреть свойства и характеристики юнитов в таблице юнитов.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:04 | Сообщение # 6 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 5. Описание игровых полей (гексов)
Если юниты - это ваши возможности, то есть то, на что вы можете непосредственно влиять и управлять, то гексы - это неподвластные вам обстоятельства. Вы не можете прямо влиять на обстоятельства, но можете научиться их использовать наиболее подходящим для вас образом. Настоящее мастерство - это оптимальное подстраивание ваших возможностей под имеющиеся обстоятельства. Это то, чему вам предстоит научиться и в игре, и в жизни, это и есть главный смысл Strategium.
Тратить энергию своих возможностей на борьбу с обстоятельствами - это сложный и неэффективный путь, который ведет не к победе, а к истощению себя и своих возможностей. И даже если на каком-то этапе вам начнет казаться, что вы добиваетесь успеха на таком пути, то в любой момент обстоятельства могут неконтролируемо измениться и вы снова окажетесь отброшены в начало пути, а ценное время будет упущено.
Поэтому важно научиться не бороться с обстоятельствами, а использовать их. Так парусная яхта не борется с встречным ветром, а использует его для своего движения в нужном направлении. Она не может плыть прямо против ветра, однако может продвигаться вперед, совершая серию зигзагообразных коротких перемещений под углом к ветру, называющихся галсами. За счет таких маневров яхтсмен плывет туда, куда он желает, и делает он это не вопреки ветру, а при помощи ветра, ведь без ветра яхта вообще никуда бы не поплыла. Яхтсмен не меняет ветер, не борется с ним, а использует его и в итоге оказывается именно там, где он хочет, даже если ветер дует прямо в противоположную сторону. Это и называется мастерством.
Ловите ветер, грамотно используйте юниты с учетом гексов и вы обязательно добьетесь победы при любых обстоятельствах! Тогда гексы будут помогать вашим юнитам, а не мешать им. Если вам мешает какой-то гекс, то это значит, что вы просто выбрали неправильный план действий.
Гексы - это огромная сила, как и ветер для яхты. Но чтобы эту силу правильно использовать, ее нужно изучить. Некоторые теоретические основы мы разберем в этом и следующих разделах, но черпать свои главные знания и совершать судьбоносные открытия вы будете прямо во время битвы. Этим и интересен Strategium - практически бесконечным многообразием сочетаний возможностей и обстоятельств.
Не боритесь с обстоятельствами, используйте их - и вы станете настоящим мастером игры!
Итак, все гексы в Strategium подразделяются на следующие группы:
1. Природные гексы 2. Гексы строений. Эта группа состоит из нескольких подгрупп:
- гексы с возможностью их захвата игроками; - нейтральные строения.
3. Гексы специальных эффектов. В данный момент в игре присутствует только эффект радиации.
Природные гексы
К этой группе гексов относятся разнообразные природные ландшафты постапокалиптической Земли. После первой войны между людьми и псиборгами на планете преобладают выжженные и сухие земли, пустыни, мертвые леса, суровые скалы. Только моря и океаны сохранили более-менее довоенный вид, в которых нашли пристанище многие виды животных и растений. Земные же гексы по большей части безжизненны, однако серьезных исследований флоры и фауны постапокалиптического мира никто не проводил из-за ведущихся боевых действий. Поэтому вам во время боев в различных частях планеты, возможно, придется встретится с неведомыми ранее формами жизни. Будьте начеку, многие из них могут быть опасны.
Основные природные гексы это:
Но пока никто из людей эти оазисы не встречал. Может быть их не существует вовсе, а может они находятся в тайных лабораториях псиборгов, располагающихся, по слухам, где-то в районе бывшей Антарктиды. Возможно именно вам удастся раскрыть эту тайну.
Равнина - это базовый и наиболее распространенный гекс, который не дает ни бонусов к атаке (защите), ни штрафов никаким видам юнитов. Все виды юнитов передвигаются по равнинам без штрафов к мобильности, то есть на своей максимальной скорости. Равнины наиболее благоприятны для тяжелых и легких юнитов, потому что, не имея здесь штрафов, эти юниты могут работать во всю свою силу. Пехота на этих гексах тоже не имеет штрафов, но не имеет и бонусов, а значит обладает своими базовыми, весьма незначительными характеристиками атаки и защиты, становясь легкой целью для более тяжелых юнитов.
Пустыня - это гекс, на котором пехоте тяжелее всего из-за штрафов к своим различным параметрам (к атаке, защите и мобильности). Пехотинцы большинства рас (за редким исключением) в пустыне вязнут в песках и страдают из-за солнечных ожегов и нестерпимой жары, доходящей в некоторых местах до 60-80 градусов. В таких условия ничего не растет, нет тени, нет жизни, нет воды. Это настоящее пекло, аналогов которому до войны на планете не было.
Но есть и исключения. Например, видящий расы атлантов получает в пустыне бонус вместо штрафа. Он использует недостатки среды в свою пользу и получает бонус там, где все несут штраф.
В то же время техника (легкие и тяжелые юниты) хорошо защищена от воздействия внешних условий пустыни, поэтому она, как правило, здесь не имеет штрафов и получает еще большее преимущество перед пехотой
Мертвый лес. Лес хоть и мертвый, но обеспечивает пехотинцам тень от палящего солнца и дает им естественные укрытия, из которых они могут вести огонь более эффективно, чем на голой равнине. Поэтому в лесу пехота имеет бонус к атаке и защите, становясь на этом гексе ощутимо сильнее. Техника же, напротив, в лесу менее эффективна. Здесь ей сложнее передвигаться, тяжелее наводиться на цель и она подвержена нападениям из засад. Поэтому легкие и тяжелые юниты в лесу имеют штрафы к атаке и защите. Летающие же юниты, как и на большинстве других гексов, не имеют ни бонусов, ни штрафов.
Скалы. Неприступные безжизненные твердыни, уходящие острыми пиками к самому небу. Легкие и тяжелые наземные юниты по этим гексам не могут передвигаться, а пехота снова имеет бонусы за счет естественных укрытий, а также возможности обстреливать цели с высоты. Поэтому в скалах пехота еще более сильна, чем в лесах.
Мелководье. Сюда относятся всевозможные озера, реки, прибрежные воды, имеющие небольшую глубину, позволяющую всем наземным юнитам пересекать эти водные пространства, но со значительными штрафами к мобильности, атаке и защите. Лучше всего на этих мелких водах чувствуют себя небольшие плавающие юниты и летающие. А вот крупные плавающие юниты (тяжелые корабли) не могут пересекать эти гексы из-за слишком малой глубины. Таким образом по этому гексу могут передвигаться все юниты кроме больших кораблей.
Глубоководье. Это глубокие реки и озера, а также моря и океаны. По этим гексам могут передвигаться только плавающие и летающие юниты (а также некоторые левитирующие суперюниты). Мелкие лодки имеют здесь небольшой штраф к мобильности из-за волн т.е. по глубоководью они плавают медленнее, чем по мелководью.
Свалка радиоактивных отходов. Ужасное место, по сравнению с которым пекло выжженных пустынь покажется раем. Высокая радиация, жара, невыносимая вонь, токсичные отходы, кислотные пары, мутировавшие формы бактерий и вирусов и множество других неизвестных и неприятных сюрпризов делают нахождение на этих гексах без специальной защиты смертельно опасным делом. Поэтому пехота и легкая техника имеют здесь не только штрафы, но и теряют определенный процент жизни за каждый раунд простоя на этих гексах. Тяжелая техника с мощной защитой также имеет штрафы, но не теряет жизни за каждый раунд простоя. Летающая техника не имеет ни бонусов, ни штрафов, хотя летать над такими местами - крайне неприятное занятие.
Гексы строений.
Сперва рассмотрим гексы с возможностью их захвата игроками, затем нейтральные гексы.
Гексы с возможностью захвата их игроками - это важнейшие гексы, на которых игроки могут строить юниты, добывать руду, держать оборону и получать оперативное подкрепление по сети подземеных коммуникаций (реактивных лифтов). От грамотного использования этих гексов зависит ваша победа над соперником.
Шахты. После первой войны выживать на поверхности планеты стало практически невозможно: днем ужасная жара, песчаные бури и агрессивные мутанты, ночью - лютый холод и еще более агрессивные мутанты. Но, как это часто бывает, спасло жителей планеты то, что ранее поставило их на грань уничтожения - пусковые шахты баллистических ракет. Первыми их заселили выжившие люди, они расширяли их внутри и строили целые подземные города с оранжереями, производственными цехами и добывающими установками - всем, что нужно для нормальной жизни и борьбы. Когда шахта закрывалась, то обнаружить такие города псиборгам было очень сложно, и еще сложнее было нанести скрывающимся в шахтах людям серьезный ущерб. Пока роботы безуспешно бомбили такие города, ополченцы спокойно прогуливались по освещенным неоновым светом подземным улочкам, посещали бутики, рестораны и даже театры. Но однажды роботам удалось захватить несколько таких подземных городов и они обнаружили, что в них гораздо меньше пыли и радиации, чем на поверхности, и поэтому перенесли свое производство в эти города. А в дальнейшем, со свойственной роботам педантичностью стали строить собственные похожие города.
Другие расы тоже переняли такой тип организации производства и постепенно планета покрылась сетью подземных шахт, вот некоторые их модификации:
Таким образом у разных рас шахты несколько отличаются по внешнему виду, но свойства этого гекса остаются у всех неизменными:
1. Производство новых юнитов. Каждый юнит стоит определенное количество руды. Чтобы произвести юнит на шахте, необходимо нажать на гекс шахты (при этом гекс должен быть пустым) и в появившейся "ромашке" выбрать требуемый юнит. В "ромашке" отображаются только те юниты, на которые у вас в данный момент хватает руды. Также там указываются цены на юниты. После того, как вы выберете нужный вам юнит для постройки, он тут же появится на поверхности шахты, но походить вы им сможете только в следующем раунде.
2. Добыча руды на шахтах. Каждая занятая вами шахта автоматически приносит вам каждый ход определенное количество руды, которое одинаково для всех шахт на одной карте. На других картах добываемое в шахтах количество руды может быть иным.
