счетчик посещений

Главная задача маятника состоит в том, чтобы зацепить, задеть человека за живое, не важно каким образом, лишь бы мысли человека были заняты маятником. С появлением средств массовой информации, методы маятников становятся всё более изощренными. Человек попадает во всё более сильную зависимость. Вы заметили, что в информационных программах обычно преобладают плохие новости? Они вызывают сильные эмоции – беспокойство, страх, негодование, злость, ненависть. Задача средств массовой информации и состоит в том, чтобы привлечь внимание. Средства массовой информации, сами являясь маятниками, состоят на службе у более могущественных маятников. Провозглашённой целью является свободный доступ к любой информации. Фактическая цель одна – настройка всеми возможными способами на частоты маятников. (В.Зеланд)

RECENT POSTS (новые сообщения) · Members (участники) · RULES (правила форума) · Search (поиск) ·

  • Страница 1 из 1
  • 1
Uniwar мастерство: выдержки из легендарных текстов
TALONEДата: Понедельник, 07.11.2016, 10:26 | Сообщение # 1
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Uniwar мастерство: выдержки из легендарных текстов
Uniwar skill: excerpts from the legendary texts


В этой теме будут выкладываться НОВЫЕ редакции некотрых легендарных текстов, обучающих мастерству игры в uniwar. Раньше эти тексты были доступны лишь немногим бойцам Рунивара, но теперь для помощи всем русскоязычным бойцам они будут выкладываться в этой теме с актуальными изменениями и дополнениями, а также свежими комментариями.

Несмотря на то, что сегодня я больше времени провожу в новой перспективной игре Strategium, чем в uniwar, я все равно продолжаю обучать бойцов игре uniwar и слежу за происходящими в игре изменениями. В частности, мне хорошо заметно, как падает уровень игры игроков в uniwar. В uniwar все меньше остается тех, кто по-настоящему понимает эту игру, кто знает что такое глубокий геймплей. Все больше в uniwar тех, кто судит о тактике игры поверхностно и ошибочно. Они месяцами или даже годами варятся на своем уровне рейтинга около 2000 (что я всегда считал и продолжаю считать уровнем игры бота) и уже никогда не станут сильными игроками. Эта тема не для них. Эта тема для тех, кто хочет побеждать не "бойцов" уровня ботов, а по-настоящему топовых игроков, как в рандомных боях, так и на турнирах uniwar. И не раз в жизни, как это есть у многих совеременных "чемпионов", которые имеют первые места в чемпионском ладдере uniwar, но при этом в лучшем случае всего одну победу на турнире, а систематически, как это раньше делали бойцы Рунивара, пока не перешли в Strategium.

Так что если вам нравится uniwar и вы хотите в нем побеждать всех и вся, не взирая на дутые рейтинги и полученные без побед на турнирах первые места в рейтинге uniwar, значит эта тема для вас.

Также добавлю, что все тексты этой темы написаны применительно к игре опытного игрока uniwar против другого опытного игрокаЕсли говорить с учетом сегодняшнего рейтинга в uniwar, то это победители или хотя бы призеры турниров и бойцы с рейтингом от 2500.

Игроки на уровне игры до 2300-2500 (коих в uniwar подавляющее большинство) могут при игре с такими же слабыми игроками применять другие тактики и выигрывать, или даже считать, что изложенные в этом разделе тактики не лучшие и не самые эффективные. Но когда такие игроки выйдут на более высокий уровень игры, они убедятся сами, что эти тексты написаны кровью ЛУЧШИХ игроков, уничтоженных мной в боях uniwar и продолжающих погибать smile


Здесь будет излагаться теория. Обсудить ее и задать вопросы можно в этой теме: http://www.runiwar.ru/forum/51-1017-70933-16-1478503523





Мы победим!
 
TALONEДата: Понедельник, 07.11.2016, 10:42 | Сообщение # 2
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Uniwar мастерство: особенности боев sap vs titan применительно к карте А River runs


В этом репортаже рассмотрен легендарный бой, произошедший в uniwar много лет назад. Но до сих пор этот боя является отличным пособием для обучению тактики игры за сапов против титанов на больших картах. В дальнейшем в этой теме мы будем много говорить о сапо-титановых боях в uniwar, поскольку они являются одними из самых сложных в uniwar. А пока изучаем репортаж:

Начинаем репортаж о грандиозной Uniwar битве у Большой реки между силами Штаба (красный sap) и войсками израильского Льва (синий титан). На примере этой битвы мы рассмотрим основные тактические приемы борьбы в Uniwar, характерные для больших карт.

К сожалению, начальные скриншоты не сохранились. Вот два скриншота из середины игры. Тут пока идет завязка и мелкие стычки.



Здесь репортаж прерывается почти на месяц. Профессия репортера всегда была опасной для жизни....

....
.....

Продолжение репортажа:

Вот наглядная демонстрация следущего принципа СуньЦзы в Uniwar:

Форма сил армии подобна воде. Форма воды - избежать высот и стремиться вниз. Форма сил армии - избегать полноты и наносить удар по пустоте. Вода оформляет поток в соответствии с местностью, армия идет к победе в соответствии с врагом. Поэтому у армии нет какого-нибудь постоянного стратегического расположения сил; у воды нет постоянной формы.

Карта River Runs, королева среди всех стратегических карт Uniwar. Бой, который идет уже больше месяца, я немного упоминал о нем ранее. Люди (я) против титанов. Я не делал все скрины, карта огромная. Скажу лишь, что каждый ход был весьма интересным.

За несколько ходов до развязки ситуация выглядела следущим образом:



Как видим, с каждой стороны около 50-70 юнитов (формулы отдыхают ). Территория титана на снимках видна не полностью, но на основании данных челночной разведки мародеров известно, что там куча волкеров.

Титан планомерно и очень граммотно теснит меня ход за ходом (игра длиться уже более 90 раундов) своими волкерами. Волкеров настолько много, что к ним не подобраться вертолетами т.к. два вертолета сбивают одного волкера, но погибают, итог - 750 против 1000 кредитов, т.е. невыгодно.

Однако я периодически зачищаю его волкеров путем удара мародером и вертолетом, которые, естественно тоже гибнут от огня других волкеров. Но это хотя бы равный обмен: 750 на 750. Но таких возможностей становится все меньше, они появляются лишь из-за ошибок титана.

Итак, в итоге титан меня начинает серьезно теснить на верхнем левом фронте. Он все ближе побирается к переправе и уже становится невозможно противостоять дальнобойности его волкеров.

На вышеприведенных скриншотах отражен 85-й ход. Тут титан еще не полностью подобрался к верхней переправе. Однако к 92-му раунду после нескольких стычек и равных обменов мародеров и вертолетов на волкеров он вплотную подходит к верхнему морскому порту волкерами, на сам порт ставит титана, а по периметру реки вплотную в несколько рядов выстраивает волкеров.

В это же время он начинает движение к нижнему порту.

Вот тут-то в Uniwar и срабатывает принцип СуньЦзы, подкрепленный главным преимуществом людей - мобильностью. Смотрим два следующих скриншота:



Я оставляю лишь несколько катюш и вертолетов, чтобы он не очень быстро продвигался вверху, а все остальные силы стремительно бросаю на нижний правый фланг, сметая заодно прикрытие из плазма танка и около 4 волкеров. Но главное: весь его правый фланг, вся эта армада волкеров остается теперь без прикрытия и в зоне быстрой досягаемости для моих мародеров и вертолетов. Он уже не успеет перебросить силы с верхнего левого фланга и не сможет поддержать свои войска огнем волкеров, глубоко увязших наверху карты. Титану можно сдаваться. Это будет массовый геноцид волкеров, причем для этой вертолетной лавины уже совершенно не важно, какие там у кого проценты урона и вероятности. Хорошо, что титаны бескровные, иначе пилотам пришлось бы выходить на внеочередную работу по чистке лопастей от слизких ошметков, как это часто бывает после битвы с оголделым зверьем.

На начальных этапах этой мега-битвы были и корабли. Обычно с их помощью можно неплохо теснить титана-середнечка. Но тут титан-профи. Два корабля окупили себя, один погиб впустую. Он просто стоял в углу карты и ход за ходом подвергался обстрелу волкера и ничего нельзя было поделать. Все погибли.

Еще на этой карте я использовал один прием - в некоторых случаях волкеры стояли у изгибов реки таким образом, что можно было сбить двумя вертолетами одного волкера и немного отлететь назад. Чтобы сбить два вертолета нужно 4 волкера. Но в данных случаях только три волкера могли достать отлетевших вертолетов. В итоге один погибал, второй терял 5 жизней и в следующем ходу улетал на ремонт. Так получалось преимущество в 250 кредитов.

Вообще, против волкеров полезно иметь в виду тот факт, что не страшно, когда юнит в досягаемости одного волкера, он успеет уйти. Главное, не подставиться под два.

Также полезно при планировании массовых атак распечатывать скрины и отмечать на бумаге цифрами волкеров, которые могут достать до ваших юнитов и этих юнитов. Например, волкер2 и волкер3 сбивают вертолет1. Больше за один ход они ничего не собьют. Так можно точно просчитать ущерб от вашей атаки и от ответного огня, чтобы сравнить их и принять судьбоносное решение. Без такого метода на больших картах против стай волкеров игра выходит из-под контроля. Сколько бы ни было у вас юнитов, вы должны знать и планировать каждый их шаг и предвидеть их судьбу при контратаке противника.

Пока Lion тянет время, останавлюсь подробнее на некоторых тактических приемах игры, без которых победа была бы невозможна. А уже полный репортаж обо всей битве выложу потом в Центре после победы.

Отметим следующие особенности этой Uniwar битвы:

1. Титаны - сильнейшие противники людей, это вам не звери, которых можно пехотой задушить. В войне против титанов всегда существенно помогают инженеры. Но на этой карте от инженеров никакого толку. Из-за особенностей ландшафта и большого скопления волкеров вы ими просто не подберетесь на нужное расстояние к врагу.

Поэтому инженеров не используем (кроме особых редких случаев) и это существенно усложняет ведение боевых действий т.к. люди остаются без одного из своих главных джокеров.

2. Огромная карта с двумя ключевыми переправами, а значит с двумя возможными маршрутами наступления титана.

3. Преимущественное использование титаном волкеров, прикрытых плазма танками и пехотой

Исходя из вышеперечисленных особенностей мною в Uniwar применялись следующие тактические приемы и стратегические принципы (которые до сегодняшнего дня нигде не описывались):

1. Принцип закона больших чисел
2. Примем атаки волкеров буквой "Т" (или, принцип перпендикулярной врезки)
3. Принцип максимального задействования КАЖДОГО юнита в решающей атаке в ущерб ганг апу (урон каждого юнита меньше, зато в процессе атаки по противнику отрабатывает большее количество юнитов)
4. Тактика конвейра при использовании мародеров
5. Занятие места сбитого врага сбившим его вертолетом.
6. Психологическая раскачка противника посредством обеспечения ему сценария "головокружение от успеха"
Остановимся подробнее на этих принципах.

1. Принцип закона больших чисел

Применительно к этой карте он заключается в том, что титан в любом случае рано или поздно распределит свои юниты по обширной карте более-менее равномерно. При этом большинство его юнитов будут волкеры, прикрытые плзма танками. Это очень прочная формация, НО чрезвычайно не мобильная по следующим причинам:

во-первых, большинство юнитов ходят только на два хода;
во-вторых, волкеры не стреляют сразу после хода (это связано с тем, что в их конструкции используются сверхмощные ядерные реакторы, обеспечивающие их необходимой энергией для столь дальних атак. Волкеры также чрезвычайно тяжелы, поэтому во время движения реакторы расходуют энергию на двигатели. Невозможно сразу перебросить энергию реакторов с двигателей на оружейные системы. На это необходимо время. В ранних версиях игры титаны пробовали стрелять волкерами сразу после хода, но это приводило либо к взрыву ядерного реактора волкера из-за перегрева, либо выстрел не обеспечивал необходимой дальности полета боеголовки);
в-третьих мало просто передвинуть волкеров, сначала нужно обеспечить прикрытие их новых диспозиций плазма танками, иначе вся эта бронированная армада превратится в легкую добычу.

В такой ситуации переброска войск из одного края карты в другой:
занимает слишком много времени (от 5 до 10 раундов);
делает титанов уязвими во время переброски
не гарантирует, что новая формация будет такая же прочная, как и старая (чтобы добиться неуязвимости своей формации Lion понадобилось около 80 тщательно выверенных раундов, в течение которых все-равно допускались ошибки и неслись потери (которые, потом компенсировались и счет был к 90-му раунду равный). А за короткое время перестроить около 50-70 тяжелых юнитов в новый боевой строй и обеспечить их неуязвимость практически нереально.

Таким образом, если на маленькой карте в Uniwar титан довольно мобилен, то на такой огромной он вообще не мобилен. Он не может менять Генеральный план прямо по ходу, а должен следовать одному изначальному плану.

И в этой ситуации, исходя из такого принципа больших чисел, люди в нужное время могут мгновенно (за 1-2 хода) перебросить всю свою армию с растянутой линии фронта и нанести удар всей армадой в одну точку бронированной формации противника.

Но мало просто собрать свои войска в одну кучу. Они должны быть:
- максимально неуязвимыми;
- максимально эффективными.

Максимально неуязвимыми их делает 2-й тактический прием, максимально эффективными - 3-5-й.

2. Примем атаки волкеров буквой "Т" (или, принцип перпендикулярной врезки)

Данный прием заключается в том, что волкеров следует атаковать перпендикулярно линии их построения. Смотрим рисунок:


Мы видим, что волкеры в несколько рядов выстроены в длинную линию вдоль реки (На рисунке видна лишь их малая часть). Если мы бросим свои вертолеты фронтально на волкеров, то почти все они будут сбиты волкерами за один раунд т.к. попадут сразу в зону обстрела всех или большинства волкеров Поэтому, мы обходим противника справа и уже потом атакуем. При этом волкеры образуют как бы вертикальную линию буквы "Т", а вертолеты атакуют со стороны горизонтальной перекладины буквы "Т".

При таком маневре, вертолеты атакуют со сторны горизонтальной перекладины, "укорачивают" вертикальную линию волкеров и отходят после атаки назад, так они подставляются под существенно меньшее количество волкеров.

На вышеприведенном рисунке видно, что мои войска с боем прорываются к позициям, при которых они будут образовывать горизонтальную перекладину буквы "Т" относительно волкеров. В дальнейшем, это им удастся.

Чтобы наша огромная армада была максимально эффективной и использовала по максимуму каждый раунд, пока враг не перебросил войска, применяются следующие принципы и приемы:

3. Принцип максимального задействования КАЖДОГО юнита в решающей атаке в ущерб ганг апу (урон каждого юнита меньше, зато в процессе атаки по противнику отрабатывает большее количество юнитов)
4. Тактика конвейра при использовании мародеров
5. Занятие места сбитого врага сбившим его вертолетом.

3. Принцип максимального задействования КАЖДОГО юнита в решающей атаке в ущерб ганг апу (урон каждого юнита меньше, зато в процессе атаки по противнику отрабатывает большее количество юнитов)

Итак, юнитов у нас много, а места для их расположения не хватает. При этом мы находимся под обстрелом волкеров, дорог каждый раунд. Нам нужно не только использовать максимальное количество юнитов, но и обеспечить быстрый маневр вертикальной врезки (занять диспозицию горизонтальной перекладины буквы Т)

То есть в такой ситуации на равне с задачей "чем и как атаковать?" становится задача "куда поставить, чтобы не создать затор?".

Если мы попытаемся работать только на максимизацию ущерба отдельной атаки, то уже после нескольких атак те наши войска, которые уже отработали по противнику образуют затор на пути других войск. И мы просто не сможем в этом раунде использовать другие войска, т.е. условно говоря, из 30 юнитов мы осуществим атаку лишь 5-10-ю, а остальные останутся тупо стоять под обстрелом.

Поэтому:
ЗАРАНЕЕ планируем очередность атаки юнитов. При этом часто бывает удобно не добивать сразу вражеский юнит, а повредить его и работать по другим целям, расчищая территорию, а добить уже потом (разумеется все это в рамках одного раунда т.к. пленных не берем, недобиток не оставляем работаем на уничтожение);

в первую очередь атакуем теми юнитами, которые стоят на максимальном удалении от врага. Если мы будем атаковать сразу ближними юнитами, то дальние останутся без работы т.к. ближние продвинуться вглубь поля боя и уничтожат цели, которые были в досягаемости дальних юнитов. Поэтому атакуем сначала дальними, а потом уже ближними для еще более глубокого проникновения в стой врага;

перед тем, как атаковать вертолетом, смотрим, куда он сможет вернуться после атаки. Если ему не будет удачного места возврата, то он просто заблокирует собой путь атаки наших других войск.

4. Тактика конвейра при использовании мародеров

Мародеров у нас много и делают они, как известно, два хода за раунд. Некотрые стоят ближе и могут достать противника за один ход, некоторые могут атаковать противника только за два хода (первый ход тратится на подход к цели).

Места мало. Дальние мародеры двигаться не могут, пока им не освободят место ближние.

Рассмотрим на примере. Например, в зоне досягаемости ближних мародеров стоит вражеский мех. В обычной ситуации, мы бы применили челночный маневр - то есть ударили одним мародером, отошли, добили другим, отошли. Но в нашей ситуации отходить некуда (места отхода заняты дальними мородерами). Кроме того, дальних мародеров мы использовать не можем, т.к. их путь к меху заблокирован ближними мародерами. Что делать?

Можно просто убить его несколькими ближними мародерами, или вообще одним ближним мародером. Но в этом случае, тот дальний мародер, который находится на расстоянии ровно двух ходов от меха останется без работы в этом раунде.

Поэтому, чтобы по максимуму использовать всю ударную мощь всех войск, даже самых дальних, и применяется тактика конвейра. При этой тактике, мы наносим удар ближни мародером по меху и движемся этим мародером как можно дальше к следующей цели и работаем по ней. Так мы освобождаем место дальним мародерам и атакуем ближними 2 раза за раунд. А оставшегося меха добиваем позже (иногда, значительно позже, но в рамках одного раунда) тем самым дальним мародером, который за два хода мог достать этого пеха.

Да, так мы теряем ганг ап. Кроме этого, мы наносим удар по новой цели поврежденным мародером (первый ближний мародер после атаки меха получил ответный урон и атакует новую цель уже поврежденным). Но поверьте, на таких картах при таком скоплении войск действуют совсем другие законы. Мы жертвуем отдельными юнитами, зато максимизируем ударный эффект всей группы войск.

5. Занятие места сбитого врага сбившим его вертолетом.

Как бы мы ни старались, к концу раунда места становится все меньше. Отходить вертолетам уже некуда, и они после атаки создают затор. Тут часто полезен следующий маневр:

Например, имеется вражеский волкер, находящийся в зоне досягаемости одного нашего вертолета и одного мародера. Если мы сначала проведем атаку вертолетом, то мы не собъем волкера, а лишь повредим его, а вертолет останется стоять возле него, блокируя путь продвижению следующим войскам.

Поэтому, в такой ситуации, часто бывает удобно атаковать сначала мародером, а потом вертолетом. При этом вертолет добивает волкера и становится на его место, не создавая затор.

6. Психологическая раскачка противника посредством обеспечения ему сценария "головокружение от успеха"

На больших картах, когда игра длится месяцы, психологическая составляющая тактики ведения боевых действий выходит на первый план.

Тут есть грубые приемы, вроде воздействия в чате. Я такими не пользуюсь из-за их чрезмерной грубости и очевидности. Ну, например, в решающий момент перед своей атакой вы можете сказать противнику следующее: "мда....похоже на этой карте для меня все кончено". Такой прием используется некотрыми игроками очень часто и всегда меня смешит т.к. сразу видно, что противник хитрит.

Я роботаю не так очевидно и плоско.

В данной Uniwar битве началу моего прорыва по нижнему флангу предшествовало подставление своей катюши под удар волкера на верхем фланге карты. То есть, еще до начала движения своих войск, когда противник ни о чем не подозревал, я намеренно подставил катюшу под удар ОДНОГО волкера на верхнем фронте карты.

Тут необходимо пояснить, что все 90 раундов титан нажимал именно на верхнем направлении. Именно тут он уничтожил мой корабль, именно тут он шаг за шагом отодвигал меня к краю карты. Но корабль, нельзя было убрать т.к. он не ходит по земле, а катюшу убрать можно. Когда же титан увидел, что может безнаказанно стрелять даже по моей катюше, он, видимо, решил, что подпер меня уже так основательно, что у меня уже просто нет выхода, кроме как оставлять ему на съедение дорогие юниты. А с одного удара волкера катюша потеряла аж 8 жизней! Это ведь заводит! В такой ситуации под воздействием адреналина он сконцентрировался на верхнем фланге, чтобы дожать меня, а на нижний фланг стал обращать меньше внимания.

Я же в следующем ходе убрал поврежденную катюшу с линии обстрела (она видна на скринах, с двумя жизнями)

Теперь рассмотрим итог выполнения всех вышеизложенных тактических приемов.

После ситуации, приведенной на последнем скриншоте, титан сделал ход и сложился такой расклад:



Итак, мы видим, что титан понимает, что перебросить войска с верхней части карты он уже не успеет. Поэтому он по инерции продолжает абсолютно бесперспективное движение плазма танком и волкерами через верхний морской порт к моей верхней базе. Я ему это позволяю, пусть прогуляется. Чем сильнее он рассредоточит юниты, тем лучше. К тому же, моя база прикрыта артиллерией и ему придется повозится, чтобы отодвинуть ее волкерами. Но даже если он ее и захватит, то это уже ничего не решит и будет лишь отвлечением его ресурсов от основной битвы. Мои же вертолеты быстро вернутся, но уже после того, как зачистят всех его волкеров, всех до одного.

На втором скрине мы видим, что титан пытается экстренно блокировать мое наступление по правому флангу посредством телепортации мехов и спидеров.

Теперь привожу скрин, сделанный сразу после моего хода. Смотрим, насколько эффективно задействован почти каждый юнит и каковы последствия.



Итак, за один раунд сбиты:
7 волкеров
2 спидера
2 пеха



В верхней части фланга титан задумчиво и обреченно продвигается по левому флангу



Ситуация после ответного хода титана:



Мой ответный ход. Продолжаем зачистку:



На левом фланге все по-прежнему:



В этой ситуации мародеры уже используются как живой щит перед вертолетами и не несут атакующей нагрузки. Они уже смертники. Их задача - принять огонь врага на себя, пока не подтянутся вертлеты, а также деморализовать врага своей внезапностью. Занятие мародером базы - прием чисто психологический и не несет в этой ситуации другой смысловой нагрузки.

Следующий раунд:

Скриншот после хода титана и до моего хода:



Скриншот после моего хода:



Как видим, вертолеты успешно завершили маневр перпендикулярной врезки, по ходу продолжая зачистку. Кроме того, они заняли две базы. Нижняя база уже подготовлена к захвату (в следующем раунде ее захватит морпех, а вертолеты позаботятся о том, чтобы волкеры не смогли ее отбит), а верхняя будет захвачена через пару раундов.

Если бы титан вовремя вернул своих волкеров назад к обороне, а не пытался бы экстренно и неподготовленно занять мою верхнюю базу, то тогда я скорее всего прекратил бы наступление и отошел бы на свои позиции, чтобы подлечиться и закрепить преиумщество в 7000-8000 кредитов, а уже потом с новыми силами через раундов 10 повторил бы атаку. Но у титана сдали нервы, он по инерции все еще продолжал двигаться к моей базе, а потом сдался.

Вот два обзорных скриншота, сделанных сразу после сдачи титана. Здесь идет сбор санитарами раненых и убитых бойцов. Вечная слава и память героям!



Вот так закончилась эта битва, о которой в Uniwar еще долго еще будут вспоминать благодарные потомки и на ее примере обучать детей героизму, а воинов тактике. Как видим, в этой битве Штаб следовал своей обычной тактике одного масиированного удара с обеспечением решающего превосходства по кредитам.



Мы победим!
 
TALONEДата: Воскресенье, 20.11.2016, 11:28 | Сообщение # 3
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Углубленный курс молодого бойца в Uniwar. Вводная часть. Финты, ловушки и вилки в Uniwar


1. Основные инструменты войны продвинутого воина

В uniwar мы ведем универсальную войну, на которой все средства хороши, но главное - это бодрость духа. Унылый духом воин уже не воин, а жертва. Это неоднократно проверено на себе. Стоит впасть в уныние - и понеслась волна поражений и глупых ошибок. Поэтому никогда и не при каких обстоятельствах не теряем бодрости духа. Мы знаем, что наше дело правое и мы победим!

Также в uniwar применяются такие основные инструменты войны, как:

ловушки

финты

вилки.

Применением этих инструментов отличается в uniwar умелый воин от дилетанта. Имеенно эти инструменты (ловушки, финты и вилки) составляют каркас Плана игры, превращая случайную перестрелку в Универсальную Войну в uniwar.

В дальнейшем мы все эти инструменты будем рассматривать на примере реальных боевых ситуаций. Пока же разберем их в вкратце и в общих словах.

ЛОВУШКИ

Значение этого слова интуитивно понятно. Суть заключается в том, что мы заманиваем юниты противника в ловушку. Приманкой может служить какой-нибудь лакомый юнит вроде артиллерии или же кажущаяся возможность захвата базы. Результатом такого маневра является сбитие более дорогих юнитов врага (или большого количества дешевых) и, главное, потеря врагом инициативы и крушение его Плана.