Шахты - это самые важные гексы в игре. Защищайте свои шахты от нападений соперника и стремитесь захватить шахты соперника. Шахты могут захватываться только пехотными юнитами (у атлантов это ополченцы и видящие). Для захвата необходимо поставить вашего пехотинца на шахту и выбрать в меню команд пункт "захватить", пехотинец перейдет в режим захвата шахты. У соперника будет один раунд на то, чтобы попытаться отбить свою шахту назад (уничтожив пехотинца-захватчика), если же он этого не сделает, то в следующем раунде эта шахта станет вашей: она окрасится в цвет вашей армии, а захватывающий шахту пехотинец исчезнет (отправится вглубь шахты налаживать производство)
Нейтральные шахты. В начале игры на карте могут быть нейтральные шахты, которые не приносят доход никакой стороне. Эти шахты можно захватить при помощи своей пехоты. Старайтесь сделать это раньше своего соперника.
На нейтральных и занятых шахтах вся пехота (дружественная и вражеская) имеет существенные бонусы к атаке и защите, легкая техника не имеет ни бонусов ни штрафов, а тяжелая техника получает штрафы к уровню атаки и защиты. Также все юниты (включая летающих) пересекают шахты со штрафами к своей мобильности (исключение составляют самолеты, они летят слишком высоко и не несут штрафа к мобильности при пересечении шахт) .
Порты. Порты - это тоже очень важный гекс, который можно захватывать юнитами пехоты по аналогии с шахтами. В портах можно строить особые типы юнитов, которые невозможно построить в шахтах: корабли и некоторые другие в зависимости от расы. Например, самолеты атлантов можно строить только в портах.
Существенное отличие портов от шахт в том, что они не приносят доход.
Порты располагаются на мелководных или глубоководных гексах, поэтому они также бывают мелководными или глубоководными.
Не захваченные (нейтральные) порты выглядят так:
После захвата над ними поднимается флаг вашей расы и порт окрашивается в цвет вашей армии.
Для стоящих на портах юнитов применяется система бонусов и штрафов к атаке и защите, сходная с шахтами. Более точные значения этих показателей вы всегда можете посмотреть в таблице характеристик юнитов.
Бункер. Нейтральный бункер дает хорошие бонусы пехоте, а никакая техника (даже летающие) не может на него ни становится, ни пересекать, на этом гексе царствует только пехота.
Бункер можно захватывать только при помощи вспомогательной пехоты (например, у расы атлантов это видящий). После захвата над бункером водружается ваш флаг и вы можете строить в бункере усиленную пехоту, которая производится сразу 3-го уровня ветеранства. Важной особенностью строительства пехоты на бункере является то, что пехота мобилизуется мгновенно и вы можете двигать или атаковать построенным пехотинцем сразу в текущем раунде. За один раунд на бункере можно построить не более одного пехотинца (при строительстве юнита в шахте вы должны ждать один раунд, прежде чем сможете управлять этим юнитом, при строительстве в бункере ждать один раунд не нужно, юнит становится доступным сразу же)
Еще одной важной особенностью занятого бункера является то, что такой бункер усиливает атаку и защиту всех дружественных войск, находящиеся на нем или стоящих на соседних гексах на 10 единиц, а все вражеские войска ослабляет ослабляет на 10 единиц на таком же расстоянии. Бонусы и штрафы рядом стоящих бункеров суммируются. Захваченный бункер не приносит доход.
Таким образом занятый бункер - это важный центр силы ваших войск, вокруг которого легче строить как защиту, так и атаку, это способ закрепиться на ключевых точках карты и получить доступ к строительству более мощных юнитов пехоты. Дружественные войска усиливаются, вражеские ослабляются, а также уже в текущем раунде вы можете привлечь в бой усиленную пехоту 3-го уровня ветеранства, которую в любой момент можете построить в бункере. Если у вас захвачено несколько рядом стоящих бункеров, то их свойства суммируются и ваша сила в этой точке карты возрастает еще более значительно.
При приближении к пустому вражескому бункеру всегда помните, что во время ответного хода соперника из этого бункера может появится усиленный юнит пехоты и атаковать ваши войска с хорошим бонусом. При игре против расы атлантов особое внимание необходимо обратить на то, что из бункера может выйти видящий - юнит с высоким уровнем атаки по тяжелым юнитам, который может нанести серьезный ущерб вашей тяжелой технике или даже суперфигурам.
Захват вражеских бункеров не принесет вам дохода, но ослабит врага, а ваша армия станет сильнее.
Теперь рассмотрим нейтральные гексы строений. В отличие от захватываемых гексов строений, нейтральные гексы строений не нужно захватывать пехотинцами, они никогда не становятся гексами, принадлежащими вашей расе, не меняют свой цвет на цвет вашей расы. Нейтральные гексы строений всегда остаются нейтральными, а для использования свойств этих гексов достаточно лишь стать своим юнитом на гекс. То есть нейтральные гексы строений контролируются тем игроком, чьи юниты располагаются на них в данный момент времени.
Добывающая вышка. Это один из самых важных нейтральных гексов строений, продуманное использование которого напрямую влияет на результат игры, ведь этот гекс приносит дополнительную руду, если на нем расположен ваш юнит.
Гексы добывающих вышек представляют собой небольшие поселения добытчиков руды. Когда какой-либо военный юнит становится на этот гекс, то поселение начинает каждый раунд платить ему дань, которая тем больше, чем более могущественным является юнит. Каждая раса имеет свои уникальные размеры дани, получаемой на вышках их юнитами. Например у расы атлантов эта градация следующая:
ополченцы не получают дани, поскольку являются слишком слабыми юнитами для того, чтобы вынудить поселенцев-добытчиков руды платить им;
сталкеры и легкие броневики - получают 1 единицу руды каждый раунд;
джамперы и тяжелые броневики - 2 единцы;
артиллерия "Люси" - 3 единцы;
страж - 4 единцы.
Используя добывающие вышки, можно получать доход руды иногда даже больший, чем с шахт. Поэтому очень важно контролировать больше вышек, чем ваш соперник. Борьба за вышки обычно разгорается в самом начале партии, вышки являются ключевыми точками, которые каждый стремится занять первым.
При этом важно понимать, что если юнит стоит на вышке, то он зачастую при этом не используется в бою, так как вышки могут располагаться в стороне от того места на карте, где сейчас идет бой. Таким образом активное расположение юнитов на вышках дает вам временный доход, но при этом лишает вас боевой инициативы, а снятие юнитов с вышек и переброска их к месту боя увеличивает вашу боевую мощь, но лишает вас дохода, который вы могли бы получать каждый раунд. Особенно это важно для суперюнитов. Ведь они часто бывают важны именно в месте боя, так как они усиливает ваши юниты и ослабляют вражеские юниты своими аурами. Если вы начнете наступление без поддержки суперюнитов, то ваша армия будет слаба, а если вы бросите суперюниты в бой, то начнете каждый раунд лишаться значительного дохода, который могли бы получать при нахождении суперфигур на вышках. Поэтому важно вовремя делать выбор между добычей руды и боевой мощью, ведь в итоге в Стратегум побеждает не самая богатая армия, а самая сильная и умелая.
Таким образом добывающие вышки вносят значительное стратегическое разнообразие в игру, являются дополнительным источником дохода, а также катализатором боя, благодаря которому столкновения за ключевые точки карты начинаются уже в начале партии, что позволяет избежать утомительного многораундного противостояния огромных армий, как это часто бывает в других стратегических играх, и делает партию гораздо более динамичной и вариативной.
На добывающих вышках, как и на других гексах строений, пехота получает бонусы к атаке и защите, тяжелые юниты - штрафы. Более подробные значения штрафов и бонусов можно посмотреть в таблице характеристик.
Станция технического и медицинского обслуживания. В истощенном и разрушенном войной постапокалиптическом мире иногда еще можно встретить заброшенные ремонтные и медицинские боксы, где можно попробовать починить технику и оказать первую медицинскую помощь солдатам. На этих гексах ремонт техники и выздоровление солдат происходят в три раза быстрее, чем на обычных гексах. То есть если юнит становится на этот гекс и не совершает никаких действий в течение одного раунда, то его лечение и ремонт происходят в три раза быстрее.
На этих гексах крупные юниты имеют штрафы к атаке, пехота же получает бонусы к атаке и защите благодаря возможности вести огонь из укрытий под защитой ремонтных боксов
Ремонтная база на мелководье и глубоководье. На этих гексах ремонт кораблей ускоряется в три раза. При этом если тяжелые корабли не могут передвигаться по мелководью, то они не смогут и зайти на ремонтную базу, расположенную на мелководье. Также на этих гексах могут ремонтироваться и другие юниты.
Разрушенный город. Разрушенные города часто встречаются на картах боев постапокалиптического мира. Основная особенность этого гекса в том, что тяжелые юниты не могут использовать этот гекс, для тяжелой техники разрушенный город - непреодолимая преграда, он доступен только для пехоты, легкой техники и летающих. На этих гексах пехотинцы имеют очень большие бонусы к атаке и защите, а легкая техника обычно не имеет штрафов и бонусов. Таким образом этот гекс усиливает роль легкой техники в бою по сравнению с тяжелой.
Разрушенный город - это приоритетный гекс расы атлантов. У каждой расы есть свой приоритетный гекс, где юниты этой расы получают преимущества перед юнитами других рас. Поэтому атлатнты на этом гексе особенно сильны, ведь эта раса единственная из тех, чьи предки жили в этих городах, поэтому никто кроме атлантов не умеет так эффективно воевать в них, используя преимущества среды. Как известно, дома и стены помогают. Это верно даже если эти стены разрушенны. Кроме того, что пехота и легкие юниты атлантов получают особые бонусы в разрушенных городах, их артиллерия "Люси" (тяжелый юнит) может использовать этот гекс и передвигаться по нему (это единственный наземный тяжелый юнит среди всех рас, который может использовать этот гекс).
Разрушенная атомная электростанция. То, что когда-то считалось "мирным атомом", сыграло с людской цивилизацией злую шутку - радиация от взорванных во время войны АЭС оказалась существенно большей, чем от использованного ядерного оружия. Атомные электростанции стали основной причиной столь опасного для жизни радиационного фона постапокалиптического мира, из-за чего на поверхности планеты практически не осталось пригодных для нормального существования мест. На самих же разрушенных АЭС радиационный фон настолько велик, что на этих гексах техника начинает терять определенное количество здоровья за каждый раунд простоя в этих гиблых местах. Пехота же первоначально на этих гексах мгновенно погибала. Однако со временем ученые ополченцев смогли разработать препарат, который перенаправляет воздействие интенсивной радиации с разрушения живых организмов на их ускоренные мутации. Этот препарат позволил людям выживать в таких страшных условиях ценой мутирования, что не спасало от смерти, но давало от нее небольшую отсрочку. Мутанты обладают огромной физической силой, скоростью и выносливостью, но пока ученым не удается продлить их жизнь на срок более, чем несколько раундов.