В uniwar применение ловушек более харакерно для зверей и титанов. Первые могут использовать закопышей для неожиданной атаки, а вторые - телепорт мехов, блокирующий путь к отступлению. Однако у Сапов тоже немалый арсенал для подготовки ловушек.

Лучше всего, когда юнит-приманка выживает. Здесь полезно помнить, что в uniwar никакой одиночный юнит не способен уничтожить полностью ни один ваш здоровый юнит (кроме прогеров, инферов и асиков).

ФИНТЫ

Финты - это обманные маневры, суть которых не в том, чтобы заманить юниты противника в ловушку и уничтожить, а в том, чтобы дезориентировать самого противника. В uniwar это более опасные и губительные для противника маневры, чем ловушки т.к. они приводят к тотальному обвалу всей его стратегии.

Наиболее простой пример финта в uniwar - обозначение планируемой атаки в одном месте карты при реальной атаке в другом. Тут очень хорошо помогает телепорт титанов т.к. позволяет быстро перебросить юниты на большие расстояния. Кстати, телепорт - это ОЧЕНЬ грозное оружие, особенно против зверей и особенно на картах со скалами, на которых телепортируемые мехи очень прочны.

ВИЛКИ

Наиболее мощный инструмент из этих трех, без которого в uniwar вообще невозможна серьезная битва. Противостояние серьезных бойцов - это война вилок и ножей smile

Вилки бывают:

простые

связки

сложные

Простая вилка - положение юнитов в uniwar, когда два или более юнита одного игрока находятся под боем одного юнита другого игрока. Имеет большое значение, когда среди юнитов, оказавшимся под боем, есть два юнита, ценностью большей, чем юнит, нападающий на них, и нет возможности её побить. В данном случае часто возможен выгодный размен.

Связка - это такое положение юнита в uniwar, когда он не может сделать ход (например, уйти из-под удара юнита противника), потому что открывает другого более ценного юнита (то есть юнит как бы связан и должен оставаться на месте). Опасайся связок, не устраивай их сам себе на голову!

Сложная вилка - это одновременное сочетание простых вилок и связок, объединенных общей стратегической целью. Сложная вилка приводит к тому, что юниты игрока (на которые поставлена сложная вилка) оказываются неспособными выполнять свои непосредственные боевые задчи или же погибают в невыгодном размене.

Несколько простых и абстрактных примеров. Например, мы двигаем две кати к волкеру. Раньше кати стояли на рассоянии 6 клеток и были недосягаемы для волкера, теперь они резко сокращают дистанцию и стоят на расстоянии 4 клеток от волкера. В итоге, волкер не может стрелять, он вынужден отступать т.к. если он стрельнет по кате, то получит ответный урон, а вторая катя его добьет

Теперь усложняем пример. Двигаем к волкеру две кати и прогера. Теперь уже противник вынужден выбирать из двух зол меньшее: подставить волкера и сбить прогера или убрать волкера и дать прогеру пройти к ключевой точке.

Еще более усложняем комбинацию, добавляя в нее захват базы сапом, которая находится под обстрелом волкера. Теперь вариант такой: отбить базу волкером и потерять его, или дать захватить базу и сохранить волкера.

Есть один весьма полезный маневр у зверей в uniwar, цель которого - заставить противника строить ненужные ему юниты, причем вдали от линии фронта, фактически выбрасывая деньги на ветер.

Маневр совершается так: в нужный момент (как правило перед глобальной атакой) выкапываем жука глубоко в тылу врага вблизи как можно большего количества пустых баз, которые жук мог бы занять ( к примеру на Лагуне есть место, с которого жук может прыгнутт сразу на 4 базы). Теперь противник вынужден защищать базы от внезапной напасти и производить на них юниты. Как только он отвлек деньги на ненужные ему юниты, мы зарываем жука smile . Поверьте, что отвлкая таким образм 200-400 кредитов, мы очень существенно ослабляем возможности противника противостоять основной атаке, не говоря уже про деморализующий фактор.


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 25.11.2016, 16:00 | Сообщение # 4
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Продолжаем публикацию обучающих текстов по uniwar. В этом топике со временем будет море инофрмации по различным аспектам боев uniwar различными расами и в различных ситуациях.

Сегодня поговорим немного немного о тактике зверей против сапов

На эту тему в закрытых разделах написано десятки хорошо иллюстрированных текстов, постепенно будем их выкладывать здесь. А пока небольшое вступление.

Также добавлю, что все тексты этой темы написаны применительно к игре опытного игрока uniwar против другого опытного игрокаЕсли говорить с учетом сегодняшнего рейтинга в uniwar, то это победители или хотя бы призеры турниров и бойцы с рейтингом от 2500.

Игроки на уровне игры до 2300-2500 (коих в uniwar подавляющее большинство) могут при игре с такими же слабыми игроками применять другие тактики и выигрывать, или даже считать, что изложенные в этом разделе тактики не лучшие и не самые эффективные. Но когда такие игроки выйдут на более высокий уровень игры, они убедятся сами, что эти тексты написаны кровью ЛУЧШИХ игроков, уничтоженных мной в боях uniwar и продолжающих погибать smile


Итак, при игре на больших картах сапы в uniwar довольно быстро могут начать доминирование за счет челночных маневров марадеров. Два-три марадера позволяют щипать зверя на расстоянии, они легко способны уничтожать жуков, мух и драков (не говоря уже про червей и инферов). При этом зверь не может напасть на марадеров т.к. они атакуют из-за линии пехов, а также отлично прикрыты вертами.

Поэтому на средних этапах игры (10-20 раунды) зверь в uniwar начинает отступать, а сап начинает его теснить марами и постепенно двигает вперед пехов и вертов.

В этой ситуации зверю может помочь следующая тактика:

К среднему этапу игры у сапа в uniwar уже, как правило, есть 3-4 верта, пехи и мары. У зверя к этому времени должно быть штук 5-6 мух, 3-4 драка и жуки (штук 6-10). И вот когда сап начинает теснить зверя марами, то зверь производит пинзера.

Пинзер отлично прикроет линию фронта зверя от атак марадеров. Теперь марадеры зверю не страшны и он может продолжать строить мух и драков (у него появляется для это свободное место на карте).

Но пинзер должен быть поставлен правильно, то есть так, чтобы в случае атаки на него вертами (3-4 верта с марами вполне могут уничтожить пинзера), верты попадали под атаку мух и драков. То есть, если сап атакует пинзера, то в uniwar происходит следующее:

сап снимает пинзера (или ранит его) вертами (или вертами с марами), верты и мары отходят назад, а пехи выдвигаются вперед, чтобы прикрыть вертов. Верты отходят недалеко, поэтому при правильном зверином построении зверь контратакует так:

1. мухами безответно снимает пехов
2. мухами и драками снимает несколько вертов
3. прикрывает мух и драков выдвинувшимися вперед жуками.

Так начинается битва. Сап больше не сможет безнаказанно орудовать марадерами, этот этап уже позади. Теперь в uniwar начинается массовая битва, в которой участвуют все юниты. В этой ситуации выгоднее, чтобы битва велась у ваших баз (для оперативного подкрепления). Поэтому начинать вышеописанную стратегию лучше тогда, когда сап подобрался поближе к вашим базам. Но важно не передержать с этим, чтобы сап не построил слишком много вертов. Оптимально это делать именно на средних этапах партии uniwar.


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 25.11.2016, 16:11 | Сообщение # 5
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Еще один текст по uniwar, который мы рассмотрим сегодня, называется

Мушиная возня.


Текст этот писался давно, после этого в uniwar был ребаланс драков и мух. Но все равно в боях ОПЫТНЫХ игроков чаще всего лично я обхожусь без драков, строя только мух. В очень редких ситуациях применяю драков. Поэтому далее мы рассмотрим чисто мушиную тактику, она не простая для применения новичками, но чоень эффективная в умелых руках. Новички же uniwar, как правило, строят смешанную армию из драков и мух, и поэтому легко разбиваются опытными бойцами, знающими толк в этой проверенной временем чисто мушиной тактике uniwar.

Итак, рассмотрим тактику боя на мухах в uniwar при игре зверя против зверя. Пока рассмотрим не очень подробно. В дальнейшем дополним.

Многие нюансы, которые будут здесь описаны, характерны и для боя на кораблях в uniwar.

Итак, при игре зверя против зверя в uniwar в большинстве случаев случаях (кроме карт с кораблями) стройте только мух. Если у вас в начале игры уже есть несколько жуков, то зарывайте их и ползите к врагу на какой-нибудь лес или горы (зачем это нужно, мы рассмотрим ниже). Чаще всего не нужны вам ни драки, ни черви, ни еще что другое. Многие часто любят произвести пару тройку драков или червя, не нужно этого делать т.к. все это быстро и практически безнаказанно гибнет под хорошей стаей мух.

Рассмотрим правильный вариант, когда и вы и ваш противник строит только мух. При чем бой в uniwar идет на средних (типа ДедМонк или больше) или большой карте (на микро картах тактика может быть совершенно другая) и без нейтральных баз. Здесь бой, как правило, разделяется на несколько ключевых фаз:

1. Фаза строительства
2. Фаза сближения
3. Фаза критического сближения
4. Фаза первой волны атаки
5. Фаза добивания
6. Фаза захвата баз

Очень важно правильно выбрать продолжительность первых 3-х фаз , тогда 4-6 фазы проблем не составят и пройдут на автомате. Особенно важно точно определить момент для 3 и 4 фаз, именно во время этих фаз решается исход битвы.

1. Фаза строительства

Строим мух и только мух в несколько рядов. Особенности построения боевого строя в uniwar зависят от карты и мы пока его рассматривать не будем, это тема будущих работ. Постепенно сближаемся с противником, но не находясь в зоне досягаемости обстрела его мух.

2. Фаза сближения

По мере строительства мух, заполняем ряд за рядом, все больше приближаясь к мухам противника.
Фаза критического сближения в uniwar начинается тогда, когда места становится мало и мухи противников вынуждены оказываться в зоне поражения друг друга.

3. Фаза критического сближения

К любой фазе важно перейти первым. Так вы сразу показываете, кто в игре хозяин и берете инициативу в свои руки. Но, скажу сразу, что при битве на мухах преждевременный переход к следующей фазе может означать практически мгновенное поражение.

Итак, не ждем, когда мух будет уже некуда ставить. Помним про важность захвата пространства в uniwar. Поэтому подлетаем в зону поражения еще до того, когда ваш тыл будет полностью заставлен мухами (но и не слишком рано, иначе вы просто подставите своих крылатых бойцов). Хорошо, если в этой фазе вы будете владеть пространством, которое будет больше противника на один ряд (захватывать больше одного ряда в этой фазе опасно т.к. вы слишком сильно отдаляетесь от своих баз и подмоги с них)

Сближаемся постепенно и сначала не уходим вглубь зоны поражения дальше, чем на одну клетку (то есть противник в этой фазе будет доставать вас только ближним к вам рядом своих мух). Сначала выдвигаем одну муху, потом еще одну, затем еще, пока не займем весь ряд. Начинаем с флангов (там меньше возможностей для атаки на ваших мух), потом постепенно сближаясь с двух сторон занимаем и центр ряда и весь ряд.

На этой фазе атака со стороны противника возможна в любой момент. Также вы должны понимать, что вы сближаетесь с боевым строем противника не для того, чтобы мирно побеседовать, рано или поздно фаза критического сближения перейдет в фазу атаки. Если это произойдет рано – вы проиграли, если это произойдет поздно – вы проиграли. Это же применимо и к вашему противнику.

Поэтому момент начала атаки – это САМЫЙ важный и решающий пункт в битве, от которого зависит дальнейший исход партии в uniwar.

4. Фаза первой волны атаки

Скажу сразу, в uniwar выгоднее атаковать первым, НО только в нужный момент.

Здесь нужно понимать следующее, что переходя к атаке вы удаляетесь от своих баз, а значит подмога с баз будет поступать с запозданием в 1-3 хода (в зависимости от размера карты), что в зависимости от количества баз и дохода с них будет означать численный перевес противника на величину от половины мухи (когда при низком доходе муха строится только за два хода) до 2-

3. Чаще всего в uniwar такой перевес составляет одну муху. Кроме того в решающий момент противник может раскопать пару жуков возле ваших баз и тогда ваши новые мухи не смогут быстро попасть на фронт, им придется сначала разобраться с жуками. Такая протяжка времени в uniwar может быть проблемой. Это отрицательная сторона для того, кто атакует первым.
С учетом этого недостатка выбираем для атаки такой момент, когда мух уже будет столько, что одна-две мухи практически не будут играть никакой роли т.е. все равно вы не сможете атаковать сразу всеми мухами, и даже при правильной атаке (когда мы стремимся отработать каждой мухой) пара мух останется не у дел.

Вторым недостатком первой атаки в uniwar является то, что после атаки ваши раненные мухи оказываются вблизи здоровых вражеских мух, вы подставляете раненых мух под атаку здоровых, а раненых атаковать всегда легче.

Чтобы минимизировать этот недостаток, при первой атаке забываем про ганг ап и атакуем муху сначала двумя мухами с дистанции, а затем добиваем одной в упор. При этом добивающая муха получает минимальный ущерб или не получает ущерба вовсе. После серии таких атак вблизи противника оказываются ваши целые мухи, а раненые только в следующем ряду. Так вы подставляетесь меньше.

Главное преимущество первой атаки в том, что она позволяет сократить количество вражеских мух сразу на очень большое число. Здесь чистая математика:

А. вы сшибаете много мух
Б. противник в ответ сшибает столько же ваших мух или больше
В. вы снова сшибаете много мух
Г. противник в ответ сшибает столько же ваших мух или больше

и т.д.
Но противнику для контратаки нужно большое количество мух, как правило чтобы уничтожить муху, нужно около 3 мух. И в итоге (из-за того, что вы атаковали первым) в uniwar наступает такой момент, когда мух противника уже не хватит для того, чтобы сбить столько же мух, сколько сбили вы в последней атаке. Обычно такой момент наступает после двух-трех раундов с момента первой атаки.

Это что-то вроде взаимоисключающих множеств, но тот, кто начал исключать первым, получает преимущество. Это проверено неоднократно в uniwar.

Вторым важным преимуществом является то, что при атаке раненных мух вы наносите больше ущерба, чем получаете в ответ. Атакуя здоровую муху, вы, как правило, получаете наносите равный урон или чуть больший, но когда вы добиваете эту муху второй мухой, то здесь уже вы наносите урон больше, чем получаете.

Это очень важные преимущества, поэтому атаковать первым все-таки выгоднее. Но, еще раз повторю, очень важно подобрать правильный момент, иначе недостатки первой атаки перевесят ее достоинства и вы проиграете.

5. Фаза добивания.

Эта фаза в uniwar начинается сразу после первого раунда атаки.
Если вы все сделали правильно в первых 4-х фазах, то добивать будете вы, а не вас. Мы будем рассматривать именно этот вариант.

Итак, первая волна прошла, вы снесли много мух противника, прикрыли раненных, в ответ противник снес мух даже больше, чем вы ему. Это нормально, в ответ вы снесете еще больше.

В этой фазе на первый план выходит владение мастерством ганг апа, причем ганг апа для стреляющих. Внимательно изучите схему в КМБ и запомните места, с которых вторая атакующая муха наносит урон с бонусом плюс 3 (при этом первая должна атаковать в упор). Эту схему вы должны знать назубок. При правильном ганг апе вторая муха обычно может наносить урон на 5 единиц! Это очень существенное преимущество, позволяющее вам часто сшибать мух с жизнью 7-8 (а иногда и 9) двумя мухами.

Второй важный момент заключается в том, что вы в первую очередь стараетесь атаковать раненых мух, это легкие цели. Стараемся, чтобы атакующая муха имела жизнь большую, чем атакуемая.

Третий важный момент: стараемся, чтобы в каждом раунде ВСЕ здоровые мухи или немного раненые мухи (с жизнью 9-8) отработали по целям. Мухами с жизнью 7 тоже желательно отработать, но для добивки тяжело раненных. Мухами с жизнью 6 добиваем очень тяжело раненных и желательно без ответного урона. Мухами с жизнью меньше 6 атакуем только в крайних случаях. Мух с жизнью меньше 5 стараемся уводить с линии атаки т.е не атакуем ими, а выводим их из боя на безопасное расстояние. Мухами с жизнью 5-6 чаще всего не делаем ничего, пусть они лечатся на поле боя. В свою очередь не даем противнику выводить из боя тяжело раненных мух, блокируем их.

В определенный момент фазы добивания (когда мух с двух сторон станет немного) выкапываем своих 2-3 жуков в лесу или горах на пути вражеских мух. Это отвлечет 2-4 вражеских мухи т.к. они не смогут атаковать ваших мух, не смогут к ним подлететь и будут вынуждены стрелять по жукам, вы потеряете жуков, но получите очень своевременное преимущество по мухам.

Если вы все сделали правильно, то фаза добивания плавно перейдет в фазу захвата баз. Базы можно захватить, просто поставив на них своих мух (если жуков нет поблизости)

На протяжении всех фаз производим только мух.

Вот так, вкратце. Позже рассмотрим нюансы. Удачи в боях!


Мы победим!
 
TALONEДата: Воскресенье, 27.11.2016, 11:55 | Сообщение # 6
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
О некоторых аспектах противостояния расы титанов расе зверей


Сегодня мы рассмотрим некоторые нюансы при игре в uniwar за титана против зверя, которые ни раз помогут вам одолеть зверей или хотя бы дать им достойный отпор на полях сражений, когда изначальный расклад явно не в вашу пользу (как известно, многие комбинации титан-зверь являются unfair т.е. нечестными для титана).

В данной статье мы изучим как справляться с одним из самых разрушительных боевых маневров зверя в uniwar – связки «несколько пинзеров и червь за ними». Это очень эффективный прием зверя, когда пинзеры (являясь сами по себе грозной силой) обеспечивают еще и прочный высокорегенеративный щит для одного или нескольких червей, располагающихся позади них. Пинзеры на равнине практически безнаказанно уничтожают любой юнит титана и только плазмы способны задержать их наступление. Однако находящиеся позади пинзеров черви обрушивают на плазмы такой шквал огня, которому плазмы не в силах долго противостоять. Если же еще зверь припас пару закопанных жуков возле плазм и немного мух, то в нужный момент при помощи этих жуков, мух, пинзеров и червей легко превратит строй плазм в хлам, обеспечив при этом себе превосходный ганг ап бонус. При такой тактике плазмы лопаются как орешки.

Что же может противопоставить титан такому натиску в uniwar? Сразу скажу, что волшебной пилюли здесь нет, здесь требуется глубокое планирование атаки и защиты на основе тщательного продумывания ответных ходов противника. Однако, есть несколько нюансов, которые помогут вам в этой борьбе.

Чаще всего при виде связки пинзеры-черви титан инстинктивно склоняется к тому, чтобы ответить в похожем ключе т.е использованием артиллерии под прикрытием плазм. Да, такой вариант возможен, но только на очень поздних стадиях игры, когда с каждой стороны имеются многие десятки юнитов и две ОГРОМНЫЕ армии все ближе подтягиваются к линии фронта. Такое бывает на больших картах и если зверь не победил титана в начальных раундах. Короче говоря, такое бывает редко. Гораздо чаще зверь в uniwar уже с первых раундов начинает теснить титана связкой пинзер-червь. В такой ситуации на волкера просто не хватает денег, а если и хватает, то ценой резкого снижения общей боевой мощи (вы строите волкера вместо других необходимых юнитов). К тому же волкер на начальных стадиях игры очень уязвим для жуков и мух. Поэтому волкер в такой ситуации – это почти автоматический проигрыш.

В такой ситуации гораздо результативнее строить плазмы в сочетании со спидерами, 1-2 асиками и немного мехов. Здесь нужно четко понимать, что чуда не будет и многие ваши юниты, включая плазм, будут гибнуть. В такой ситуации ваша задача сводится к следующему:

1. Обеспечить выгодный для себя размен юнитов

2. По мере того как в результате размена с каждой стороны будут гибнуть юниты попытаться внезапно добраться до червей спидерами, а жуков обратить асиками

Дело в том, что скорее всего зверь начнет наступать первым т.е.ваша армия будет ближе к своим базам, а его – дальше от своих. Противник (особенно опытный) в uniwar всегда грамотно готовит первые волны атаки, однако по мере осуществления размена его строй становится все более хаотичным и уязвимым для ваших четких действий и в один момент он часто открывает своих червей, а подмога из новых пинзеров прийти не успевает.

Итак, примерная схема боя такая:

- стараемся, чтобы у вас было столько же плазм, сколько пинзеров у противника, стайка спидеров, 1-2 асика и немного мехов.

- в момент первой волны атаки активируем асиков (что сносит немного жизней всем зверям) и атакуем пинзеров плазмами, спидерами и мехами, стараясь получить максимальный ганг ап бонус. Спидеров после атаки уводим за плазмы или горы.

- на следующих волнах атакуем здоровыми юнитами, раненых лечим асиками, сильно раненых выводим из боя. Два асика лечат плазму на четыре единцы, а спидера сразу на 8, это очень неплохо.

- по ходу боя производим новые плазмы и новых спидеров. Стараемся производить спидеров так, чтобы они сразу с базы могли доставать до целей

- постепенно стараемся добраться до жуков асиками и обратить хотя бы одного (его затем зарываем и ползем к червям).

- со временем не далеко от линии фронта у вас скапливается стайка раненых спидеров, которые, подлечившись, образует мощную ударную группировку, способную к НЕОЖИДАННОЙ и дальнобойной атаке. Причем просчитать точно ваш маневр противнику нелегко из-за высокой мобильности спидеров и частого отсутствия у игрока богатого опыта игры за титанов (за которых в топе играют редко)

- в нужный момент при помощи плазм и внезапной подмоги спидеров уничтожаем пинзера (пинзеров), прикрывающих черевей и достаем до червей спидерами. Если рядом есть горы, то полезно туда телепортировать несколько мехов, что создаст дополнительную угрозу для червей и собьет с толку противника. А при удачном раскладе может и позволить создать угрозу захвата базы противника, что заставит его выбирать между жизнью червя и базой.

Часто в бою могут будут задействованы мухи. Как я уже говорил, на начальных стадиях правильный боевой строй противника не позволит вам добраться до них. Однако по мере размена в пылу боя противник часто начинает подставлять мух под плазм, мехов и спидеров. Пользуемся этим, снимая мух практически безнаказанно (в идеале перовой муху атакует плазма, не получая урона, добивает спидер или мех).

Вот небольшая иллюстрация изложенного выше материала. Эта партия с высокоуровневым бойцом uniwar. Скрины не все, но общий ход битвы прослеживается:


открываем спойлер



Надеюсь, что с эта статья и ваш растущий с каждым днем боевой опыт помогут нам проредить ряды буржуев в ТОПе.

В дальнейших статьях мы еще много раз будем обсуждать нюансы игры титаном против зверя в uniwar


Мы победим!
 
TALONEДата: Вторник, 29.11.2016, 11:05 | Сообщение # 7
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Продолжаем рассматривать противосаповую тактику зверей в uniwar


В этой партии uniwar я был за сапов, Панпопо (мой давний китайский оппонет, с которым мы сыграли много десятков партий) играет за зверей. Панпопо далеко не сразу научился нормально играть в uniwar, сперва с ним было играть очень просто и даже скучно. Но постепенно, учась на моих ходах, он играл все лучше. В этой партии Панпопо начинает демонстрировать успехи, я же неожидал от него такой прыти и подставился под антисаповый зверинный маневр, но зато мы получили хороший пример для изучения. Мы об этом маневре, применяемом в uniwar говорили раньше, а сейчас рассмотрим подробнее.

Смотрим первый скрин:



Сап здесь использует классическое верто-пехотное построение uniwar: за линией пехов располагается линия вертов. Зверь начинает атаку, начало которой мы видим на этом скрине, а конец - на следующем (т.е. это два скрина, отснятые с реплея одного раунда зверя):



На этих скринах хорошо виден антисаповый маневр зверя, который в uniwar осуществляется так:

1. Червем (червями) и мухами атакуем пехов
2. Добиваем пехов драками

При этом помогаем закопышами. При таком маневре первая линия пехоты сметается практически безнаказанно т.к. у добивающих драков остается по 9 жизней, и верты остаются без защиты пехоты. Это очень эффективный маневр, особенно в uniwar он хорош на широких картах с обширными равнинными участками.

На третьем скрине видим мой ответный ход:



Как видим, оставшийся без пехоты сап в uniwar имеет очень мало шансов на выживание и скорее всего Панпопо здесь меня победит.

Таким образом в uniwar, на широких равнинных картах одношеренговое верто-пехотное построение (одна шеренга пехоты, а за ней верты) НЕ ЭФФЕКТИВНО, это путь к поражению против сильного зверя.

Двухшеренговое верто-пехотное построение (две шеренги пехов, и верты за ними) будет в uniwar более лучшим вариантом, но не идеальным т.к. при использовании зверем закопышей зверь снест сначала первую шеренгу мухами-драками, а затем большую часть второй шеренги уничтожит закопышами и мухами с флангов. К тому же опытный зверь не даст вам времени на то, чтобы построить вторую шеренгу.