Таким образом на гексах разрушенных атомных станций пехота превращается в мутантов за определенное количество раундов (разное для каждых рас). Мутанты являются более сильным видом пехоты с одним недостатком - они гибнут через несколько раундов (разное для каждой расы). Однако перед тем, как погибнуть, мутанты способны нанести значительный ущерб врагу своей расы.
Орудийный гекс
Орудийный гекс - это защитная башня, оставшаяся на планете со времен Первой ядерной войны. Башня недосягаема для любой техники, зато пехота может проникать в башню и активировать ее для ведения стрельбы. Активируя башню через кибер устройство пехотинец объединяет свой разум с системой управления, поэтому он не имеет собственной атаки и беззащитен перед любыми ближними атаками. Зато на расстоянии 2-5 гексов башня наносит значительный урон. Сила атаки башни зависит от силы разума того, кто ей управляет. Поэтому разные пехотные юниты наносят различный урон при стрельбе из башни (смотрим Таблицу). Например ополченцы и мутанты расы атлантов наносят урон 100 по всем видам юнитов, видящие - 120. На силу атаки башни влияют также все модификаторы, включая те, которые действуют только на пехоту (например, джипы атлантов).
Для того чтобы активировать башню, необходимо встать на орудийный гекс и выбрать пункт "активировать башню" в меню действий. Чтобы покинуть башню, нужно выбрать пункт меню "покинуть башню".
Орудийные гексы в умелых руках представляют собой мощное оружие, способное существенно повлиять на исход боя.
Гексы специальных эффектов.
Гексы специальных эффектов представляют собой дополнительные эффекты, которые накладываются на базовые свойства других гексов (суммируются с ними). В данный момент в Strategium представлен только один такой гекс специальных эффектов - гекс эффекта радиации. В дальнейшем планируется добавление еще нескольких подобных гексов
Гекс эффекта радиации добавляет на любой гекс эффект дополнительного радиоактивного загрязнения от применения ядерного оружия. Эффект оказывает различное воздействие на разные типы юнитов, точные значения которого можно посмотреть в Таблице характеристик. У большинства юнитов эффект радиации приводит к потере здоровья за каждый раунд простоя на таком гексе, а также снижению всех характеристик - атаки, защиты и мобильности. Более легкие юниты страдают от радиации сильнее, более тяжелые и защищенные - менее, редкие юниты имеют иммунитет к радиоактивному воздействию.
Обратите внимание, что эффект радиации суммируется со всеми другими штрафами и бонусами, которые оказывает загрязненный гекс на конкретный юнит.
На сегодняшний день эффект радиации вызывается атомной бомбой штуромовика атлантов (длительность - 5 раундов) и специальной альтернативной атакой мутанта атлантов "радиоактивное облако" (длительность - тоже 5 раундов). При этом эффект радиации действует одинаково негативно как на вражеские, так и на дружественные войска, находящиеся на загрязненным гексе.
Радиоактивные гексы можно очищать от радиации при помощи специальных свойств некоторых юнитов, у расы атлантов такими юнитами являются бульдозеры.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:22 | Сообщение # 7 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 6. Краткое описание характеристик юнитов
Каждый юнит в Strategium имеет свои уникальные числовые характеристики, а также особые свойства и альтернативные режимы.
Подробное описание характеристик каждого юнита можно посмотреть в Таблице, (а также во внутриигровых справочных разделах и специальных окнах )
Сейчас же мы кратко разберем, что именно обозначают характеристики юнитов в Таблице и начнем с "расы".
Раса
Показывает, к какой расе принадлежит данный юнит. В игре на данный момент представлена только раса Атлантов, скоро появятся еще три расы, а в будущем - новые расы.
Название юнита
Здесь все очевидно, это название юнита в игре
Тип юнита
В Strategium все юниты всех рас подразделяются на 5 типов юнитов:
- пехота; - легкие юниты; - тяжелые юниты; - летающие юниты; - плавающие юниты.
От того, к какому типу принадлежит юнит, зависят его базовые свойства, а также величина силы атаки, наносимой по этому юниту вражескими юнитами.
Стоимость
Показывает, сколько единиц руды нужно потратить на производство данного юнита
Обучаемость
Показывает, как быстро юнит приобретает очки опыта и становится сильнее по мере его получения. Юнит получает основное количество очков опыта за каждую атаку по вражескому юниту, а также небольшое количество очков опыта начисляется за каждый раунд существования юнита в игре. Получаемое за атаку вражеского юнита количество очков опыта зависит от соотношения цен атакующего и атакуемого юнитов. Чем больше разница в цене, тем больше опыта получает юнит. Также чем выше указанный в таблице коэффициент обучения, тем быстрее юнит набирает опыт. Подробнее об этом механизме смотрите в разделе мануала "Другие возможности и функции"
По мере того, как юниты приобретают боевой опыт и получают новый уровень ветеранства, они становятся сильнее, мобильнее, некоторые юниты при этом приобретают уникальные свойства. В Strategium доступно 100 уровней ветеранства юнитов.
Дальность атаки
Показывает количество гексов, на которое юнит может атаковать другой юнит. Если значение равно "1", то юнит может атаковать только в ближнем бою, то есть для атаки ему нужно подойти к цели вплотную. Если значение больше "1", то юнит может атаковать цель издалека на указанное количество гексов. Если указан интервал значений, например, "2-4", то это означает что юнит может атаковать на расстоянии от двух до четырех гексов. Обратите внимание, что если интервал или значение не содержат единицу, то юнит не может атаковать вблизи. Если же интервал содержит единицу, то юнит может атаковать как вблизи, так и издалека. Например интервал дальности "1-2" означает, что юнит может атаковать как вблизи (в упор), так и издалека с расстояния двух гексов.
Важно понимать, что от дальности атаки зависит не только наносимый юнитом урон, но и получаемый им ответный урон. Так, если вы атакуете издалека юнит, который может атаковать только вблизи, то ваш юнит не будет получать ответный урон
Мобильность
В течение каждого раунда игры, каждый юнит может делать один ход, передвигаясь на определенное количество гексов, которое зависит от его мобильности.
Мобильность показывает, как далеко юнит может походить за один ход. На передвижение по различным типам гексов у разных юнитов расходуется разное количество мобильности, но на передвижение по равнине все юниты расходуют 5 единиц мобильности. Например, у юнита "ополченец" мобильность равна 16, это значит, что он может двигаться по равнине на 3 гекса (5+5+5 = 15). В Таблице характеристик мы видим, что на передвижение по лесу ополченец расходует уже 7 единиц мобильности, а значит он может за один ход пересечь только два лесных гекса (7+7=14), или один гекс равнины и один леса (5+7=12). На передвижение по шахте ополченец расходует 6 единиц мобильности, то есть он может пересечь два гекса шахт (6+2=12) или один гекс шахты и два гекса равнины (6+5+5=16).
При нажатии на юнит происходит автоматическое подсвечивание территории, на которую юнит может сделать ход, поэтому вам нет необходимости сразу запоминать все эти значения.
Важно учесть, что все юниты имеют вокруг себя зоны контроля, которые вражеским юнитам невозможно пройти за один ход, то есть при попадании в зону контроля вражеского юнита ваш юнит должен будет остановится. Но есть некоторые особые юниты, которые могут делать несколько ходов за один раунд и поэтому могут пересекать вражеские зоны контроля, делая два хода за один раунд. На совершение каждого хода такие юниты расходую новую порцию единиц своей мобильности. Например юнит "сталкер" имеет мобильность 21, но может совершать два хода за один раунд, что позволяет ему в сумме использовать 42 единицы мобильности за один раунд игры.
Сила атаки
Каждый юнит может атаковать различные типы юнитов с разной силы атаки. В характеристиках юнита указана его сила атаки по:
- пехоте - легким юнитам - тяжелым юнитам - летающим юнитам - плавающим юнитам
Так например ополченец имеет силу атаки по пехоте 50, по легким юнитам - 40, по тяжелым юнитам 20, по летающим юнитам 30 и по плавающим юнитам тоже 30.
Важно понимать, что значение атаки не означает, что таким будет урон, который нанесет юнит по вражескому юниту. Сила атаки - только одна из составляющих урона. Урон зависит от следующих факторов:
- количества здоровья нападающего и цели - силы атаки - уровня защиты цели - наличия щитов у цели - влияния гексов и аур других юнитов
Таким образом в общих словах можно сказать, что сила атаки уменьшается на величину защиты, затем оставшаяся часть атаки фильтруется щитом, а все, что проходит потом через щит и составляет урон, на величину которого в итоге будет уменьшено здоровье цели.
Если защита цели значительно больше, чем атака, то урон получается либо нулевым, либо атакующий вообще не может атаковать такую цель.
Если щит от какого-либо вида атаки равен 100%, то урон всегда будет нулевым.
При атаке цели атакующий одновременно с атакой получает и ответный урон от цели (если находится в пределах ее досягаемости).
Таким образом чаще всего атакующий и атакуемый получают урон оба и одновременно.
Значение взаимного урона показывается в игре автоматически двумя цифрами, которые появляются внутри гексов, если предварительно приблизить атакующего к цели (то есть в фазе предварительной атаки, которую, как мы писали выше, еще можно отменить).
В характеристиках юнита указаны базовые значения его атаки и защиты. Важно понимать, что эти значения могут быть существенно изменены за счет влияния фактора ландшафта, аур и бонуса окружения.
Игроку не нужно считать окончательный урон вручную, его всегда можно посмотреть в фазе предварительной атаки, где он считается автоматически, а также, при желании, можно воспользоваться встроенными в игру симулятором будущего или калькулятором урона.
Со временем, по мере игры, вы будете сами интуитивно понимать, какой урон может быть нанесен в каждом конкретном случае.
И помните, что в Strategium главным фактором победы является не урон отдельного юнита, а глобальная стратегия - то есть то, как вы спланировали и организовали битву.
Прочность (броня)
Показатель крепости брони юнита. Чем крепче броня, тем меньший урон будет получать юнит. Если броня одного юнита гораздо выше силы атаки другого юнита, то урон может быть нулевым или отсутствовать вовсе.
Щиты
Щиты принимают определенный процент урона на себя, уменьшая таким образом получаемый юнитом урон. В отличие от брони, щиты не уменьшают результативность атаки вражеского юнита, а принимают на себя определенный процент урона.