Лучшим вариантом для сапа здесь будет активное использование марадеров, которые не позволят зверю подлететь на расстояние обстрела перовой линии. Марадерами ПОСТЕПЕННО оттесняем зверя со стрелковых позиций, защищая таким образом первые линии пехоты. Этот вариант тоже не панацея, но он лучший для таких карт. Если же на карте есть еще и пустыни или болота (замедляющие маров и ослабляющие пехов), то ОПЫТНОГО зверя победить становится практически нереально, если он владеет рассмотренными нами маневрами.


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 02.12.2016, 10:51 | Сообщение # 8
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Снова про бои Зверей с Сапами в uniwar и наоборот


По свежим следам двух боев расами Зверь-Сап с весьма сильными бойцами продолжим изучение тактики при столкновении этих двух рас в uniwar.

На средних и больших картах с преимущественно равнинным ландшафтом у зверей в uniwar немало шансов на победу. Эти шансы еще более возрастают, если на карте есть моря, но нет кораблей, особенно если моря в середине карты, а не по краям.

Но в uniwar Зверь, даже опытный, часто делает типовые ошибки. Конечно, одолеть опытного Сапа Зверем в uniwar дело не простое, но возможное, если не делать ошибок. Разберем эти ошибки.

1. Слишком мало жуков. Обычно опытный зверь в начале сторит много жуков чтобы противостоять пехам, которых сап будет использовать в большом количестве, но к середине игры, особенно после первых стычек, зверь обычно слишком сильно смещает производственную стратегию в сторону мух и драков. Это часто происходит из-за привычки противостоять верто-пехам. То есть зверь привык, что сап работает вертопехами и противостоит этой стратегии муходраками, уничтожая пехов мухами, добивая их драками и небольшим количеством жуков, а затем добивая беззащитных вертов.

Да, против вертопехов это эффективная стратегия на лысых картах, но наиболее опытный сап будет применять в uniwar на лысых картах не чистый вертопех, а вертопех существенно усиленный марами. В этом случае мухи просто не могут подлететь к пехам, а жуки часто уничтожаются марами, появляющимися из-за пределов видимости. Тут и сказывается недостаток жуков. Если бы жуков было много, то они бы, внезапно напав из-под земли стали бы серьезной угрозой марам при массовой атаке с участием остальных звериных юнитов. То есть речь не идет о партизанской войне жуков с марами, а о том, что во время решающего наступления жуки помогают выносить маров, не давая им калечить мух, драков и червей.

2. Мало пинзеров при использовании сапом вертомарапехотной стратегии в uniwar. Сап использует маров, пехов и вертов, зверь защищается от маров пинзером, за которым, как за щитом, черви и мухи (фу, гадость smile ). Используя пинзера как щит, зверь начинает теснить сапа, у которого при такой стратегии вертов еще недостаточно для сбития пинзера, а больше ничем его не взять. Сап отступает, а зверь движется вперед, сап усиленно строит верты, зверь подходит и….пинзер героически гибнет от вновь построенных вертов, которые бьют с габом, усиленным марами. Армия зверя остается без щита и мары с вертопехами моментально ее выносят практически без потерь. А новый пинзер подойдет не скоро, если вообще успеет. Поэтому при такой наступательной стратегии зверя ему нужно несколько пинзеров, а не один. Так он сохранит щит. Если верты собьют одного пинза, то останутся в зоне досягаемости дракомух, к которым пинзеры не дадут подобраться пехам и марам.

3. Торопливость в атаке. Часто в uniwar зверь слишком рьяно начинает нападать. Это вызвано тем, что он опасается того момента, когда сап настроит армаду вертопехов. Такое опасение вызвано недостатком опыта т.к. на самом деле почти всегда (конечно, бывают исключения) время в uniwar работает на зверя т.к. он может лучше подготовится к атаке или защите путем зарывания жуков по всей карте. Это не значит, что зверь должен быть пассивен, в конечном счете все зависит от ситуации. Но если вы видите, что перед вами классический вертопех, который сразу же не теснит вас своими марами, то и вам торопиться не стоит. Спокойно строим дракомух, зарываем жуков повсюду, припасаем парочку инферов для МАССОВОЙ чумы (на больших картах можно и больше двух), немного червей и сносим практически любого сапа. Одна только чума способна снести всю его армию. Конечно, мы говорим о лысых картах. На лесных и горных все-таки зверю очень сложно противостоять армаде вертопехов, это часто нечестный расклад.


Мы победим!
 
TALONEДата: Понедельник, 05.12.2016, 15:52 | Сообщение # 9
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Про бои на мародерах в Uniwar


Немного поговорим о боях на марах в uniwar. В uniwar бои на марадерах - важнейшая часть боевого искусства, которая применяется регулярно и по которой легко отличить новичка от профи. Даже если вы в uniwar играете не сапами, эту тактику нужно хорошо знать и просчитывать, чтобы противостоять сапамм в бою т.к. марадер - это все еще сильнейший юнит не только у сапов, но и в uniwar вообще. И даже платные имбовые юниты, которые скоро введут в uniwar, будут бояться маров и будут многократно погибать от этих пронырливых пираний uniwar.

Тема боев на марах в uniwar поистинне огромна, поэтому в этой статье мы поговорим лишь о некоторых аспектах применения маров в uniwar.

В боях на марах в uniwar важно не только как бить, но и откуда бить т.к. ганг ап здесь имеет решающее значение. Поэтому чрезвычайно важно стараться бить так, чтобы получать солидный габ. Марадерам в uniwar очень просто это сделать т.к. они могут двигаться дважды за ход. Двигаясь вокруг жертвы и атакуя ее, можно добиваться габа3 если не с первого, то со второго или тертьего удара мара. Здесь важна каждая мелочь т.к. необходимо не оставлять раненных и поэтому каждая единица урона очнь часто становится решающей.

Итак, в боях на марах в uniwar по сравнению с боями на других юнитах важность габа возрастает многократно т.к. можно добиваться хорошего габа и можно мешать противнику добиваться хорошего габа. При этом здесь, как нигде более, все зависит от вашего мастерства и уменяи подобрать рандомынй урон (кто не знает как подбирать рандомный урон в uniwar читаем эту статью: http://www.runiwar.ru/forum/51-4-5571-16-1338114893 ) т.е. плохой игрок не сможет извлечь из такой ситуации то огромное количество возможостей, оторое сможет извлечь опытный игрок. Для этого следим за тем, как будут стоять наши мары в конце хода. Мы должны ставить их так, чтобы противнику было неудобно добиваться габа.

На картах с медбазами в uniwar можно их выгодно использовать, если мар атакует с базы. Иногда выгодно атаковать с базы а потом сразу подлечиться на 3, или наоборот, сначала подлечиться на 3, а потом атаковать, иногда такая атака с лечением наносит больше урона или более выгодна в стратегическом плане, чем две атаки. Поэтом стараемся занимать медбазы и не даем противнику занимать их. Если же мар противника стоит на медбазе, то стараемся не оставлять в конце хода свои мары возле него, чтобы он не пользовался преимуществом атаки с медбазы.

В боях с богатырями (это у нас такой турнир в uniwar был - "Богатырский сход") я был удивлен тем, насколько они легко подставляют пехов под ножницы маров. Даже бойцы, которы играют в uniwar более двух лет и имеют рейт выше 2700 легко зевают пехов, забывая их под ножницами моих двух маров. Ведь всего-то нужно внимательно проверить каждого мара противника, достают они до наших пехов или нет.

Ножницы- это маневр в uniwar, при котором ДВА марадера атакуют цель и отходят на первоначальные либо иные позиции в более безопасное место (при этом векторы их движения по форме часто напоминают ножницы). Плюсы такого маневра в uniwar в том, что после атаки марадеры уходят в безопасное место, минусы же в том, что каждый марадер атакует только один раз за раунд. То есть при ножницах мы получаем вдвое меньшую боевую мощь, зато уводим марадеров в тыл, защищая их от ответной атаки. Второй минус в том, что часто в результате такого маневра мы теряем территорию (об этом ниже).

Если маров 3 и более, то это уже лотос. Лотос в uniwar может использоваться как целостно, так и распадаться на ножницы (к примеру, лотос из 4-х маров может при необходимости использоваться как пара ножниц)

Ножницы из здоровых маров ВСЕГДА снимают пеха на любом ланшафте если бить в одну точку, также такие ножницы способны снять мара7 или даже мара8 на равнине, мара10 в лесу (довольно часто снимают и мара10 на болоте). Ножницы из раненых маров также способны снимать пехов или раненных маров и пехов.

Мара 10 на равнине ножницы не снимают никогда!

ОЧЕНЬ часто даже профи в uniwar не замечают угрозы от ножниц и подставляют под них пехов или раненых маров. Поэтому стараемся в uniwar незаметно ставить пару маров так, чтобы они доставали до пеха или раненного мара и сбивать цель в следующем раунде.

Мега важное правило: всегда перед тем как нажать на конец хода в uniwar проверяем КАЖДЫЙ мар противника на предмет того, достает ли какая-либо пара маров до цели или нет. Если достает до пеха или раненного мара, то изменяем ход или же готовимся к тому, что эта цель будет сбита. Если же два вражеских мара достают до одного нашего здорового мара, то ножницами наш мар сбит не будет, однако он может быть сбит полноценной атакой двух маров, но в этом случае вражеские мары останутся стоять возле сбитого мара и при граммотной расстановке наших войск должны быть сняты контратакой.

Итак, выполняя манвер ножницы в uniwar мы, как правило, сбиваем пеха и отходим. В итоге получаем преимущество в сотню кредитов и два своих раненных мара. Часто бывают ситуации, что вражеский пех стоит перед вражескими марами, которых мы сдерживаем лотосом (три и более мара). В этом случае сбив пеха двумя марами, мы уже не можем поставить маров на прежнее место т.к. лотос из раненных маров уже не может сдерживать вражеский лотос, а наоборот является легкой целью для него. В этом случае после сбивания пеха мы чаще всего отступаем марами назад, чтобы не подставить раненных маров под вражеский лотос. Таким образом в uniwar возможна ситуация, когда сбивая пеха ножницами, мы теряем позиции и отступаем. Это выгодный размен. Сбиваем, отступаем и лечимся, накапливая преимущество по кредитам. Когда мары подлечатся, можно снова начинать отвоевывать территорию, но теперь у нас уже будет преимущество по кредитам и количеству юнитов.

Поэтому второй минус ножниц в uniwar в том, что часто в результате такого маневра мы теряем территорию. Но это характерно для игры с более-мене опытными бойцами. Новчики же в uniwar чаще всего просто не замечают ножниц и тупо теряют по пеху-двух каждый раунд от наших ножниц.

Ножницы применяются чаще всего на начальных стадиях игры, когда идет построение армии и накопление преимущества. Когда же преимущество накоплено, а мары подлечены, то не нужно тянуть дальше и вести партизанские войны, а следует реализовать преимущество посредством крупномасштабной атаки, при которой каждый юнит отрабатывает по максимуму каждый раунд, в том числе марадеры атакуют дважды за раунд. Посредством такой атаки в uniwar мы резко сокращаем численность войск противинка и он не может сбить столько юнитов, сколько сбили мы, поэтому мы можем смело оставлять свои войска после раунда на его территории. При такой крупномасштабной атаке ВСЕГДА осуществляем подвод пехов к базе противника для ее захвата, чтобы такая атака в течение 1-3 раундов всегда завершалась захватом базы. При этом перед завхатом пехом стараемся захватить базу маром (т.е. поставить мара на базу, естественно так, чтобы его нельзя было снять). На этой фазе, несмотря на преимущество, стараемся не подставлять мары под пехов (особенно под пехов в лесу или горах!), при необходимости сбиваем и пехов (хотя приоритетная цель в таких боях это мары и верты (если есть)). На этой фазе защищающемуся правильно строить больше пехов, особенно если он располагает сразу несколькими базами, расположенными недалеко от боев. Если вы в uniwar нападаете марами и преимущество у вас небольшое, то вполне можете проиграть, если завязнете у вражеских баз, на которых противник начнет массово строить пехов. Поэтому нападаем только тогда, когда преимущество солидное, или же у нас есть возможность осуществить быстрый захват базы, или же базы противника расположены далеко друг от друга.

Про тактику лотосов поговорим в другой раз.


Мы победим!
 
TALONEДата: Понедельник, 12.12.2016, 19:16 | Сообщение # 10
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Сегодня разберем интересный маневр, который раньше опытные игроки uniwar применяли довольно часто, но последнее время редко его наблюдаю. Впрочем, интересных боев а uniwar стало гораздо меньше, все чаще какие-то потасовки на уровне игры 2000-2200, даже на поздних этапах турниров народ сейчас часто играет так, что смотришь и диву даешься. И выигрывают только за счет того, что соперник играет еще хуже. Количество по-настощему опытных игроков в uniwar сокращается. Забавно, что некоторые "тыкальщики", играющие на уровне ботов, начинают писать тексты и учить других как играть. Ни разу не выиграв ни одного турнира, ни разу не достигав хотя бы среднего уровня в рандоме, они пишут такую ахинею, что становится жаль тех игроков, которые решат воспринять эти "поучения" всерьез. Поэтому если хотите действительно научиться хорошо играть, а не застрять на одном уровне с такими горе-учителями, читайте тексты Рунивара, где описываются только тактики, неоднократно проверенные лучшими бойцами uniwar, которых сегодня можно смело называть легендарными. Итак,

Захват базы пинзером


В uniwar при битве титанов со зверями опытный титан, как известно, делает ставку на стаю спидеров, мехов, немного асиков и 1-2 плазмы. Это эффективная тактика, но на картах с малым доходом зверь в uniwar может попытаться осуществить маневр "захват базы пинзером". Особенно этот маневр опасен для карт с длинной или рваной линией фронта. Маневр делается так:

пока в одном месте карты идет характерный обмен пинзеров на плазм (т.е. пинзеры сшибаются спидерами и плазмами при поддержке асиков, а в ответ плазмы сшибаются пинзерами и жуками и еще чем-нибудь) где-нибудь на фланге как бы случайно возникает пинзер в незаметной компании закопанных жуков и парочкой мух в тумане войны и начинет приближаться к базе титана. Обычно в uniwar титан распознает угрозу не сразу, тем более, что он увлечен снятием пинзеров на основном фронте, а одинокий пинзер сам по себе не очень-то страшен, к тому же все средства уходят на построение юнитов для битвы на главном фронте. В этой ситуации при приближении пинзера к базе титан чаще всего не имеет в наличии 500 кредитов для построения на этой базе плазмы, а все остальное легко сбивается мухами и жуками. Но это кажется титану не таким страшным т.к. даже если зверь базу захватит жуком, то база чаще всего будет отбита спидерами, мобильность которых позволяет им это сделать. Но здесь зверь может захватить базу не жуком, а пинзером! Т.е. зверь атакует стоящий на базе легкий юнит титана не пинзером с последующим захватом жуком, а наоборот - атакует легкий юнит жуком с мухами, а базу захватывает пинзером т.е. ставит на базу пинзера. И в этой ситуации у титана в uniwar нет рядом плазм, а спидеры ничего не могут поделать с пинзером, который легко может продержаться на базе несколько ходов. Пинзер блокирует базу, выкапываются закопыши, пинзер сходит с базы, стеной защищая ее от отбоя спидерами и какой-нибудь жук захватывает базу.

В uniwar возможны разные варианты этого маневра, но суть всегда одна - легкий юнит титана снимается с базы мухами и (или) жуками, на базу становится пинзер, а база захватывается жуком в слудующем раунде, при этом пинзер защищает базу от отбоя при поддеркже выкопавшихся жуков и прочих юнитов зверей. Спидеры здесь ничего не могут поделать, плазмы не успевают подойти с основного места сражения, а на новую плазму обычно не хватает 500 кредитов.

Кроме этого, следует сказать, что несколько пинзеров у баз титана уже невозможно блокировать даже производством на этой базе плазмы т.к. стоящая на базе плазма имеет низкую защиту и легко сбиваетя пинзерами при поддержке других юнитов зверей.

Скажу сразу, что при опытном игроке-звере бороться с этим маневром в uniwar НЕВОЗМОЖНО, здесь помогает только ЗАБЛАГОВРЕМЕННОЕ обнаружение зарождения такого манвера и принятие мер еще за несколько раундов до того, как пинзер (пинзеры) начнут приближаться к базам. Но чтобы обнаружить такой маневр в зародыше, про него надо знать и всегда отслеживать возможность его выполнения на том или ином фланге. При вероятности осуществления такого маневра, титану неизбежно придется разделять ударные силы на несколько фронтов. Неприятно, но это лучше чем дать захватить базу.

Вообще, при битвах титана со зверями в uniwar, опытный зверь всегда стремиться вести бой сразу на нескольких фронтах. Ведь сила титана именно в единстве, когда спидеры, плазмы и асики работают в одной связке и располагаются рядом. Если же из этой связки убрать хоть одно звено, то вся тактика титана рухнет и он сможет быть легко разбит простыми связками пинзер-червь. Титан в uniwar слаб без стаи спидеров, пары плазм и асиков, а чтобы все это построить, нужны немалые средства, которых не хватит на широких картах с малым доходом.


Мы победим!
 
TALONEДата: Четверг, 29.12.2016, 23:36 | Сообщение # 11
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Некоторые аспекты боев сапов с титанами в Uniwar (СТ-бои)


Про СТ-бои в Uniwar в закрытых разделах Рунивара изложены тонны информации со скриншотами и пояснениями на примере многих боев. Кое-какие выдержки из этих текстов будут постепенно публиковаться в этой теме. Начнем.

Бытует мнение, что могучие титаны в Uniwar непобедимы простыми смертными людьми. Но это мнение ошибочно. Далее мы раcсмотрим, почему.

Сап-Титан бои (далее СТ-бои) в Uniwar на большинстве карт для сапа действительно сопряжены с трудностями, но при правильно выбранной тактике эти трудности часто оборачиваются удовольствием от сложной, но очень приятной победы.

Тема СТ боев необъятна, поэтому сегодня мы рассмотрим только небольшую часть материала и по большей части тезисно.

Картографические особенности СТ-боев в Uniwar

Тактика сапов в Uniwar сильно зависит от карты. Есть карты, где у сапа на начальных этапах огромное преимущество, это unfair карты для титана. Есть карты с меньшим преимуществом, есть карты равные, а есть такие, где одолеть титана практически невозможно.

Unfair карты для титана в Uniwar - это такие карты, где базы противников расположены слишком близко, что позволяет сапу прогерами быстро и безнаказанно парализовывать титана. Пример такой карты - Скрамбл. Также к unfair картам относятся карты, на которых в начале игры много пустых баз, удаленных друг от друга, что позволяет сапу при помощи маров блокировать титану возможность захвата баз, захватыая при этом больше баз, чем может захватить титан.

Сложными для титана картами в Uniwar также являются карты с широкой линией фронта, где базы находятся друг от друга на большом расстоянии. Это дает сапу массу возможностей для маневера, титан же неповоротлив и, как правило, не может организовать непробиваемую защиту для волкеров сразу на нескольких участках карты.

Также титану в Uniwar не просто, когда на карте много гор и лесов т.к. они являются надежным укрытием для прогеров, которых уже невозможно сбить с одного выстрела волкера или одного удара спидера

Чем лысее карта, чем меньше на ней изгибов и закоулков, меньше воды и чем больше доход, тем титану проще.

Первые столкновения

Универсальных советов на все случаи жизни здесь нет, многое зависит от карты, но есть некоторые наиболее характерные закономерности.

Прежде всего нужно четко усвоить и неоднократно закрепить на опыте тот факт, что стая мародеров в Uniwar сильнее стаи спидеров. Для новчиков это далеко не очевидно, ведь спидеры мощнее и прочнее. Здесь нужно потренироваться и научиться использовать силу маров максимально эффективно. При этом речь идет именно о стае т.к., как правило, несколько спидеров сильнее нескольких маров в Uniwar .

Мары в Uniwar сильнее за счет того, что они могут ходить два раза, что позволяет им атаковать дважды, а также наиболее эффективно использовать ГАБ. Здесь ГАБ равный 3 - обычное явление и необходимое условие.

Поэтому опытный сап в дебюте игры всегда старается навязать титану бой на марах и спидерах, провоцируя его, дразня марами возле своих баз, угрожая быстрым захватом баз. Здесь стоит отметить, что в дебюте игры на некоторых картах мары действительно могут организовать быстрый захват баз и блокировку их отбоя.

Но мары в Uniwar быстро становятся бесполезны при появлении хотя бы одной плазмы. Конечно, если у карты широкий фронт, то одна плазма погоды не сделает - мары быстро перекинутся на другой участок, до тех пор, пока плазма не появится и там. Заметим, что чаще всего титану в Uniwar не стоит сразу строить плазму, а начинать со спидеров и мехов т.к. мары могут просто блокировть плазму собой и захватить базу. Титану не нужно много плазм на этом этапе боя, ему нужно много спидеров и всего несколько плазм (часто достаточно одной), чтобы правило "стая маров сильнее стаи спидеров" перестало работать. При этом помним, что танки элементарно сбиваются спидерами, плазмы же марами практически не сбиваются.

Итак, дебют игры таков: сап пытается быстро захватить базы или хотя бы навязать титану бой на марах и спидерах так, чтобы у титана не было возможности или желания строить плазмы. Титан же организовывает оборону из спидеров и мехов и стремится посторить плазму в нужный момент. Если титану это удается на всех участках фронта, если все дыры заткнуты плазмами, то сапу ничего не остается кроме как переходить к плану "Б"

План "Б"

Прежде чем перейти к рассмотрению плана "Б" нужно четко представлять себе преимущества и недостатки каждой из рас в СТ-боях, глубокое понимание которых существенно облегчит вам задачу по выбору наилучшей стратегии.

Преимущества и недостатки рас в СТ-боях в Uniwar.

Если говорить о количестве преимуществ сапов перед титанами в Uniwar, то у них их больше, чем у титанов перед сапами. Мы рассмотрим именно то, что чаще всего влияет на практический результат боя, сейчас у нас нет задачи академически изучить данный вопрос, мы рассматриваем лишь наиболее практичные аспекты. Итак преимущества сапов таковы:

- более мобильная пехота
- прогер со способностью отключать и обращать титанов
- гораздо более мобильная легкая техника с возможностью двойной атаки либо двойного хода (что позволяет проникать за зоны контроля)
- катюша со способностью движения после атаки
- самый мощный летающий юнит со способностью отхода после атаки
- гораздо более мощные корабли.
- более дешевая артиллерия и тяжелый юнит (танк)

Каждое из этих преимуществ очень важно и каждое из них очень часто играет решающую роль в исходе боя.

У титанов в Uniwar же реальных и применимых в бою преимуществ ВСЕГО ДВА, это:

- более дальнобойная артиллерия (всего на 1 клетку дальше), но и более дорогая
- мощный и универсальный тяжелый юнит - плазма - который, однако стоит дороже танка сапов на 100 кредитов и подвержен отключению прогером

ВСЕ остальные преимущества титанов, как-то: телепорт, более крепкая пехота, массовая атака асиком, более мощный по сравнению с маром спидер, более дальнобойные корабли, стреляющий тяжелый юнит (диск) в реальной битве при игре опытных игроков не играют ключевой роли, и чаще всего помогают тогда, когда исход битвы уже итак предрешен. Бывают исключения, но мы сейчас говорим о правилах.

Итак, у титанов в Uniwar ВСЕГО ДВА определяющих преимущества, у сапов - целых СЕМЬ, что предоставляет им богатейший инструментарий для различных хитростей и пакостей.

Да, два преимщества титана очень существенны и при атаке в лоб они чаще всего пересиливают все преимущества сапов. Но ведь никто не заставляет вас атаковать титана в лоб.

Обдумайте пока написанное, а завтра мы продолжим. Также, возможно, изучим пару реальных примеров


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 30.12.2016, 18:02 | Сообщение # 12
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Продолжаем разбор СТ-боев в Uniwar


Стадии СТ-боя

Прежде чем переходить к разбору плана "Б" остановимся на классификации стадий СТ-боя в Uniwar, это поможет нам лучше понимать происходящее на карте и мыслить глобально, просчитывая ситуацию на много ходов вперед.

Итак, первая стадия это стадия быстрого штурма или фаза "А", мы ее уже рассматривали выше. Здесь сап в Uniwar пытается быстро получить преимущество по юнитам или даже по занятым базам главным образом за счет марадеров. Если этого не происходит, то начинается следующая стадия:

Стадия стратегического штурма или фаза "В". Подробно мы разберем эту стадию ниже, пока лишь скажем, что на этой стадии титан в Uniwar уже обладает плазмой (плазмами), но его защита еще не полностью сформирована, она динамична. Т.е. на этой стадии титан стремится завершить построение мощной защиты для волкеров, сап же старается воспользоваться тем, что эта защита все еще уязвима в период строительства. Как правило, в ней еще много дыр и слабых мест, особенно на сложных картах с широким фронтом, часто по флангам.

На этой стадии у титана в Uniwar уже может быть несколько волкеров (но мало), а может еще и не быть вовсе. Особенность этой стадии в том, что сап здесь преимущественно работает не для того, чтобы прорвать оборону (вскрыть титана), а для получения преимущества по сбитым юнитам т.е. стремиться уничтожить как можно больше войск титана. На этой фазе за стеной из плазм еще нет лакомых волкеров или их очень мало, поэтому у сапа нет особого резона работать именно на прорыв, здесь он использует тот факт, что титан занят построением защиты т.е. двигает много юнитов туда-сюда и в этот момент может оказаться уязвим. Причем уязвимыми могут оказаться именно плазмы. Удивительная особенность этой стадии в том, что предметом охоты и лакомыми целями сапа здесь часто оказываются плазмы т.е. наиболее прочные юниты титана. Это происходит потому, что на фазе построения защиты еще много одиночных юнитов или небольших групп, а переброска титаном сил из одного участка фронта на другой занимает слишком много времени.