Щиты бывают от разных типов атак: от дальних, ближних, от отдельных групп юнитов (например, противопехотные щиты и щиты от бомб).
Способность захвата шахт и портов
Показывает, может ли данный юнит производить захват нейтральных или вражеских шахт и морских портов. Обычно такой способностью наделены только пехотные юниты, но у некоторых рас бывают исключения.
Также в игре есть гексы бункеров, которые могут захватывать только особые виды пехоты (у расы атлантов это видящие)
Атака после движения
Показывает, может ли юнит осуществлять атаку после своего движения. Большинство юнитов имеют такую способность, но есть отдельные виды юнитов, которые могут либо атаковать, либо передвигаться
Лечение и ремонт
Если раненный и поврежденный юнит не совершает никаких действий в течение раунда, то он автоматически осуществляет восстановление своего утраченного здоровья и ремонт. Данный показатель отражает, на сколько при этом восстановится здоровье юнита. Так, если у юнита этот показатель равен 10, то за каждый раунд бездействия здоровье юнита будет возрастать на 10, пока не станет равным 100.
Некоторые юниты и гексы способны увеличивать скорость выздоровления и ремонта дружественных юнитов. Например видящий расы атлантов удваивает скорость ремонта всех дружественных юнитов, находящихся непосредственно возле него. Гексы станций технического обслуживания, а также морские и мелководные ремонтные базы ускоряют процесс ремонта и выздоровления в три раза.
Количество действий за раунд
Большинство юнитов могут совершать в течение раунда только одно действие т.е. могут или двигаться и атаковать (для большинства юнитов атака и движение является одним действием), либо лечиться. Но есть некоторые юниты, которые могут ходить дважды в течение одного раунда. Например, сталкер у расы атлантов может в течение одного раунда делать два хода и совершать две атаки, либо дважды ремонтироваться.
Доход от добывающей вышки
Многие юниты (как правило это техника) собирают с гексов добывающих вышек определенный размер дани в виде руды, которую им платят живущие в районе вышек вольные копатели. Дань собирается только тогда, когда юнит находится непосредственно на гексе добывающей вышки. Если он сходит с гекса, то дань прекращается. Как правило чем более мощным и авторитетным является юнит, тем больший размер дани он может собирать каждый раунд. Пехотные юниты обычно не получают дань с вышек. Это очень важная способность, позволяющая существенно увеличивать получаемый вами каждый раунд доход, чтобы строить более мощную армию
Особые свойства
Почти каждый юнит в Strategium имеет свои особые свойства, которые описываются в данном разделе характеристик. Многие юниты в дополнение к основным способностям имеют альтернативные способности, которые активируются через меню действий. Альтернативные способности часто требуют перезарядки в течение нескольких раундов, то есть их нельзя применять каждый раунд.
Характеристики юнита на гексах
Каждый гекс оказывает на находящийся на нем юнит нейтральное, уменьшающее или увеличивающее воздействие на следующие характеристики юнитов:
атака прочность (броня) мобильность
Кроме этого на некоторых гексах определенные типы юнитов теряют здоровье за каждый раунд простоя на таких гексах.
Некоторые гексы для некоторых юнитов являются непроходимыми.
Конкретное значение влияния гексов на юниты можно посмотреть в таблице характеристик, а также в разделах этого мануала, посвященных описанию свойств гексов и юнитов.
Нет необходимости сразу стараться выучить и запомнить все характеристики юнитов, это будет происходить постепенно по мере игры, также вы всегда сможете уточнить их в Таблице и во внутриигровых справочных разделах.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:26 | Сообщение # 8 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| 7. Расширенное описание юнитов Раса атлантов
Ключевые особенности расы
Атланты это смешанная раса, состоящая из выживших после ядерной войны остатков людей и собственно атлантов - эволюционировавшей и перешедшей на тонкий уровень расой древних перволюдей, обладающих мистическими способностями.
Ключевой особенностью расы атлантов является мобильность и универсальность юнитов, а также мощные ауры суперюнитов, позволяющие оказывать эффективную и своевременную поддержку войскам. Кроме этого у атлантов имеется развитая авиация, способная наносить в том числе и ядерные удары массового поражения.
По сравнению с другими расами, юниты атлантов обладают относительно легкой броней и легкими щитами, умеренной стоимостью и обучаемостью. Артиллерия атлантов наносит урон на средней дистанции.
Мобильность, универсальность и относительно невысокая стоимость юнитов позволяют атлантам решать практически любые боевые задачи и успешно противостоять любым расам. Если вы осмелились играть против атлантов, то будьте готовы к неожиданному захвату своих шахт, который они могут осуществить благодаря молниеносности своей пехоты, мобильность которой при поддержке джипов просто колоссальна.
Ополченец
Ополченцы - это остатки расы людей, которым удалось выжить после опустошительной Первой ядерной войны с псиборгами. Как известно, в тот раз псиборги победили, а выжившие люди вели против них партизанскую диверсионную войну. К тому моменту, когда среди людей родился первый Видящий, раса людей находилась фактически на грани полного уничтожения из-за неравных боев с псиборгами и прилетевшими из космоса некромонгерами, которые начали войну за планету против всех. Но Видящему удалось заглянуть за тонкий барьер между мирами и связаться с атлантами - эволюционировавшей и перешедшей на тонкий уровень расой древних перволюдей. Ради спасения Земли - колыбели человеческой цивилизации - от разрушительных последствий Второй ядерной войны между псиборгами и некромонгерами, Атланты согласились вступить в эту великую битву.
Таким образом ополченец - это базовый юнит расы атлантов, представляющий собой выживших людей. Это самый недорогой юнит в расе атлантов, относящийся к пехоте. Подробные характеристики юнита можно посмотреть в Таблице.
Ополченцы обладают самой высокой мобильностью среди всех пехотных юнитов всех рас, низким уроном и слабой броней. Однако ополченцы могут быть значительно усилены влиянием гексов, а также посредством применения бронированных джипов атлантов. Такое усиление может сделать из слабых дешевых юнитов очень серьезных противников. Уметь грамотно усиливать пехоту - важнейшая деталь стратегии и путь к победе. Ведь тяжелые юниты стоят дорого, поэтому усиленные ополченцы могут позволить вам осуществлять мощные атаки за небольшую цену.
На гексах разрушенных атомных станций ополченцы могут мутировать в новый более мощный пехотный юнит - мутантов.
Особые способности ополченцев:
- захват шахт или портов (бункеры ополченцы не могут захватывать, это могут делать только видящие) - альтернативный режим "марш бросок", удваивающий мобильность ополченца за счет возможности походить дважды за раунд, но в этом режиме ополченцы не могут атаковать, а только передвигаются (и захватывать шахты и порты). Удобный режим для быстрой переброски ополченцев - ополченцы могут передвигаться на бронированных джипах атлантов (марки "Хантер" и "Егерь"), что еще более значительно увеличивает мобильность ополченцев, а также их силу атаки и защиты. Передвижение на джипах в сочетании с режимом "марш бросок" позволяют осуществлять передвижение ополченцев на действительно невероятные расстояния, оказываясь в неподходящих для соперника местах или неожиданно захватывая его шахты, что ополченцы делают особенно эффективно и в чем им нет равных среди всех остальных юнитов четырех рас.
Таким образом ополченцы при своей низкой цене предоставляют игроку огромный спектр возможностей их применения, делая их незаменимым универсальным элементом армии атлантов.
Видящий
Первый видящий стал мессией и мостом между мирами: миром людей и атлантов. Позднее дар видения проявлялся у людей все чаще и они также становились посредниками между людьми и атлантами. Благодаря видящим люди и атланты могут координировать свои действия и выступать как единая армия.
Видящий относится к пехотным юнитам, поэтому может выполнять те же функции, что и обычные ополченцы, в том числе захват шахт и передвижение на джипах. Также видящий может захватывать бункеры, что не под силу ополченцам. Однако видящий абсолютно не имеет защиты (его броня равна нулю) и является чрезвычайно легкой добычей на равнине и без влияния бонусов ландшафта и аур. В атаке видящий использует не стрелковое оружие (как ополченцы), а энергетическое. За счет дара видения он способен использовать энергетические линии Силы вселенной, концентрируя их и направляя посредством своего посоха. Такой способ атаки не позволяет успешно поражать мобильные цели, зато довольно успешен против тяжелых и медленных целей. Поэтому сила атаки по всем юнитам, кроме тяжелых, у видящего еще меньше, чем у ополченцев. Однако по тяжелым юнитам видящий может наносить значительный урон. Стоит видящий дороже обычного ополченца.
Благодаря развитым психоэнергетическим способностям видящий использует даже неблагоприятные условия среды в свою пользу. Так он не подвержен действию радиации, не мутирует на гексах разрушенных атомных станций, не получает дополнительный урон на радиоактивных гексах и гексах свалки радиоактивных отходов, а также в отличие от остальных юнитов пехоты получает бонус в пустыне вместо штрафа.
Из орудийного гекса видящий стреляет мощнее, чем ополченцы.
Видящий является также юнитом поддержки дружественных юнитов, ускоряя их регенерацию в два раза (если юнит стоит вплотную возле видящего).
У видящего есть два альтернативных режима:
- энергетический удар - энергетическая блокировка.
Энергетический удар позволяет наносить довольно мощные дистанционные и безответные атаки по тяжелым юнитам с расстояния ровно 2 гекса, а энергетическая блокировка помещает любой вражеский юнит в энергетический куб, который блокирует у него связь с центром управления, из-за чего юнит теряет способность двигаться и атаковать первым в течение двух раундов, а его ответная атака на это время уменьшается на 50%, а защита - на 20 единиц (функция действует на любой юнит кроме суперфигур).
Таким образом на поле боя видящий может выполнять следующие функции:
- захват нейтральных и вражеских бункеров; - легкая специальная бронебойная пехота с устойчивостью к радиации и всеми бонусами и возможностями обычной пехоты, а также дистанционной бронебойной атакой; - юнит поддержки дружественных юнитов (ускорение их лечения и ремонта); - диверсионный юнит, ослабляющий и блокирующий вражеские юниты; - продвинутый стрелок из орудийного гекса.
Благодаря своим уникальным способностям видящий становится во многих ситуациях незаменимым юнитом. Однако этот юнит, в отличие от ополченцев, нет нужды строить массово.
Мутант
Мутанты - вынужденное зло постапокалиптического мира, которое атланты научились контролировать и использовать в военных целях. Мутанты образуются из ополченцев, которые проведут 4 раунда на гексе разрушенной АЭС - сильнейшего источника радиации (за каждый раунд нахождения на гексе АЭС мутант набирает 25% мутирования, которые отображаются в информационной панели). Во время мутации ополченец может атаковать или защищаться, но любое схождение с текущего гекса прервет мутацию и обнулит процент мутирования)
Ранее ополченцы мгновенно погибали на подобных гексах, но затем генетики атлантов разработали генетическую вакцину, которая способна замедлить смерть организма и дать возможность солдату выполнять боевые задачи еще в течение целых пяти раундов после облучения на гексе разрушенной АЭС. Однако вскоре выяснилось, что вакцина имеет побочное действие - она запускает лавинообразную мутацию, превращая облученного радиацией пехотинца в нечто иное, что уже не является человеком...Так были открыты мутанты.
Первые мутанты были чрезмерно агрессивными по отношению ко всему живому, включая союзников. Они жестоко подавляли любые иные формы биологической или кибернетической жизни, становясь неподконтрольными атлантам. Но вскоре нейрофизиологи атлантов изобрели способ контроля над вырвавшейся на свободу звериной яростью мутантов: каждому ополченцу перед отправкой на фронт вживлялся специальный кибернетический имплант, а также проводился сеанс глубинного гипноза во время которого подсознание ополченца синхронизировалось с имплантом. В момент мутации заложенная программа позволяла удерживать остаткам разлагающегося разума ополченца контроль над поведением мутанта и выполнять боевые задачи на стороне атлантов.
Итак, после того как ополченец превращается в мутанта его здоровье полностью излечивается, но ему остается жить только 5 раундов, после чего мутант умирает, однако безумная природа мутации в сочетании с нейрогенетическими технологиями атлантов постарались сделать так, чтобы эти 5 раундов дорого обошлись врагам.
Мутант становится существенно сильнее обычного ополченца, превращаясь в ходячий танк, имеющий (в отличие от танков) все бонусы пехоты от ландшафтов, а также аур джипов (на которых он может передвигаться как обычная пехота). Мобильность мутанта также существенно возрастает.
Мутанты обладают колоссальной способностью к регенерации: они полностью излечивают свое здоровье (если его можно так назвать) за один раунд бездействия.
Мутант обладает разрушительной химико-радиоактивной аурой, которая разъедает плоть любого врага при приближении к мутанту вплотную. Любой вражеский юнит (кроме бульдозера атлантов), который приближается вплотную к мутанту теряет сразу 10 единиц здоровья, и потом по 10 каждый раунд. Точно так же если мутант подходит к вражеским юнитам, то они (все кто его окружает) СРАЗУ теряют 10 жизней. В обоих случаях СНАЧАЛА идет потеря жизни врагом, а только потом начинается атака в которой вражеский юнит уже лишен 10 жизней. Разъедающие вражеское здоровье ауры нескольких мутантов суммируются.
Мутант обладает альтернативным режимом атаки "радиоактивное облако", при активации которого мутант после движения (или без движения) один раз за время своей жизни создает вокруг себя радиоактивное облако, которое загрязняет территорию в течение 5 раундов.
Таким образом превращение ополченца в мутанта гарантировано уничтожает его через 5 раундов, но дает вам в руки мощнейшее оружие, фактически биологическую бомбу, которая при умелом использовании может нанести сопернику ущерб, значительно превосходящий возможности обычного ополченца.
Сталкер
После того, как видящие установили мост между мирами людей и атлантов, среди людей появились охотники за Силой - сталкеры, которые научились проникать в тонкий мир атлантов в поисках Силы. Сталкеры стали исследователями мира атлантов, а когда они возвращались в мир людей, то приносили с собой дары Силы. Появление сталкеров еще больше ускорило процесс взаимного изучения людей и атлантов и объединения их в единую армию, в которой сталкеры заняли уникальную нишу за счет своих свойств, которыми не обладает больше ни один юнит ни одной расы.
За счет практической реализации принципов искусства сталкинга сталкеры научились сжимать время, что позволяет им делать два хода в течение одного раунда. Эта способность позволяет сталкерам перемещаться на значительные расстояния за один раунд, делая два хода в то время, когда остальные юниты ходят только один раз, и неожиданно обрушиваться на врага в том месте, где он меньше всего этого ожидает. Таким образом сталкеры воплощают два важнейших принципа искусства сталкинга:
- воин сжимает время, даже мгновения идут в счет - воин сам выбирает место для битвы.
Способность ходить дважды за один раунд наделяют сталкеров еще одной чрезвычайно полезной возможностью: они могут атаковать врага и затем отойти на безопасное расстояние, совершая таким образом челночный атакующий маневр. Несколько сталкеров могут причинить практически любому юниту серьезный ущерб за счет последовательности таких челночных атак (ударил - отошел) и после атаки уйти от ответного удара.
Сталкеры обладают значительной противопехотной атакой, небольшой атакой по другим типам юнитов и умеренной защитой (которая несколько усиливается щитами), поэтому при прямом одиночном столкновении с тяжелыми юнитами сталкеры могут быть уязвимы. В связи с этим сталкеров лучше всего использовать для неожиданных "клюющих" атак, добивания раненных юнитов или же для челночных групповых атак, когда несколько сталкеров атакуют одну цель посредством маневра "ударил-отошел". Также сталкеры очень эффективны в уничтожении слабо защищенной артиллерии, поскольку их высокая мобильность и способность делать два хода за один раунд позволяет им лучше добираться до таких целей, чем другим юнитам.
Сталкеры обладают способностью собирать дань с добывающих вышек в размере 1-й единицы руды за один раунд.
Альтернативный режим сталкера. Сталкеры обладают альтернативным режимом "турбо режим", который позволяет им передвигаться на еще более значительные расстояния, но при этом они не могут атаковать в течение этого раунда.
Таким образом несколько сталкеров позволят вам решать многообразные задачи на поле боя - от разведки боем и поддержки дружественных юнитов до помощи в уничтожении тяжелых юнитов соперника посредством челночного маневра "ударил - отошел". А в перерывах между боями сталкеры могут приносить вам дополнительный доход с добывающих вышек.
Сталкеры обладают невысокой ценой, что делают их доступными уже в самом начале партии.
Хантер
Хантер - это легкий и мобильный броневик для перевозки и поддержки пехоты. Имеет высокую мобильность, небольшую атаку и защиту, но главная его особенность в том, что он может перевозить до трех пехотинцев, а также усиливает на 20 единиц атаку и защиту всех пехотинцев в радиусе двух гексов от хантера.
При помощи хантера мобильность пехоты достигает невероятных высот, ведь пехотинцы могут дойти до броневика, сесть в него, проехать большое расстояние и снова походить из броневика и все это за один раунд! Это позволяет им осуществлять на самом деле неожиданные захваты неприкрытых шахт соперника прямо в его тылу. Однако следует помнить, что при высадке из хантера пехотинцы не могут атаковать.
Усиление же пехоты на двадцать единиц из-за нахождения рядом с хантером дает пехоте ощутимый бонус в атаке и защите.
Хантер стоит недорого и его покупка оправдывает себя усилением большого числа пехотинцев.
Атака самого хантера возрастает на 20 единиц при нахождении в нем хотя бы одного пехотинца.
При нахождении на добывающей вышке хантер собирает дань в размере 1 единицы руды за раунд.
Хантер имеет альтернативный режим "off-road", который позволяет ему передвигаться, игнорируя штрафы мобильности на гексах.
Егерь
В связи с тем, что легкие броневики "Хантер" показали в бою высокую эффективность, на высшем военном совете атлантов было решено развить данную линейку вооружения более тяжелой модификацией. Так появился тяжелый броневик "Егерь". За основу было взято шасси Хантера, но база удлиненна, что увеличило вместимость Егеря до пяти пехотинцев. Бронировка спецавтомобиля была произведена по улучшенному пятому классу стойкости, а уже в базовой комплектации Егерь оснащался дополнительными системами жизнеобеспечения, раздельным климат-контролем, костюмами химзащиты, противорадиационными фильтрами и особо мощной противопехотной пушкой, способной поражать цели на расстоянии 1-2 гекса.
Таким образом Егерь стал значительно прочнее своего легкого предшественника, а его ударная противопехотная мощь возросла. Однако утяжеление модели сказалось на уменьшении его мобильности и увеличении стоимости. Из-за войны серьезные маркетинговые исследования не проводились, но примерные прикидки показали, что увеличение стоимости броневика никак не повлияло на уменьшение спроса на него. Егерь стал излюбленным транспортом ополченцев и оказался широко востребован на всех фронтах и сферах народного хозяйства постапокалиптического мира.
Как и Хантер Егерь увеличивает атаку и защиту пехотинцев, находящихся от него в радиусе двух гексов, на 20 единиц. Следует отметить, что свойства Хантера и Егеря повышать атаку и защиту пехоты суммируются, но только максимум между двумя броневиками разных марок. То есть нахождение пехоты в радиусе двух гексов от Хантера и Егеря увеличивают их защиту и атаку на 40 единиц (20 от Хантера плюс 20 от Егеря). Если же рядом находится большее количество броневиков или они одинаковых марок, то защита и атака ополченцев уже не возрастают. То есть максимальное усиление пехоты достигается если рядом находится один Егерь и один Хантер. Поэтому при поддержке пехоты наиболее эффективно использовать комбинации этих двух марок броневиков (Хантера и Егеря), а не какую-то одну из моделей.
Атака Егеря, как и у Хантера, также возрастает на 20 единиц при нахождении в нем хотя бы одного пехотинца.
Егерь имеет альтернативный режим "Беглый огонь", который позволяет произвести за один раунд сразу два выстрела, но несколько уменьшенной мощности. Этот режим доступен только при стрельбе по пехоте. При стрельбе же по более тяжелым целям противопехотная пушка Егеря малоэффективна.
Егерь способен собирать дань с гекса добывающей вышки в размере двух единиц руды за каждый раунд.
Таким образом Егерь имеет броню как у танка, неплохую мобильность, огромную противопехотную атаку и существенную поддержку дружественной пехоты, которую перевозит и усиливает. Против тяжелой техники Егерь обычно малоэффективен, однако при усилении броневика аурами Стража и Владыки его дальнобойная пушка может наносить неплохой урон и по тяжелым целям на дальнем расстоянии. Но все же основное применение Егеря - это поддержка дружественной пехоты (лучше в паре с Хантером) и подавление вражеской пехоты.
Джампер
Джампер - это танк атлантов, созданный на основе знаний людей и облачных технологий атлантов, которые позволили сочетать мощь и силу с потрясающей легкостью и мобильностью. Уникальные сплавы из которых создан джампер в сочетании с двумя турбореактивными двигателями позволяют танку не только развивать лучшую среди танков всех рас скорость и мобильность, но еще и совершать прыжки на значительные расстояния, преодолевая любые препятствия на своем пути, включая вражеские юниты и их зоны контроля.
Джампер обладает умеренной броней и щитами с превосходной защитой от ближних атак пехоты, которые обеспечивают ему неплохую стойкость против всех видов юнитов и почти полную неуязвимость от ближних атак пехоты, в том числе мутантов. Следует отметить, что от дальних атак стреляющей пехоты (например, от альтернативной способности видящего "Энергетический удар") танк может понести значительный урон. Танк наносит значительный урон по всем типам юнитов, кроме летающих, по которым его урон не велик.
Альтернативный режим передвижения танка позволяет ему совершать прыжки, но при этом после приземления танк не может атаковать.
Благодаря своей высокой мобильности и умеренной прочности джампер может выполнять различные боевые задачи. Это может быть и уничтожение мощных вражеских юнитов, и внезапные атаки при поддержке других юнитов атлантов, и защита ключевых позиций на карте или же более слабых юнитов. Особенно эффективен танк в боях с пехотой и для защиты от мутантов. При этом танк обладает невысокой ценой относительно танков других рас и способен собирать дань с вышек в размере 2 единицы руды за один раунд.
Артиллерия "Люси"
Она столько раз спасала жизнь ополченцам, что они ее любовно назвали "Люси". Симбиоз довоенной "Катюши" с высокими технологиями атлантов позволил создать мощную артиллерию с небывалой для такого класса вооружений мобильностью. Люси - самая мобильная артиллерия среди всех рас. Ее мощь позволяет ей успешно поражать самые тяжелые вражеские цели. При этом хоть ее броня и щиты довольно приличные, она не может атаковать вблизи, поэтому Люси, как и всякая другая женщина, нуждается в защите и заботливом уходе, особенно при близком контакте Не оставляйте ее одну, вовремя смазывайте ее детальки и она ни раз ответит вам взаимностью, которая спасет жизнь вашим войскам.
У Люси есть высокотехнологичный альтернативный режим стрельбы, наводящий ужас на врагов - "Поцелуй Люси", при котором Люси может сделать перед стрельбой движение вперед на один гекс и только потом выстрелить, что позволяет ей поражать более удаленные цели. Этот режим высокозатратный, поэтому для его активации необходимо 10 единиц руды. Ресурсоемкость данного режима делает его применение оправданным против дорогих и важных целей соперника, а также в критические и решающие моменты партии.
Люси способна собирать дань с добывающих вышек в размере 3-х единиц руды.
Как и всякая порядочная женщина, Люси стоит недешево :D
Вертолет "Гроза"
Совершенная летающая машина атлантов. Если в небе стало жарко, значит рядом "Гроза". Обладает хорошими атакующими способностями по всем видам юнитов и крепкой для летающих юнитов броней, что в сочетании с просто ураганной мобильностью и маневренностью превращает этот вертолет в настоящую грозу для врагов.
Может отойти после атаки на значительное расстояние, что позволяет вертолету уходить от вражеского возмездия.
Имеет два альтернативных режима: "гипердрайв" и "стрела". Режим "гипердрайв" позволяет перемещаться на увеличенное расстояние, но при этом нельзя атаковать, идеально для быстрой переброски сил. При активации режима "стрела" вертолет значительно ускоряется и поражает врага с увеличенной мощью, но при этом вертолет может двигаться только по прямой и без отхода после атаки. То есть режим "стрела" увеличивает мощность и дальность атаки, но при этом двигаться можно только по прямым линиям и нельзя отойти после атаки. Режим полезен для уничтожения ценных и ключевых юнитов.
Вертолет собирает дань с добывающих вышек в размере 2-х единиц руды.
За мощь и маневренность приходится платить более высокой стоимостью постройки вертолета. Поэтому вертолет более всего подходит как летающий юнит поддержки, способный решать универсальные задачи на любых картах, чем как массовый юнит наступления
Бульдозер
Бульдозер - массивная строительная техника атлантов, которую они приспособились успешно применять и на поле боя в качестве мобильного щита. Бульдозер - это очень дешевый (почти на уровне пехоты) тяжелый юнит обороны с броней, как у танка, и способностью еще большего ее усиления при активации альтернативного режима "Твердыня". Бульдозер обладает крайне низкой атакой (меньшей, чем у пехоты) и приличной для своей массы мобильностью, что позволяет с его помощью быстро, дешево и эффективно закрывать дыры в обороне или организовывать прикрытие для артиллерии. При этом символическая базовая атака бульдозера позволяет применять его для раскачки бонуса окружения, а, усиленная аурами, она уже может наносить и больший ущерб.
В дополнение к большой прочности бульдозер обладает абсолютной устойчивостью к влиянию радиации на радиоактивных гексах и разрушающей ауре мутантов.
Бульдозер обладает альтернативным режимом "Твердыня" (который возможен только на равнине и в пустыне), при активации которого бульдозер немного окапывается и затем частично врывается в землю, превращаясь в еще более труднопреодолимое препятствие для врага. При этом его защита еще более повышается, а атака полностью исчезает. Но после такого закапывания бульдозер уже никогда не сможет сдвинуться с места и не имеет зоны контроля. Соперник его может сбить, а игрок-владелец при необходимости может его только взорвать для освобождения гекса.
Бульдозер обладает еще одной альтернативной способоностью "Очистка радиации", действующей в автоматическом режиме: когда он завершает ход на радиоактивном гексе, гекс очищается от радиации.
Катер
Катер - высокотехнологичный легкий корабль атлантов, обладающий многими полезными свойствами и весьма низкой стоимостью, что делает его универсальным юнитом для морских сражений и поддержки наземных битв с воды.
Относительно своей низкой стоимости катер обладает приличными уровнями атаки и защиты, при этом он может передвигаться и атаковать дважды за один раунд и стрелять с расстояния одного гекса, не получая при таких стрелковых атаках ответный урон от юнитов ближнего боя. На глубоководных гексах катер получает небольшой штраф к мобильности из-за сильных волн.
Уникальной особенностью катера является то, что он обладает способностью заплывать с воды на одну клетку суши (только на равнину, лес, пустыню или свалку т.е. на гексы без строений). Если катер оказался на суше, то следующий ход может делать только на воду (двигаться более чем на одну клетку суши он не может). На суше катер более уязвим и имеет штрафы к атаке и защите, но все равно способен поражать врага, в том числе и стрелковыми атаками. Таким образом катер может передвигаться не только по воде, но и заходить довольно далеко на сушу, если после каждого захода на сухопутный гекс он сможет переходить на следующий водный гекс, а затем на следующий гекс суши (то есть он как бы прыгает по лужам вглубь материка).
Катер обладает альтернативной атакой "последний выстрел". В этом режиме атака катера возрастает на 10 единиц, а дальность выстрела возрастает на один гекс (становится 1-3), после выстрела стоит без движения 2 раунда, а его защита на это время становится равной нулю. Перезарядка 5 раундов. Данный режим существенно увеличивает атакующую силу этого дешевого кораблика, превращая его в настоящую дальнобойную пиранью, которая может доставать цели как на воде, так и на суше. Ведь катер может заплыть на сушу и затем выстрелить в данном режиме на расстояние до 3-х гексов, что позволяет ему доставать наземные цели, удаленные от воды на 4 гекса.
Особенно опасны для соперника могут стать группы катеров, усиленные аурами суперфигур.
Но и это еще не все. Катер обладает способностью перевозить пехоту (ополченцев, видящих, мутантов) по воде подобно сухопутным джипам (до трех единиц пехоты), что существенно увеличивает мобильность пехоты на водных картах. При этом величина атаки катера при нахождении в ней хотя бы одного пассажира также возрастает на 10 единиц, а режим "последний выстрел" становится не доступен. Когда катер находится на глубоководье, то в него невозможно погрузить пассажиров, однако высадка из глубоководья возможна.
Таким образом при своей весьма низкой стоимости катер предлагает игроку множество полезных вариантов его использования и усиления не очень высокой базовой атаки. В умелых руках это очень грозный и полезный юнит.
Крейсер
Крейсер - это очень мощный и дорогой корабль атлантов. Крейсер может поражать цели на значительном расстоянии, нанося им огромный урон.
Крейсер может передвигаться только по глубоководным гексам и заходить в глубоководные порты. Мелководье и мелководные порты для него не доступны.
Крейсер обладает прочной броней и высоким значением атаки по всем юнитам, кроме летающих, кроме этого крейсер защищен щитами от ближних атак и еще более мощными от дальних. По летающим крейсер наносит незначительный урон. Поэтому, с учетом его высокой стоимости, не рекомендуется оставлять крейсер наедине с группой врагов, особенно летающих. Легкие катера - отличный способ защиты для крейсера, ведь кроме всех своих достоинств, они имеют еще и повышенную атаку по летающим юнитам.
Значительный урон крейсера по плавающим и наземным юнитам, а также большая дальность атаки позволяет применять крейсер не только для морских битв, но и для поддержки сухопутных атак. Несколько крейсеров способны значительно проредить армию соперника или легко уничтожить любой ключевой юнит, в том числе и суперфигуру. Поэтому при приближении крейсеров нужно очень внимательно относится к защите суперфигур, иначе партия может закончится очень быстро.
Крейсер обладает альтернативным режимом атаки "импульсный удар", который представляет собой выстрел из импульсной пушки на значительно увеличенное расстояние. Импульсная пушка не наносит ущерб броне и здоровью цели, но зато полностью сжигает ее щит на один раунд (импульсная пушка не действует на суперфигуры). Прожигание щита значительно облегчает процесс уничтожения вражеского юнита. Танки, вертолеты и сталкеры, оставленные без щитов, уничтожаются гораздо легче. Импульсный удар крейсера может поражать цели на расстоянии до 7 гексов, что позволяет крейсерам быть полезными при поддержке глубоко сухопутных битв и содействовать уничтожению врага на значительном удалении от моря.
Для борьбы с вражескими крейсерами особенно эффективно эффективно зарекомендовали себя юниты "рельсотроны" в комбинации с дружескими легкими лодками и крейсерами.
Штуромовик
Штурмовик - представитель высокотехнологичной авиации атлантов, который строиться не на шахтах, а в портах. Очень дорогой, мощный, высокомобильный и многофункциональный юнит, летающий на больших высотах, что позволяет ему бесприпятственно летать над другими юнитами, игнорируя их зоны контроля. Кроме этого, способность летать на большой высоте и с большой скоростью позволяет штурмовику атаковать цели, не получая ответного урона. Из-за большой высоты атака штурмовика всегда считается дальней, даже если он атакует цель с соседнего гекса или находясь прямо над ней, поэтому щиты от дальних атак всегда работают при защите от атак штурмовика.
Уникальной особенностью штуромовика является то, что величина наносимого им урона не зависит от количества здоровья штурмовика то есть даже раненый самолет наносит полный обычный или бомбовый урон.
В обычном режиме атаки штуромовик может атаковать на дистанции 1-2 гекса.
После атаки штурмовик может отойти на значительное расстояние. Важно помнить, что в конце каждого раунда штурмовику требуется посадка на пустом гексе равнины, пустыни, шахты, порта или ремонтном гексе (наземном или наводном) иначе он взрывается.
Штуромовик имеет два альтернативных режима бомбовых атак, которые в равной степени поражают как вражеские, так и дружественные юниты:
1. "Кассетная бомба" - бомба, наносящая огромный урон по пехоте (действует только на пехоту) в месте сброса, а также в радиусе одного гекса от места сброса т.е. может поражать сразу 7 юнитов.
2. "Атомная бомба" - самое мощное оружие атлантов массового поражения, которое вызывает огромное повреждение в точке сброса, вдвое меньшее повреждение всех юнитов в радиусе одного гекса от точки сброса и на четверть меньшее повреждение всех юнитов в радиусе двух гексов от точки сброса. После взрыва вызывает радиоактивное загрязнение территории в радиусе двух гексов от точки взрыва в течение 5 раундов. Использование атомной бомбы ресурсозатратно и является платной опцией, стоящей 40 единиц руды за каждый сброс. В течение одного раунда можно сбросить только одну атомную бомбу, независимо от количества имеющихся в вашем распоряжении штурмовиков.
Использование бомб требует перезарядки.
Самолет РЛС
Самолет РЛС - это юнит атлантов средней стоимости, представляющий собой самолет дальней авиации, снабженный радиолокационной станцией, которая помогает дружественным летающим и стреляющим юнитам в наведении на цель, а также ставит радио помехи вражеским юнитам. Его функция - усиливать атаку дружественных летающих и стреляющих юнитов и ослаблять атаку вражеских юнитов, с чем он превосходно справляется на значительном расстоянии. Самолет РЛС в радиусе пяти гексов от себя усиливает атаку стреляющих дружественных юнитов на 20, а летающих юнитов - на 25, уменьшает атаки стреляющих вражеских юнитов и атаки вражеских летающих юнитов на 20.
Самолет РЛС не обладает способностью к атаке, так же как и штурмовик он летает над юнитами на большой высоте. В отличие от штурмовика самолет РЛС может завершить ход над любым пустым гексом, а не только над равниной, пустыней, шахтой или портом.
Таким образом самолет РЛС может оказать значительное влияние на повышение величины атаки большой группы дружественных войск и снижение атаки вражеской армии. Артиллерия, корабли, самолеты при помощи одного или нескольких самолетов РЛС становятся существенно эффективнее. Большой радиус радара позволяет самолету РЛС выполнять свои задачи, не находясь непосредственно на линии огня.
Ауры нескольких самолетов РЛС не суммируются.
Рельсотрон
Рельсотрон - это противокорабельная электромагнитная пушка, стреляющая на большие дистанции (3-7 гекса). Пушка наносит значительный урон по кораблям. Обладает средней стоимостью, низкой мобильностью и слабой броней, однако имеет мощные щиты, которые поглощают 60% от дальнего урона, что хорошо защищает рельсотрон от стреляющих юнитов.
Рельсотрон имеет альтернативный режим "Импульсный удар": на расстоянии 3-7 гексов выводит из строя у цели щит на один раунд (на суперюниты не действует).
Таким образом главное предназначение рельсотрона - защита от вражеского флота с суши. Огромная дистанция выстрела и значительный противокорабельный урон позволяют рельсотрону успешно справляться с этой задачей. Однако важно следить, чтобы пушка не оставалась без прикрытия, иначе она станет легкой целью для ближних атак врага.
Дополнительным, но не менее важным применением рельсотрона является прожигание щитов вражеских юнитов для их более легкого уничтожения. Так, например, вражеские вертолеты и сталкеры после прожигания щитов уничтожаются значительно легче, но особенно эффективно прожигать щиты у танков. Например, танк джампер имеет очень высокий противопехотный щит, но если его прожечь, то такой танк легко уничтожается пехотой и особенно мутантами.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Воскресенье, 03.01.2016, 20:27 | Сообщение # 9 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| Расширенное описание юнитов Раса атлантов. Продолжение
Владыка
Владыка - главный юнит алтантов. Это первейший из древних людей, который много тысячелетий назад посредством тонких духовных практик вознесся на божественный уровень, дав начало расе атлантов. До Великой ядерной войны владыка несколько раз воплощался в мире людей, чтобы научить их мудрости и тонкостям духовного пути. В остатках некоторых людских культур еще сохранились традиции почитания владыки как божества.
После Великой ядерной войны владыка по просьбе людей возглавил армию атлантов и теперь незримо управляет каждым юнитом, находясь при этом в глубокой не прерываемой медитации. Владыка вдохновляет армию атлантов на подвиги, а также защищает разум выживших людей от разложения под воздействием агрессивной химической и радиоактивной среды постапокалиптического мира. Если владыка хотя бы на мгновение прервет свою медитацию, то армия атлантов потеряет контроль и рассыпется на неэффективные группки юнитов, а входящие в ее состав люди сойдут с ума т.к. их мозг без защиты владыки быстро поджарится.
Поэтому смерть владыки означает моментальное поражение атлантов.
Владыка относится к классу тяжелых суперюнитов. Он не производится, а дается армии атлантов в начале партии. Благодаря нахождению в постоянном медитативном трансе владыка является левитирующим (низко парящим) юнитом, способным передвигаться по любым гексам кроме бункера и орудийного гекса. На большинстве гексов владыка не имеет ни бонусов, ни штрафов, за исключением: разрушенного города (это приоритетный гекс атлантов, бонус к атаке) и разрушенной АЭС (штраф к атаке и защите), на загрязненном радиацией гексе владыка теряет 5 единиц здоровья за один раунд.
Способность владыки к регенерации составляет 20 единиц при не совершении никаких действий в течение раунда.
Из-за медитативного транса владыка обладает низкой мобильностью и всегда передвигается только на один гекс.
Владыка обладает хорошими показателями ближней атаки, щитами и высокой прочностью, которые позволяют ему успешно противостоять любым одиночным врагам, но не дает надежной защиты от группы врагов. Важно понимать, что владыка - главная цель врага, ведь смерть вашего владыки означает ваше мгновенное поражение. Поэтому защита владыки является важнейшей целью игры.
В то же время владыка имеет несколько уникальных способностей, которые делают крайне невыгодным его бесполезное простаивание в глубоком тылу. Так владыка обладает аурой, значительно усиливающей дружественные юниты. Атака всех дружественных юнитов, находящихся вплотную возле владыки возрастает аж на 30 единиц, а их защита увеличивается на 25 единиц. Атака и защита всех дружественных юнитов, находящихся от владыки на расстоянии одного гекса увеличивается на 20 единиц.
Из-за особенностей медитативного транса враждующие владыки соперников не могут атаковать друг друга и приближаться друг к другу вплотную. То есть в Strategium действует шахматное правило о том, что вражеские короли не соприкасаются.
Также по причине медитативного транса владыка не собирает дань с добывающих вышек.
Владыка обладает альтернативной способностью "Воля владыки", при которой его атака по всем юнитам кроме суперфигур значительно возрастает, но после нее он не может двигаться в течение 2-х раундов, подвергая себя опасности. Способность требует длительной перезарядки (пока способность в разработке)
Таким образом владыка является не только важнейшим юнитом, от которого прямо зависит победа или поражение в партии, но также и мощным юнитом поддержки и усиления армии. Умелое использование усиливающей ауры владыки является важнейшим элементом стратегического планирования боя в Strategium. При этом важно задействовать владыку таким образом, чтобы и максимально усилить атаку дружественных юнитов, и уберечь самого владыку от уничтожения. В перерывах между столкновениями юнитов важно располагать владыку не слишком близко к линии фронта и не слишком далеко, поскольку крайне низкая мобильность владыки не позволит вам быстро перебросить этот важнейший юнит в нужную точку боя. Лучше всего заранее планировать примерную траекторию будущего перемещения владыки с учетом прогноза ситуации на поле боя.
Во время непосредственных столкновений юнитов стараемся не подставлять владыку под удар нескольких вражеских юнитов и использовать ближнюю атаку владыки преимущественно в крайнем случае и для добивания особенно ценных юнитов. При этом сразу же стремимся обеспечить владыке прикрытие из других дружественных юнитов. Владыка - это не молот для атаки, а способ усиления других атакующих юнитов, поэтому способность ближней атаки владыки необходимо использовать крайне осторожно, иначе ваша пусть даже самая красивая атакующая стратегия рискует стать мгновенно проигрышной.
Страж
Страж - порождение медитативного транса владыки, его гневная энергетическая эманация. Он создан владыкой, чтобы защищать своего господина и сокрушать врагов, а также поддерживать армию на поле боя.
Страж, как и владыка, является суперфигурой, которая дается расе атлантов в самом начале партии.
Если владыка - самый главный юнит атлантов, то страж - самый сильный.
Страж - это суперюнит, который относится к классу тяжелых юнитов. Но из-за способности левитации страж является по сути высокомобильным летающим юнитом (но при этом все атаки врагов по нему считаются как по тяжелому юниту).
Страж обладает сильнейшей атакой, высочайшей броней, мощными щитами и потрясающей мобильностью с возможностью отхода после атаки. Это делает его отдаленно напоминающим ферзя в шахматах.
Как и летающие юниты, левитирующий Страж на природных гексах не имеет штрафа к мобильности, а по гексам строений перемещается с легким штрафом к этому показателю.
Важно знать, что на гексе разрушенного города страж имеет бонус к атаке +10, поскольку, разрушенный город является приоритетным гексом атлантов. Страж имеет штрафы к защите в размере 10 единиц на гексах мертвого леса, шахтах, портах, скалах, радиоактивных свалках и нефтяных вышках. На гексе разрушенной АЭС страж получает штраф к защите в размере 25 и штраф к атаке в размере 10, кроме этого на данном гексе страж теряет 20 процентов своего здоровья за каждый раунд простоя на нем. На гексе портала страж получает штрафы в размере 30 к атаке и 40 к защите. Страж не может находится на гексе бункера и на орудийном гексе.
На зараженных радиацией гексах страж теряет 5 единиц здоровья за каждый раунд нахождения в зоне радиации, а также получает штрафы по минус 5 к атаке, защите и мобильности. Важно учитывать, что штраф к мобильности на радиоактивном гексе влияет также на дальность отхода стража после атаки.
Страж регенерирует 20 единиц здоровья за каждый раунд бездействия.
Важнейшей особенностью стража является аура, которая усиливает дружественные юниты и ослабляет вражеские. Усиливающий эффект ауры зависит от расстояния между стражем и юнитом: при нахождении юнита возле стража атака дружественного юнита возрастает на 20 единиц, защита - на 10, при нахождении на расстоянии одного гекса от стража атака и защита дружественного юнита возрастают на 10 единиц. Ослабляющий эффект ауры стража действует на всех врагов на расстоянии от 1 до 3-х гексов, ослабляя их атаку и защиту на 10 единиц.
Важно отметить, что положительные ауры дружественных стража и владыки суммируются, что позволяет значительно усилить дружественные юниты при нахождении их возле двух этих суперюнитов. Использование комбинированных аур владыки и стража является важнейшим аспектом Strategium.
Старайтесь усиливать дружественные юниты аурами суперюнитов и ослаблять их аурой стража, что позволит вам атаковать и защищаться гораздо эффективнее, но также тщательно оберегайте ваши суперюниты и не подставляйте их под удар без нужды, так как потеря владыки означает мгновенный проигрыш, а потеря стража делает вашу победу маловероятной из-за серьезного снижения боевой мощи вашей армии.
Страж - фигура очень мощная, но помните, что оставленная в одиночестве она является легкой целью для нескольких мощных юнитов соперника. Оставленный в одиночестве страж особенно легко уничтожается посредством атаки по нему вражеского стража в комбинации с другими мощными юнитами. Ведь вражеский страж ослабляет защиту вашего стража и увеличивает атаку своих юнитов по вашему стражу. Еще более опасно, если данная атака проводится вблизи вражеского владыки, поскольку он еще больше усиливает атаку вражеских юнитов.
Помните, очень много стражей полегло от атаки по ним вражеского стража в сочетании с другими юнитами. Это же верно и по отношению к владыке. Но если владыка обычно не располагается на самой линии фронта, то страж часто воюет в наиболее горячих местах боя, что делает его уязвимым.
Также большую опасность для суперюнитов представляют крейсеры, штурмовики и артиллерия Люси. Эти юниты способны поражать цели на значительном расстоянии и наносить тяжелым юнитам большой урон. Поэтому несколько таких юнитов могут уничтожить ваш суперюнит, особенно при помощи вражеских суперюнитов.
Грамотное использование суперюнитов крайне важно в Strategium. Если вы будете держать их в тылу, то лишите свою армию существенной части боевой мощи, но если использовать суперюниты на передовой слишком активно, то существует большой риск их потерять и проиграть партию. Поэтому важно научиться находить баланс между использованием суперюнитов в бою и их безопасностью, эта способность обязательно придет к вам с опытом и сделает удовольствие от игры еще более значительным.
Суперюниты - это ваш важнейший инструмент, но так же и главная цель вашего соперника, до которой он будет стараться добраться всеми силами.
В самом начале партии суперфигуры могут чувствовать себя вольготно и атаковать любые цели, потому что их защита позволяет им перенести любую ответную атаку одиночного вражеского юнита. Но по мере того, как юнитов становится все больше, суперфигуры должны быть более аккуратными в вопросе своей защиты.
В Strategium победа в партии присуждается за уничтожение вражеского владыки. Поэтому помните, что суперюниты - это ключ к победе. Тщательно изучите эти юниты и грамотно их используйте.
Страж может собирать дань с добывающих вышек в размере 4 единиц руды за раунд, что является максимальным показателем среди всех юнитов атлантов. Такой размер дани часто превосходит даже доход с шахт, поэтому важно следить за тем, чтобы страж располагался на добывающих вышках в то время, пока он не задействован в боевых действиях. Расположенный на добывающей вышке страж приносит существенный доход, но при этом он подвергается риску (поскольку имеет штраф к защите на гексе добывающей вышки), а также не задействует свой атакующий потенциал для атак врага и усиления дружественных юнитов. Поэтому в каждой ситуации важно делать правильный выбор между получением дани с вышки стражем, его безопасностью и атакующей мощью самого ферзя и вашей армии.
Мы победим!
|
|
| |
DAS_Z | Дата: Среда, 25.05.2016, 10:10 | Сообщение # 10 |
Новобранец
Группа: Боевой товарищ
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Quote TALONE ( ) На днях обещают опубликовать доступную для свободного скачивания альфа-версию игры Хорошая новость!
|
|
| |
TALONE | Дата: Пятница, 27.05.2016, 15:45 | Сообщение # 11 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| Для удобства изучения игры новичками, дополнил инструкцию разрабов в гугле следующим разделом:
Фронтовые сводки, военная кинохроника, чат комментариев, просмотр реплеев, турниры, бои на Арене.
При заходе в текущие игры каждый игрок видит окно с информацией обо всех играх и событиях, которые произошли за время его отсутствия (окно можно отключить в настройках профиля).
Эта информация дублируется в меню "Фронтовые сводки", но там уже можно просмотреть реплеи этих партий, а также оставить комментарий в специальном чате.
Вот как на данный момент выглядит экран фронтовых сводок:
Здесь мы видим список последних партий в хронологическом порядке, который можно листать вниз. В левой части панели каждой партии содержится информация об этой партии, а справа - кнопки управления (слева-направо): кнопка тотализатора, меню дополнительных операций над партией, кнопка чата комментариев партии (в котором могут писать как игроки, так и зрители), кнопка добавления партии в “избранное”, кнопка просмотра реплеев. Цифры обозначают общее количество просмотра реплея зрителями (верхняя цифра) и количество уникальных просмотров (нижняя цифра)
При нажатии на кнопку реплея партии мы переходим в экран просмотра реплеев. Вот, например, зайдем в реплей первой партию в списке:
Мы видим ситуацию в партии на данный момент. Можем просмотреть ее в режиме кинофильма (клавиши управления в правом нижнем углу), можем поиграть за игроков при помощи симулятора, подвигать их юниты, позавершать раунды, в общем запустить полноценную симуляцию будущих событий и посмотреть, как бы в этом случае сыграли вы. Также можно зайти в чат комментариев партии и обсудить происходящее с другими игроками и зрителями:
По такому же принципу устроены экраны арены и турниров. Вот, например, экран турниров, в который попадаем нажатием кнокпи “турниры” с быстрой панели главного экрана:
Пока в списке только один турнир “ЯдрЁный гекс - 2016”. Жмем на него и переходим с списку раундов турнира:
Выбираем раунд, который хотим посмотреть:
и видим список партий турнира, которыми можно управлять так же, как и на экране фронтовых сводок.
Аналогично и с экраном арены:
В разделе "Военная кинохроника" можно еще более удобно находить любые реплеи любых игроков (как завершенные, так и текущие), использовать сортировку при поиске, добавлять партии в "избранное", комментировать их в специальном чате. Это очень важный раздел т.к. наблюдение за боями опытных бойцов - это очень эффективный способ обучения игре, к тому же комментировать онлайн бои интересно, даже если вы еще не вполне разбираетесь в правилах.
Вот как сейчас выглядит черновой экран Военной кинохроники:
В списке реплеев отображается количество просмотра каждого реплея для определения наиболее популярных реплеев. В поиске реплеев в "Военной кинохронике" присутствует возможность сортировки реплеев по количеству просмотров, имени игроков, рейтингу, картам и другим признакам. Например, мы хотим просмотреть все партии игрока Fobos, который сегодня является первым в рейтинге. Вводим его имя в фильтр поиска и получаем список партий на несколько страниц:
Можно задавать различные фильтры поиска: по имени игрока, по рейтингу, по карте, по номеру партии и так далее, что позволяет быстро и удобно найти и просмотреть нужную вам партию.
Мы победим!
|
|
| |
TALONE | Дата: Вторник, 13.03.2018, 14:14 | Сообщение # 12 |
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
| Интерфейс экрана боя
Это главный экран игры, на котором происходят сражения. Экран пока в разработке. На данный момент сделали новые верхние панели и немного изменили логику клика. Новые кнопки будут в следующей версии. Пока же расскажу о новшествах этой версии.
1. Новая логика клика (тапа).
Теперь при первом клике по юниту или пустому гексу они выделяются рамочкой и становятся активными, так же в верхней панели появляется информация о них т.е. о выделенном юните либо же о пустом гексе. При повторном клике на этот же юнит или пустой гекс выделение снимается, а на верхней панели отображается общая информация о бое.
2. Верхняя информационная панель.
Панель теперь бывает трех видов:
а. Если на экране ничего не выделено, то выводится общая информация о партии:
Там сведения о руде, счете, очередности хода и т.д. Также справа есть индикатор прокрутки, показывающий, что панель можно прокручивать (скроллить) справа-налево. Когда прокрутка доходит до конца, индикатор гаснет.
Верхнюю панель для удобства можно легко свернуть и развернуть кнопкой под панелью в левом верхнем углу:
б. Если выделить юнит, то на панели появляется информация о нем. Подробное значение всех показателей я подробно распишу позже. Кто раньше играл, тот разберется:
Из нового на ней теперь есть кнопка справки (вопросик в левом углу), ведущая сразу к статье Большой энциклопедии Стратегиума об этом юните.
Если прокрутить панельку справа-налево:
Если нажать на пустой гекс, то выводится его название:
Также есть кнопка справки об этом гексе.
Если гекс заражен радиацией, то это указывается в панели, а также приводится количество ходов до окончания эффекта радиации
В общем игра постепенно приобретает цивилизованный вид и становится более дружелюбной для изучения новичками.
Дальше будет еще интереснее
в разработке....
Мы победим!
|
|
| |
|