Если и на этой стадии сапу в Uniwar не удалось добиться решающего преимущества, тогда наступает третья стадия боя:

Стадия глобального противостояния или фаза "С"

На этой стадии титан в Uniwar уже завершил построение защиты и начинает клепать волкеров, много волкеров и еще очень много волкеров. Подробности рассмотрим ниже, пока же скажем, что здесь цель сапа - пробить защиту из плазм и добраться до беззащитных волкеров. К этому моменту у сапа в тылу должен быть сформирован солидный отряд мародеров, готовый, словно стая пираний, наброситься на волкеров после пробития дыры хотя бы в одном месте. Если не будет на готове этой БОЛЬШОЙ стаи, тогда пробитие защиты не имеет смысла.

Если и здесь не получилось одолеть титана, тогда, как правило начинается либо Стадия удушения либо подписывается мир из-за патовой ситуации. На стадии удушения еще сохраняются шансы прорвать оборону титана в момент его продвижения вперед. Иногда сапу полезно сымитировать эту стадию во время предыдущей стадии т.е начать отступать еще во время стадии строительства титаном защиты, что может спровоцировать титана на преждевременное удушение, которое не будет обеспечено надлежащей защитой, будет растянуто географически, а многие юниты титана будт работать не так согласовано

А теперь отвлечемся немного от теории и рассмотрим на практике интересный бой в Uniwar, на примере которого можно будет понять некоторые характерные маневры сапа, а заодно разберем и ошибки титана.

За синего титана играл Wolfcat (клоном Celeber), опытный боец с солидным стажем, неоднократный призер Рунивар-турниров, за красного титана - Kokos, просто Kokos:)

Карта называется ORCA.

Вот карта и ситуация по состоянию на 5-й раунд:



Как видим, карта со сложным ландшафтом, с двумя морями. Очевидно, что здесь бой будет разделен на два фронта: левый и правый фланги, в центре же может быть мощное противостояние вертолетов и кораблей.

Эта карта хорошо сбалансирована для СТ-боев, но здесь значительно возрастает важность глобального планирования, без которого у опытного противника победить невозможно как сапу, так и титану.

При правильном планировании у титана шансов все же немного больше против сапа, но практика показывает, что навык глобального планирования хромает у всех бойцов в Uniwar без исключения, потому что слишком сильна привычка играть на малых картах и полагаться на стандартные схемы. Поэтому на таких больших картах у сапа есть хорошие шансы на победу практически всегда.

Забегая вперед, скажу, что титан здесь совершил ряд критических ошибок, как на уровне микростратегии и производственного планирования, так и на уровне глобального планирования. Вернее сказать, это были даже не ошибки, все-таки Вульф игрок опытный и не делает банальных ошибок, это были скорее не самые эффективные решения. Позже мы разберем, как было бы лучше действовать титану в этом случае.

На рисунке отображено начало 5-го раунда. Здесь видно, что этап быстрого штурма марами завершился практически не начавшись. На этой карте при опытном противнике штурм марами бесполезен. Поэтому здесь уже с 5-го раунда начинается фаза стратегического штурма, когда титан уже обладает тяжелой техникой и строит защиту.

Напомним, что основные стадии СТ-боя в Uniwar следующие:


1. стадия быстрого штурма
2. стадия стратегического штурма
3. стадия глобального противостояния
4. стадия удушения
5. стадия добивания.


Особенности этих стадий были рассмотрены выше. Если вы хотите действительно научиться хорошо играть сапом против титана, то эти стадии нужно знать и четко представлять, что происходит на каждой из них, какие у каждой из них цели, задачи и возможности.

Итак мы видим, что титан начинает укреплять левый фланг и в этом был главный просчет титана с точки зрения глобального планирования т.к. левый фланг узкий и удержать его будет очень тяжело. Титану нужно было сразу начинать укреплять правый фланг, где места гораздо больше. На правом фланге титан мог бы постепенно построить защиту и перейти к стадии удушения, а за левый фланг вообще не стоило сражаться т.к. далеко сап все равно бы не смог продвинуться.

Смотрим рисунок2:


это тот же рисунок, но здесь красным отмечен участок карты, который титану защитить очень сложно, а зелеными линиями показаны линии, на которых сразу нужно было начинать строить оборону и душить сапа. Тогда бы титан отступал на левом фланге, а наступал бы на правом и постепенно мог бы даже произойти обмен базми, что было бы выгодно титану с точки зрения глобального планирования, кроме того такой обмен усложнил бы игру стратегически, требовал бы нестандартных решений, что в 99 случаях из 100 сбивает противника с толка и он скорее всего устает и сдается.

Здесь скажем, что есть одно важное правило игры на больших картах в Uniwar: в тяжелых ситуациях нужно стремиться усложнить игру, заставить противника (пусть даже имеющего преимущество) выполнять сложные маневры, лучше если они будут маятниковообразные. Практически никто не способен грамотно организовать серию наступлений и отступлений. Чем чаще противник вынужден перегруппировываться, тем сильнее вероятность ошибок и даже полной утери контроля за происходящим, утери нити игры.

Возвращаемся к ходу прошедшей партии в Uniwar. К 13-му раунду титан укрепился на левом фланге, а сап подвел катюши и начинает теснить титана, фактически производя маневр удушения, который стал возможен из-за неэффективного баланса юнитов у титана.

Скриншот на момент окончания хода сапа, в течение которого он выдвигает кати вперед на одну линию так, чтобы доставть плазму титана:



Вот повтор, здесь скрин на момент начала моего хода и его окончания. Это первый горизонтиальный сдвиг армии сапа:



Введем новый термин: горизонтальный (вертикальный) сдвиг армии - это сдвиг горизонтали (вертикали) армии вперед на одну линию. При этом чаще всего артиллерия сдвигающейся армии начинает создавать угрозу передовым частям противника

Уже на этой стадии большая половина игроков в Uniwar, даже опытных, на месте титана начала бы атаку, работая по принципу "ни шагу назад, за нами Москва", Вульф оказался гораздо умнее и отступил. Я уже много раз говорил о том, что наступать умеют все, а вот отступать - единицы. Если перед вами игрок, который может в нужный момент отступить - это игрок с очень хорошими задатками.

сейчас ход титана.

продолжение следует....


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 30.12.2016, 18:12 | Сообщение # 13
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Итак, титан отступает:



в следующем раунде мы начинаем подтягивать к левому флангу наши главные силы на этой карте - ВЕРТОЛЕТЫ:



Этот строй сапа в Uniwar очень характерен для многих карт, здесь кать прикрывают не танки (как многие весьма ошибочно поступают), а вертолеты. Танки в битвах против титана вообще применяются довольно редко, лишь на некоторых картах. Вертолеты в Uniwar гораздо маневреннее и способны при грамотном использовании габа наносить мощный урон плазмам, особенно в сочетании со спидерами (для раскачки габа) и артиллерией.

В сложившейся ситуации титан принимает верное решение - снова отступать, а не атаковать верты (один из которых даже находится в зоне обстрела волкера):



Следующие четыре раунда сап активно строит верты и подтягивает их к центру карты, на правом фланге начинает строительство катюш. На левом фланге титан заблокирован, но несмотря на это он теряет целых четыре раунда на укрепление бесперпективного левого фланга, вместо того чтобы завоевать место на правом фланге. Титану становится тестно. Ситуация на конец моего хода в 18-м раунде:



Титан в этом раунде начинает продвижение на правом фланге, делая это чрезвычайно медленно с использованием аж двух неуклюжих плазм:



Еще раз повторюсь про то, что титану здесь нужно было занимать правый фланг гораздо раньше и теснить меня на нем, а не укреплять заведомо безнадежный левый фланг. Кроме того к этому времени у титана должно было уже быть несколько дисков, которых мы пока не видим НИ ОДНОГО, в то время как мехов слишком много, они стоят бесполезным грузом и только занимают дефицитное место.

Проходит еще 5 раундов. Сап продолжает клепать верты и постепенно организует оборону правого фланга, прекрасно понимая, что правый фланг не получится удержать от удушения. Титан также укрепляет правый фланг и теряет еще пять раундов, не продвигаясь вперед, а строя тяжелую технику. Также здесь уже (слишком поздно) он начинает неспешно строить диски. Ситуация на конец моего хода в 23-м раунде:



В ответ в этом же 23-м раунде титан начинает продвижение вперед на правом фланге, осуществляя горизонтальный сдвиг вперед, сап в ответ отступает назад на этом фланге, НО при этом как бы невзначай вертолеты с правого фланга перебрасываются ближе к центру карты (синими стрелками показано направление движение, в котором титан будет двигаться в следующем раунде):



Такая ненавязчивая переброска вертолетов с левого фланга ближе к центру являлась подготовкой к прорыву на левом фланге. Мне стало очевидно, что титан, который долгое время теснился на клочках карты и готовил прорыв, теперь решил решительно оттеснить меня и завоевать себе место, которое ему уже нужно как воздух. Я надеялся, что он не обратит особого внимания на переброску вертов, ведь я делал это не очевидно т.е. я не начал отступать на правом фланге, не стал уводить оттуда мародеров и катюш, а верты также были уведены не так уж и очевидно т.е. они как бы просто перегруппировались, но при этом они также могли защищать правый фланг. Но здесь я уже не собирался защищать этот бесперспективный для сапа правый фланг и не снимал оттуда все силы только для того, чтобы убедить титана в том, что я собираюсь его защищать.

Мне было видно, что если титан сделает сейчас еще один сдвиг с удушением, то этог отвлечет часть его волкеров от защиты левого фланга, не говоря уже про плазмы, которые теперь долго не смогут вернуться к месту боя, который я запланировал на левом фланге, а не на правом.

И вот он, кульминационный момент боя:



Титан все же решает (как я и надеялся) осуществить сдвиг на правом фланге, в ответ сап начинает атаку на левом фланге, бросая туда все силы и наступая катюшами вперед (плазму снимаем вертами). Катюш с правого фланга и все остальные силы оттуда я просто начинаю перебрасывать на левый фланг. Пусть на правом фланге титан воюет сам с собой. Он привел туда большую армию, а армия сапа просто ушла оттуда и существенная часть сил армады титана осталась не у дел. Ей нужно несколько ходов, чтобы вернуться на левый фланг, где волкеры оставлены со слабой защитой. Еще раз смотрим этот красивейший фрагмент боя:



это еще далеко не победа, ситуация не простая для обеих сторон, но войска сапа получают важное стратегическое преимущество, которое теперь нужно грамотно реализовать

продолжение следует...


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 30.12.2016, 18:16 | Сообщение # 14
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Следующие пять раундов сап старается зачистить левый фланг, а титан защищается. При этом несколько раундов волкеры с правого фланга не участвуют в боях, а перемещаются к месту сражения. Плазмы, стоящие на правом фланге, остаются там бесполезным грузом. Также сап перебрасывает все катюши с правого фланга на левый. Вот скриншоты этих 5-ти раундов, по два фото на раунд:


продолжение следует....


Мы победим!
 
TALONEДата: Пятница, 30.12.2016, 18:18 | Сообщение # 15
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Оставшиеся два раунда:



Здесь сап завершает маневр и подтягивает все силы (вклчая катюши с правого фланга) на левый фланг. Счет по кредитам 8700 на 7050 в пользу сапа, что весьма солидно. С учетом сложившейся ситуации титан решает сдаваться т.к. шансов на победу в этом бою у него уже нет, ведь разница по кредитам составляет 1650 и при этом 3 плазмы просто выключены из боя на правом фланге, у сапа же ВСЕ силы готовы к удару. Если бы титан продолжил игру, то через 3-4 раунда последовала бы еще одна еще более разрушительная атака сапа на левый фланг, которая также еще бы не привела к полной победе. Понадобилось бы несколько таких волн для полной победы над титаном.

Как видим, сап побеждает, но победа далась непросто, а если бы титан не сдался на 32-м раунде, то потребовалось бы еще немало раундов для полной победы. Так что бои против опытного титана никогда не ибывают легкими. Мне часто пишут новички, что прочли мои статьи, но все равно не могут одолеть титана сапом. Это нормальная ситуация, не все сразу, нужно приобрести солидный боевой опыт в Uniwar, причем обязательно и на стороне титана тоже. Вы должны не просто понимать, как ходит титан в Uniwar, вы должны интуитивно чувствовать его сильные и слабы стороны в каждой ситуации, что возможно только если вы неоднократно были в шкуре титана.

Не на всех картах в Uniwar можно победить титана, иногда проигрыш действительно неизбежен (но далеко не так часто, как кажется на первый взгляд), иногда сведение партии на ничью является серьезным достижением сапа.

На примере этой партии мы убедились в важности глобального планирования в Uniwar при игре против титана, увидели, как сап использует свой главный козырь - мобильность, понаблюдали за работой вертолетов и, что важно, не увидели НИ ОДНОГО танка.

Надеюсь, вы не просто прочитали репортаж об этой партии, а пропустили его через себя и побывали как на месте сапа, так и на месте титана, тогда от прочтения будет толк.

Мы же снова переходим к продолжению изучения теории СТ-боев.

Продолжение следует....


Мы победим!
 
TALONEДата: Понедельник, 13.02.2017, 09:31 | Сообщение # 16
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Продолжаем разбор СТ-боев

Лагунотактика и лагуноподобные карты (лагунокарты)

Существует определенный и довольно распространенный тип карт, которые в той или иной степени, целиком или своими фрагментами напоминают классическую карту "Лагуна" (Laguna Niguel). Такие карты в академической среде UniWar принято называть лагунообразными или лагунокартами. Постепенно в науке юнивароведения сформировался целый пласт теории под названием "лагунотактика", применяемый почти в каждом СТ-бою т.к. фрагменты лагунокарт встречаются в том или ином виде на многих картах в uniwar.

Вот изображение оригинальной Лагуны:



Эта карта наводит ужас на новичков и вселяет надежду в сердца опытных бойцов даже при самых невыгодных комбинациях рас, ибо там, где новичок видит тупик, опытный боец видит возможности, даже если это возможности поражения:)

Карта образовалась на первоначальных стадиях формирования вселенной UniWar и впоследствии являлась излюбленным местом для самых смелых экспериментов в различных сферах юнивароведения.

Во вселенной UniWar лагунокарты, как правило, расположены на территориях со сложным и пересеченным ландшафтом. Обязательный их атрибут - скалы и лесные массивы, причем чаще всего горы и леса расположены в непосредственной близости возле баз, что существенно увеличивает роль пехоты и облегчает Сапу проход прогеров к базам. На лагунокартах предние базы противников находятся на незначительном расстоянии друг от друга, чаще всего таких фронтальных баз несколько, такая особенность позволяет организовывать одновременную атаку сразу на несколько баз, заставляя противника мучительно разрываться между необходимостью их отбоя и желанием уничтожить такие дорогие и казалось бы доступные юниты сапа, как прогеры и катюши.

Лагунотактика немыслима без обязательных для нее сложных и простых вилок, а также многоуровневых логических схем и троянских стратегий. Это искусство практически разбирается на высших практических курсах и тренингах, мы же приступим к изучению ее теоретической части, чтобы помочь нашим бойцам в нелегкой борьбе Сапов против терминатоов Титанов

В юнивароведении при изучении лагунотактики выделяют два лагуностиля: жесткий лагуностиль (фулл контакт) и вольный лагуностиль.

Жесткий стиль подразумевает активное использовние пехов и прогеров. Пехота здесь составляет основную ударную силу, которая и осуществляет полный контакт с пособниками терминаторов. Пехота "вяжет" войска титана числом и постоянно создает угрозу захвта баз, прогеры активно помогают. При использовании жесткого стиле пехоты должно быть действительно много и несколько прогеров, которые чаще всего работают в парах (при уничтожении одного прогера, его тнапарник отключает электричество обидчикам). Для жесткого стиля характерны немалые потери со стороны сапа на начальных этапах, но они потом компенсируются захваченными базами. То есть сап здесь часто некоторое время проигрывает по кредитам, причем проигрыш может быть значительным, часто от 500 до 1000 кредитов.

В жестком лагуностиле используется и тяжелая техника вроде маров и катюш (реже - вертов и еще реже танков), но удельный вес ее невелик.

Жесткий лагуностиль довольно сложен в исполнении, но в некоторых ситуациях он является наиболее эффективным методом борьбы с титанами.

Вольный лагуностиль менее стремителен, захват базы здесь происходит позже, чем в жестком стиле, зато и потери меньше, однако стоимость вольного стиля выше из-за использования дорогой техники. Пехоты и прогеров по прежнему много, но меньше, чем в жестком стиле, зато тяжелой техники больше. Как правило, для вольного стиля обязательно наличие нескольких маров в дебюте игры (игра в жестком стиле начинается с прогеров и пехов), затем идет пехота с прогерами и катюши. Также при использовании вольного стиля часто используются верты и иногда танки.

Каждому титаноборцу настоятельно рекомендуются несколько раз сыграть на Лагуне за сапов против титанов и наоборот. Без опыта игры на Лагуне вы НИКОГДА не сможете ухватить суть лагунотактики, которую можно с успехом применять на других лагунокартах, которых уже становится очень много.

На тренингах мы обязательно будем отрабатывать эти нюансы. Для желающих возможен индивидуальный мини-тренинг по лагунотактике.

В современных условиях лагунотактика несколько изменилась из-за ввода новых юнитов. Классическое использование юнитов дополняется новыми юнитами. Но после нескольких сотен партий с использованием новых юнитов я могу уверенно утверждать, что знание классических техник дает огромное преимущество при использовании новых юнитов, позволяя применять их наиболее эффективно, а не тупо брать массой. И чем больше будет приходить новичков в игру, тем меньше в uniwar будет оставаться тех, кто знает классические тактики, новички просто не смогут додуматься до того, как наиболее эффективно применять старые юниты т.к. у них не будет стимула выжимать из них максимум и углубляться в изучение многочисленных тончайших нюансов применения старой гвардии, они будут больше ориентированы на спам новых имбо-юнитов, что не позволит им проводить ураганные и драйвовые комбинации на РАННИХ этапах партии, когда новых юнитов еще мало и они еще слабо прикрыты. Поэтому не знание классических тактик Рунивара не позволяет эффективно КОМБИНИРОВАТЬ старые и новые техники на таких ранних этапах, где любая ошибка сразу оборачивается тем, что новые юниты просто уничтожаются либо же простаивают без дела в тылу.

Поэтому я все больше склоняюсь к тому, что новичков на тренингах надо сперва обучать классике т.е. игре без новых юнитов, а потом постепенно показывать им, как можно усилить эти крайне экономные и эффективные техники за счет новых юнтитов, что позволяет играть агрессивно и начинать давить уже на ранних стадиях игры, что особенно важно на турнирах, где идет счет на раунды.

А пока рассмотрим классическую лагунотактику на примере одного завершенного боя.

продолжение следует...


Мы победим!
 
TALONEДата: Понедельник, 27.03.2017, 11:35 | Сообщение # 17
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Итак, отвлечемся немного от сухой теории и рассмотрим лагунотактику Uniwar на примере моего недавнего боя с американцем Juice. Этот американец играет уже довольно давно, имеет рейтинг 2600-2700, но, к сожалению для нас, не является очень сильным игроком, это вам не Вульф, на примере боев с которым можно давлеко зайти вглубь нюансов тактики, здесь все гораздо проще и глубокие нюансы таткики сапа мы здесь не увидим т.к. в них не было необходимости из-за множества ошибок титана.

Но все же на примере этого боя можно лучше понять основы лагунотактики и получить общее впечатление о специфике лагунокарт.

Поверьте, что лагунотактика в юнивароведении не зря выделяется в отдельную дисциплину. Она на самом деле весьма специфична, эффективна и, что важно, может быть в той или иной мере применена на очень многих картах в сражении против титана.

Немного отвлекусь от темы и скажу, что иногда приходится встречать бойцов, которые почитали немного форумы Рунивара, позанимались чуть-чуть на тренингах и даже выиграли на них несколько раз ТАЛОНЕ (что не сложно, если учесть, что во время тренингов я ставлю своей целью не победу, а создание различных типовых и нестандартных ситуаций для обучения, а не демонстрации превосходства) и начинают как-то с прохладцей и даже свысока поглядывать на Рунивар. Но потом они почему-то надолго застревают на уровне 2500-2700 Uniwar подобно этому американцу Juice и никак не могут подняться выше и удержаться на вершине. Так происходит потому, что мастерство скрывается в мелочах, в нюансах, для изучения которых нужно терпение и доверие учителю, только так можно стать мастером, а не продуктом поп-культуры Юнивара.

То, что мы постепенно начинаем рассматривать в УКМБ, пишется для тех, кто не ограничивается разовым прочтением, а пропускает написанное через себя и отрабатывает узнанное на практике. В ином случае эти тексты - как мертвому припарка. Мы уже погружаемся в нюансы, жизненно важные мелочи, структурируем то, что раньше было известно лишь наиболее опытным бойцам и только на интуитивном уровне, невыразимом в логических терминах. Все эти термины и понятия вроде лагунотактики, лагуностилей введены не прикола ради, а как раз для того, чтобы вербализовать и структурировать этот невыразимый ранее ОПЫТ игры лучших мастеров Uniwar.

Вернемся к рассмотрению СТ-боя. Все произошло тихим зимним вечером на новой карте, имя которое точно не помню, да это и не важно т.к. похожих карт или фрагментов карт уже очень много. В имени карты что-то было про FaceOff

Вот она:


Красными кругами обведены базы с тройным горным прилеганием, синим - с двойным. Такие горные прилегания к базам типичны для лагунокарт, на которых часто встречаются и четырехкратные горные прилегания, также возле гор часто расположены лесные массивы.

Особенность таких горных прилеганий в том, что прогер может стоять за горой и отключать все, что возникнет на базе, при этом снять его техникой невозможно из-за горной защиты. Такие прогеры уничтожаются только волкерами, играя при этом важную роль отвлечения огня волкера на себя в нужный момент атаки. Т.к. возле горных прилеганий часто располагаются и лесные клетки, то снять прогера с одного выстрела невозможно, что ЗНАЧИТЕЛЬНО утяжеляет участь титана. Вообще, в Uniwar в игре против титана всегда важную роль играет эта невозможность снятия прогера с одного выстрела либо удара.

Вот ситуация на конец 3-го раунда после моего хода:



Как видим, здесь мы начинаем с пехов, которые сразу направляются поближе к базам титана, такое начало характерно для лагунокарт. Затем производим мара. Мар производится для разведки и на всякий случай. Четкого плана пока нет, действуем по шаблону лагунотактики и смотрим за тем, как поведет себя титан.

Титан в следующих раундах ранит моего пеха спидером и отходит на крест. Мы же в ответ строим катю и подгоняем мара к спидеру. Теперь титану нельзя лечится на кресте и он вынужден убирать спидера в тыл. В течение этих двух раундов титан строит две плазмы, что неправильно т.к. плазмы слишком неповоротливы для борьбы с катюшей:



Таким образом уже в четвертом раунде этой партии Uniwar мы добиваемся доминирования в центре и держим его под обстрелом.
Титан начинает подтягивать плазм к центру карты, мы же начинаем планировать захват его восточной базы согласно канонам лагунотактки, для чего производим прогера на своей восточной базе. В этой партии бы реализуем вольный лагуностиль:



Восьмой раунд:



У нас появляется вторая катя, а у титана теперь уже два спидера, которыми он намеревается добраться до кати. Также мы видим, что титан строит меха на южной базе явно с целью захвата моей южной базы. Обратите внимание как расположены войска сапа, это классика лагунотактики. Катю здесь прикрывает всего один мар, который легко может быть снят, на это мы и рассчитываем. Мы надеемся, что титан снимет мара до кати то он не доберется) и угодит прямо в жаркие объятия катюш и прогера.

Титан следующим ходом снимает прикрывающего катю мара и наступает в центре. Также он производит волкера. Смотрим пошагово его ходы:


Мы видим, что титиан клюнул на приманку из вроде бы таких доступных катюш, которых прикрывал всего один марадер. Кажется, что вот-вот и он доберется до катюш, а тут еще и грозный волкер нарисовался.

Однако на самом деле титан просто угодил в типичную для лагунотактики Uniwar ловушку. Рассмотри ситуацию в следующем посте.


Мы победим!
 
LeoДата: Четверг, 30.03.2017, 13:03 | Сообщение # 18
Новобранец
Группа: Боевой товарищ
Сообщений: 523
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
respect так когда продолжение то?
 
TALONEДата: Четверг, 30.03.2017, 13:23 | Сообщение # 19
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Quote Leo ()
так когда продолжение то?


на днях


Мы победим!
 
ГрИнПиСДата: Пятница, 27.07.2018, 21:00 | Сообщение # 20
Группа: Фрилансер+
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Продолжение будет?
 
TALONEДата: Пятница, 27.07.2018, 22:13 | Сообщение # 21
Элита
Группа: Администратор
Сообщений: 28452
Награды: 8
Репутация: 65
Статус: Offline
Цитата ГрИнПиС ()
Продолжение будет?


всему свое время


Мы победим!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: