Здесь сообщаем об обнаруженных багах, чтобы разработчики нашего нового лучшего мира могли их исправить.
Перед тем как сообщать о багах, ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо убедится, что на ваших устройствах стоит последняя версия!
Но для этого баг нужно подробно описать, при необходимости приложить скриншот. Если баг возникает не всегда, тогда постараться понять и описать условия, в которых возникает баг (т.е. что нужно делать, чтобы этот баг получить)
Общими усилиями мы очистим нашу вселенную от черных дыр!
Важные баги, влияющие на геймплей (Стараемся НЕ использовать эти баги в игре )
1. Неоднократный выстрел с орудийного гекса 2. Не сокращение времени жизни мутантов, находящихся в джипах 3. Энергоблокировка видящего (работает против суперов, а по многим другим юнитам не работает, должно быть все наоборот)Но все еще работает против суперов, нужно отменить 4. Штурмовик не может атаковать, находясь над дружественным юнитом, из-за чего часто нет возможности атаковать с выгодной позиции 5. Клонирование пехов с помощью катера и джипов 6. Создание "морских котиков": http://www.runiwar.ru/forum/100-795-57760-16-1435683517 Нафик котиков) 7. Упорядочить поведение мутов на орудийных гексах. муты могут активировать гексы и становится на них, гекс загорается, но выстрелить нельзя. Давайте разрешим им выстрел, тем более что в таблице так 8. Если снять вражеского пеха с орудийного гекса, то гекс не гаснет и в этом же раунде можно атаковать с этого гекса другим пехом БЛИЖНЕЙ атакой как с обычного гекса 9. Пехи из джипа и другого джипа при высадке могут атаковать - если выбрать марш-бросок и не ходить им, а выбрать снова джип и потом уже ходить пехом и он нормально так будет бить. 10. После ухода с орудийного гекса пех не имеет маршброска. Но если пеха с орудия посадить в катер, у него эта функция появляется 11. После отмены хода кнопкой пропадают радиационные поля с карты 12. При активировании марш-броска игнорируется радиация 13. Люся не теряет мобильность при движении по радиации 14. Штурмовик получает ответку от катера (возможно и от других юнитов). 15. Импульсный удар рельсотрона работает каждый раунд, а должен иметь перезарядку. 16. Кассетная бомба не действует на мутантов, а также кассетная бомба не проходит ни по видящим, ни по ополченцам. Сервер не принимает ход. 17. Баг с ядеркой. Если ударить ядерным ударом, а потом атаковать юнитами с клеток радиации других юнитов на клетках с радиацией, почти гарантированно при попытке завершить ход натыкаюсь на отказ сервера завершить ход из-за несовпадения значений клиента и сервера. 18. У хантера несанкционированно включается кулдаун на офф-роад (похоже это бывает, если в предыдущем раунде проверял офроад, но не походил) 19 Сообщение о Арене на экран не влезает, а проскролить или как то сдвинуть его не выходит. В заставке после логина. (т.е. речь идет о голосе).
20 При нажатии кнопки "завершить ход и перейти к следующей партии" в случае, если активных партий не осталось, переходит на самую верхнюю в списке проигранную партию.
21. Баг с атомной бомбой по уже зараженной территории и последующей атакой любым юнитом (1. вражеский юнит находится на радиоактивном гексе 2. получает повреждение от ядерного удара 3. после атомной бомбы его атакует другой юнит и сервер не принимает ход) 22. Списание очей мобильности при движении по радиоактивным гексам идет не так, как в таблице. 23. Реплеи ВНУТРИ партии в новых версиях показывают часто сильно неадекватно. Но можно смотреть из кинохроники или фронтовых сводок, там более точно, за исключением не показа уровня ветеранства построенных в бункерах пехов.
24. Баг с исчезновением юнита: Наткнулся на баг с пропаданием юнитов, про который уже писали. Поковырял, вот по шагам как он получается: 1. В начале надо кого нибудь стукнуть любой атакой. Если никого не бить то баг не проявится. 2. Выбираем юнит со спец-способностью и активируем спецспособность 3. Кликаем на самом юните, либо на не подсвеченом гексе и юнит исчезает. Временный способ избежать этого: после нажатия на альт способность нажимать строго на цель, тогда юнит не исчезает. Вынесу в шапку
25. Пех может стать на шахту, бункер или порт, атаковать с нее врага, а после этого еще и захватить шахту, бункер или порт в этом же раунде.
26. Несанкционированное включение кулдауна при отмене спецспособности, полный перечень здесь: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-59749-16-1441220493 27. Если активировать режим Турбо у сталкера, а затем нажать Отмена, то у сталкера пропадет возможность ходить дважды. Лечится сбросом хода
28. Если активировать режим Беглый огонь у егеря, а затем нажать Отмена, то при повторной активации Беглого огня егеря будет невозможно сдвинуть с места.Лечится сбросом хода
29. В СЛЕДУЮЩЕМ раунде после блокировки юнита видящим не дает завершить ход при атаке заблокированного юнита. Если ты в течение одного хода блокируешь юнит и атакуешь его, то все ок. Если же атакуешь юнит заблокированный в прошлом раунде, то сервер не принимает ход. 30. На карте World War l не дает захватывать бункеры. Возможно еще на какой-то карте. Обновление: На карте shaman's dream тоже нельзя захватить бункеры.
31. Вчера столкнулся с устойчивым вылетом. Подвожу джип с пехом внутри, атакую. Если после атаки появилась кнопка "высадить" и на неё кликнуть, то Стратегиум стабильно вылетает. Если кнопка не появилась и тыкаешь в джип, то далее всё хорошо и пеха можно высадить.
"Альтернативный режим "Последний выстрел" атака возрастает на 10, дальность выстрела возрастает на один гекс (становится 1-3), после выстрела стоит без движения 2 раунда, а его защита на это время становится равной нулю. Перезарядка 5 раундов. Не работает при наличии пассажиров."
На самом деле, защита катера после "Последнего выстрела" не становится равной нулю, а уменьшается на 65 (защита катера 0го уровня ветеранства). Катер 1го уровня после "Последнего выстрела" имеет защиту 2, 2го уровня - 4.
Кроме того, слегка вводит в заблуждение фраза "после выстрела стоит без движения 2 раунда", может заменить ее на "после выстрела стоит без движения текущий и следующий раунды"?
34. Видящий не может сделать энергоблокировку юнитам, которые находятся под аурой нескольких бункеров и суперфигур. По всей видимости, срабатывает запрет на атаку если разница между силой атаки и уровнем защиты цели очень велика. Если видящего усилить аурами хатера/егеря/суперов, то блокировка сработает.
35. Недолеченный баг: при производстве юнита в бункере его уровень ветерантсва не виден сразу же (виден только если сойти с бункера или в следующем раунде)
36. РЛС может зависать над вражескими юнитами, становясь при этом невидимым) Если вражеский юнит уезжает с гекса, то самолет становится видимым 37. Если мутанты уничтожаются кассетной бомбой то их ауры остаются на карте до завершения хода. Сервер ход принимает, но уже на ходе противника, несправедливо пострадавшим юнитам хп возвращается (проверил на катере). В последующих ходах ауры пропадают.
38. Если для штурмовика активировать атомную/кассетную бомбу, передвинуть его к точке сброса, затем вместо сбрасывания бомбы нажать кнопку "оставить", то у штурмовика включится кулдаун. Не уверен что это баг, ведь штурмовик перемещался в режиме сброса бомбы, с другой стороны, бомба сброшена не была, поэтому кулдаун вроде как лишний.
39. Обратил внимание на такое дело - захожу в бой, выбираю для атаки штурмовик. В правом верхнем углу открывается меню на три позиции: 1)двигаться, 2) кассетная бомба, 3) ядерная бомба. Делаю ходы. Потом делаю откат. И после отката у штурмовика в в верхнем правом меню появляется лишь только две позиции - кассетная бомба и ядерная, а первая позиция ДВИГАТЬСЯ непоявляется. Только после полного выхода из боя и возвращения в бой первая позиция присутствует. Снова откат и снова пропадает первая позиция. И так постоянно.
40. При разделенной атаке егерем, когда между двумя выстрелами егеря вклинивается другая атака другого юнита или перемещение егеря, не дает завершить ход. Эту возможность будут запрещать т.к. беглый огонь подразумевает выстрел очередью.
41. Если штурмовик сбрасывает бомбу находясь над вражеским юнитом и этот юнит погибает, то сервер ругается что штурмовика нету. По видимому когда 2 юнита над одним гексом и один из них погиб, то сервер считает что погибли оба.
43. на карте уходя ополченцем и зайдя другим можно выбрать "активировать гекс" "покинуть гекс" и "отмена". Нажав на "покинуть гекс" и выбрав клетку, ополченец гекс не покидает. может тогда нужно чтобы в менюшке не было такого выбора. 44.
за сбитый бульдозер дают 6 очков, а за закопанный - только 5. Причем сразу после сбития счетчик прикручиват 6, а после завершения хода исправляет на 5
45.
потерю жизни сталкерами и ополченцами на свалках (должны терять, но не теряют)
46. Баг только в симуляторе: Убив Видящего, который захватывает бункер , вставший на этот бункер Юнит следующим ходом захватывает данный бункер. Если Юнит просто встаёт на изначально пустой бункер, захвата не происходит. 47. Только в симуляторе: пассажиры лодок и джипов не лечатся при нахождении внутри них
48. Разведанные странно считаются. Иногда доход уменьшается
49. исчезла зелёная надпись про шаг симуляции... как теперь определить, что кнопка симулятор была нажата? А номер шага? ну по нижним кнопкам о чём-то можно пытаться догадаться... но это не вариант...
50. При каждом изменении ориентации экрана меняет масштаб на зашитый по умолчанию. Причем для горизонтальной он меньше.Думаю, нужно оставлять масштаб предыдущей ориентации, центрируя ее по центру предыдущей
53. много жалоб на неприем хода после сброса атомной бомбы, но непонятно является ли это ситуацией описанной в пункте 41 либо что то другое.
54 из чата - неприем хода при сбитии ранее заблокированного юнита (тут надо еще ковырять т.к. чаще всего юниты все же сбиваются, т.е. найти условия при которых сервер и клиент считают урон по разному)
55.
Ковырял-ковырял, вот что получилось - если штурмовик убивает кассетной бомбой юнит над которым он находится, то этот юнит оживает при завершении хода. Если у вас была такая ситуация, отпишитесь
56. если во время хода противника выбрать вражесий юнит, то некорректно отображается урон который он может нанести. По ощущениям вместо наносимого урона зачастую показывает повреждения которые он получит (видно на примере сталкера в скриншотах): http://www.runiwar.ru/forum/100-795-65191-16-1452775139 Поправка: не только во время хода противника, но так же и во время своего ходя, если выделить вражеский юнит и смотреть сколько урона он нанесет. 57.
Цитатаamigosxxx ()
Баг в симуляторе. Если в партии ход противника и я запускаю симулятор, то неверно отображается количество руды у противника. Она равна сумме реальной руды и дохода шахт, которые получены в начале хода противника.
58.
Цитатаamigosxxx ()
Баг, не видел чтобы писали. Захожу в бой Арены. От туда захожу в чат, далее нажимаю кнопку Отмена на телефоне и возвращаюсь в партию. Только партию не последнего хода, а первого. А далее партия сама автоматически запускается на проигрывание с 1-го хода до последнего. Думаю такого автоматического пуска реплея быть не должно.
59. При атаке штурмовиком мутанта с соседнего гекса кассетной бомбой или обычной атакой предпоказ урона не соответствует реальному. По всей видимости при повреждении штурмовика аурой мутанта, не учитывается что штурмовик всегда наносит полный урон. 60. Дальнобойная схема БО на +40 работает не во всех точках: http://www.runiwar.ru/forum/101-795-68861-16-1465534959
Не геймплейные, но неприятные баги: 1. Вылеты. Похоже на какую-то утечку памяти или что-то в этом духе. На больших картах и слабых телефонах вылетает сразу, а на небольших и мощных - после 3-5 сбросов раундов Еще стабильный вылет при разрыве связи.
1.1. игра вылетает постоянно когда я активирую какую либо способность, например, поцелуй люси, энергитический удар и не использовав его жду откат хода... 2. Реплеи еще не всегда показывают точно, бывает показ совсем другого хода 3. Утечка памяти! 4. Показывает не точный раунд победы. На Арене красный снял короля в 9-м раунде, а пишется, что победа в 10-м 5. Невидимые гексы на картах похоже тоже расходуют вычислительные ресурсы, надо убрать эти гексы. 6. Счетчик количества и стоимости уничтоженных юнитов не учитывает суицидальные атаки (когда юнит самоуничтожается в процессе атаки), также не учитывает пехов, погибших в джипах и катерах, а также умерших на 5-м ходу мутантов 7. В реплеях не показывают уровень ветеранства юнитов, произведенных в бункерах (также в самой партии этот уровень не показывается сразу после производства юнита, возможно из-за этого баг в реплеях) 8. У крейсера нет кнопки отмены импульсного удара 9. Реплеи глючат из-за того, что в реплеях при сходе с АЭС у пехотинца не сбрасывается процент мутирования. Подробности 10. Если занятый бункер находится под шахтой, то флаг бункера перекрывается шахтой, а он должен быть сверху 11. В реплее не показывается импульсный удар 12. Предпоказ урона для бомб сделать нормальным для тех целей, для которых идет такой показ (сейчас он показывается не точно). Можно показывать урон, который будет в случае прямого попадания бомбы 13. Кальк показывает неверный урон по сталкеру с башни http://www.runiwar.ru/forum/100-887-61353-16-1445412397 14. В реплее "последний выстрел" лодки не показывается затемнением лодки зеленым, также в реплее не показывается импульсный удар (из-за чего бывает неясно, почему цели был нанесен такой большой урон) 15. При выключении-включении экрана пропадают все надписи
16. в "солнышке" выбора юнитов при высадке из Хантера (Егеря, лодки) больше двух пехов не показывает, у третьего показывает только уровнеь жизни, а фигурки нет.(подозрение на проблему в андроиде, на всех версиях андроида менее чем 4.3 отображается неккоректно, это может быть связано с графической библиотекой. Нужно сказать об этом разработчикам, думаю им более понятно будет о чем речь, то что поддерживается на андроиде 4.3 и выше, не корректно отображается на более ранних версиях)
17. При получении сообщения от Голоса из списка текущих игр, игры временно удваиваются при закрытии окна Голоса
18. Достижения у многих новичков не работают 19. Не верный учет детского мата: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462 проблема в том, что когда красный побеждает, победа засчитывается за следующий раунд. 20. Кнопка симуляции не отключается в реплеях: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462 21. Пропадают все цифры на юнитах (здоровье, ветеранство и тд) и гексах после таких действий: - открываешь партию - сворачиваешь приложение (по кнопке home) - открываешь приложение заново (по клику на иконке или из последних запущенных) - данные по юнитам и гексам исчезают 22.
ЦитатаFoBoS ()
В последнее время стало часто появляться сообщение "Сбой сети...", причем его никак нельзя закрыть и оно висит поверх всех окон, даже поверх экрана заставки! Как видно из моего сообщения - инет есть, а данное окно не убирается! Как закрыть его?
23. Если ополченца на атомной станции, который уже сколько-нибудь мутировал, подвинуть на другую клетку, а потом нажать отмена, то мутация на клиенте сбросится. Не знаю как сервер это обрабатывает. - Актуален для клиента. Сервер ход принимает и восстанавливает правильный процент мутации
24. В окне "Настройки" пункт "Звуки в игре" не сохраняется. При выгрузке программы из памяти данный пункт всегда устанавливается в состояние ВКЛ.
24. радиус обстрела орудийного гекса под радиацией не показывается. После того как радиация проходит, радиус обстрела сново показывает 25. 1. Выбираем юнита со спец способностью. 2. Активируем спецспособность но не пременяем (например в меншке нажали стрелу для верта). 3. Без всяких промежуточных действий выбираем любой другой союзный юнит - у него область хода вся карта.
Дополнительные замечания
1. Запоминать положение левого выдвигающегося бара, чтобы его не приходилось закрывать каждый раз 2 Не на всех девайсах копируются сообщения чата 3. Глас Стратегиума не влазит на небольшие экраны 4. При редактировании карт, например, добавлении бункеров карта в военной кинохронике считается новой, поэтому при выборе ее имени в фильтре все предыдущие бои на ней не покажутся. Чтобы посмотреть эти бои, нужно не указывать в фильтре название карты, а искать их по другим параметрам, тогда можно посмотреть эти реплеи 5. Не баг, но замечание. В случае, когда в Гласе и дайджесте при старте есть ссылки (как это было при сообщении об обсуждении новых правил захвата бункера), хорошо бы, чтобы либо они были кликабельны, либо можно было хотя бы выделить и копировать. Пока нельзя ни того, ни другого. 6. Нужно новое изображение для имп удара 7.Если сбиваешь короля и нажимаешь на кнопку "завершить раунд и перейти в следующую игру", то табличка об окончании игры не появляется и вообще факт победы никак не обозначается 8. Также хорошо бы при убийстве короля отображать какую-нибудь анимацию типа череп и кости, или могилка с крестом или лучше поверженный флаг цвета соперника 9. надо еще в хронику добавить еще одну строку для указания второго игрока, чтобы можно было смотреть бои между заданными игроками. И постраничный просмотр по штук 30-50 боев на страницу, а то уже часто не все бои влазят 10. Указать в кинохронике не только дату начала, но и дату окончания партии, чтобы не было путаницы при сортировке завершенных партий по дате http://www.runiwar.ru/forum/100-795-62394-16-1447358163 11. В меню Арена, "мешки с долларами" есть на всех партиях. Могу зайти в уже сыгранную партию и поставить любую сумму. Пишет, что ваша заявка принята, правда коинсы не списываются со счета. Думаю стоит убрать мешки с деньгами с уже закончившихся партий. 12. в чате комментов сделать листание страниц, кнопку обновления и подключить возможность вызывать меню профиля тапом по аватаре как в общем чате. 13. После разблокировки экрана нужно заново вводить пароль 14. Постоянные обновление информации и возвращение на начало списка при возвратах на предыдущие экраны. 15. Если в партии вышел резерв времени, то бой не завершается, пока кто-либо из игроков не зайдет в игру 16. косяк с самолетом. Если нажать на кнопку "двигаться", то атомная бомба исчезает из меню, а кассетная остается. Как-то сбивает с толку. По идее кассетная бомба тоже должна исчезать из меню. Мы победим!
Жаль, что ты игнорируешь замечания и критику, а гнешь до конца свою линию...
Все замечания я тщательно изучаю. Но жаль, что ты не пытаешься разобраться в вопросе механизма формирования урона
ЦитатаFoBoS ()
А разве кто-то не пробивает сталкера? Ну пусть будет так, может видящий какой-нибудь не пробьет. Хотя он и так вроде не пробивает...
Увеличение брони - это грубый метод, он влияет на урон ВСЕХ без исключения вражеских юнитов, к тому же его влияение изменяется по форумле и не всегда сразу можно сказать, на сколько изменится получаемый сталкером урон, скажем, от верта во всех его режимах и со всеми аурами. Щиты же, во первых, действуют избирательно (могут быть только против отдельных видов юнитов), а во вторых влияние их измения на урон элементарно прогнозируется, что позволяет более точно настраивать именно тот урон, который требуется.
А вообще твой спор больше похож на упрямство, если есть что КОНКРЕТНО сказать против повышения щитов у сталкеров на 20%, то говори, внимательно выслушаю. Сейчас же ФАКТ в том, что сталкеры почти перестали применяться из-за того, что быстро мрут, а урон наносят слабый, это нужно исправлять и щиты это исправляют идеально Мы победим!
FoBoS, вот тебе еще аргумент. Если, как ты предлагаешь, просто немного поднять сталкеру защиту, то это скажется на уроне по нему легких юнитов, но ПРАКТИЧЕСКИ НИКАК не скажется на уроне по нему мощных юнитов. Так, если юнит бьет, например, на 150, то для такого сильного урона увеличение защиты цели на 10 практически не изменит урон, уменьшит его на ничтожно малое значение. В то же время 20% щит примет на себя 20% этого большого урона т.е. абсолютное значение уменьшенного урона станет гораздо больше, чем при увеличении брони. В итоге щит поможет сталкеру выживать в боях с тяжелыми юнитами и суперюнитами, а это именно то, что сделает его реально НУЖНЫМ т.к. для чистого боя против пехоты эффективнее покупать джипы и пехоту, чем сталкеры. При этом сталкер по-прежнему останется легко пробиваемым для пехоты, если подпустит ее к себе слишком близко. Функция сталкера - клевать и отходить, чтобы наносить урон или раскачивать габ, но при этом он должен еще и выживать, а не терять 96-98 единиц здоровья при атаке Супера.
Мое решение решает все эти задачи, твое решение об увеличении брони не меняет фактически ничего, изменения будут чисто косметическими, при этом возрастет вероятность того, что пех в пустыне или болоте вообще не сможет нанести урон сталкеру т.к. его атака будет слишком маленькой против возросшей брони сталкера Мы победим!
КОНКРЕТНО сказать против повышения щитов у сталкеров на 20%
Конкретно против сталкеров нет - я просто спросил, почему именно поставили щит для сталкеров, а не увеличили броню. В принципе, ответ у меня был в голове (на счет урона) - но так как сталкеров так и так все пробивают, что щит, что увеличение защиты на 5-10 - особой разницы не увидел. Мне просто показалось, для чего усложнять расчет урона - сложнее становится прикинуть, убьют твой юнит или не убьют. В целом твою мысль я понял и соглашусь с ней, что так будет лучше, даже без тестирования.
Про сталкеров я кстати еще месяц назад писал, что их нужно усилить, но тогда ты ответил, что типа у них свои задачи, пока не надо. Вот и получается, что когда тебе это надо - ты начинаешь менять характеристики юнитов, но когда тебе предлагают другие, ты это практически всегда игнорируешь.
А критика у меня была конкретно на твою идею сделать суперфигуры еще сильнее, а точнее на 50%. Хорошо, что она возымела действие и ты ТУТ ЖЕ откатил их до 30%.
Понимаешь, ты сам просишь, чтобы бы активно участвовали в разработке данной игры, но когда, например, я начинаю что-то предлагать, мои просьбы и предложения по балансу как минимум игнорируются. А через месяц всплывают как уже твои собственные мысли. НИ РАЗУ не было такого, чтобы ты написал, "это интересная идея", попробуем реализовать и т.д. А участвовать в этом без обратной связи мне совсем не хочется. Ник в Юниваре: Fobos_rus
Сообщение отредактировал FoBoS - Суббота, 01.11.2014, 18:24
Еще тебе аргумент, коли ты решил ВСЕРЬЕЗ советовать как улучшать баланс.
Броня увеличивается аурами, поэтому если ее увеличить, то находясь под действием ауры ее значение может стать таким, что юнит с легкой атакой ее просто не пробьет, что не правильно т.к. не может пех не наносить по мотоциклисту нулевой урон или вовсе не иметь возможности атаковать. Пех должен всегда атаковать сталкера, изменяется лишь величина урона.
На щиты же ауры НЕ ВЛИЯЮТ, что создает меньше возможностей для преодоления критической черты нулевого урона.
Надеюсь теперь ты понимаешь разницу между щитами и броней и будешь давать ОБДУМАННЫЕ предложения. Я не работаю, живу один на хуторе где мне никто не мешает и не отвлекает, думаю о Стратегиуме сутками и играю по 30 и более одновременных игр плюс тестовые партии для теста юнитов. Поэтому мои предложения это всегда результат тщательных размышлений. К примеру, об увеличении щитов у сталкеров я писал еще почти месяц назад т.е. еще тогда я думал об этом, и только теперь момент созрел для применения этой давней и тщательно продуманной идеи. Мы победим!
А критика у меня была конкретно на твою идею сделать суперфигуры еще сильнее, а точнее на 50%. Хорошо, что она возымела действие и ты ТУТ ЖЕ откатил их до 30%.
Понимаешь, ты сам просишь, чтобы бы активно участвовали в разработке данной игры, но когда, например, я начинаю что-то предлагать, мои просьбы и предложения по балансу как минимум игнорируются.
Неужели ты не видишь, что в этом абзаце ты сам себе противоречишь?)
C одной стороны я тут же уменьшил щиты суперам в ответ на твое замечание, а с другой "когда, например, я начинаю что-то предлагать, мои просьбы и предложения по балансу как минимум игнорируются"
Извини, я привык мыслить логически. Когда же у тебя сразу две посылки одновременно противоречат друг другу, то мне сложно уловить нить того, что ты действительно хочешь донести
ЦитатаFoBoS ()
Про сталкеров я кстати еще месяц назад писал, что их нужно усилить, но тогда ты ответил, что типа у них свои задачи, пока не надо. Вот и получается, что когда тебе это надо - ты начинаешь менять характеристики юнитов, но когда тебе предлагают другие, ты это практически всегда игнорируешь.
Об этом я уже говорил:
ЦитатаTALONE ()
Поэтому мои предложения это всегда результат тщательных размышлений. К примеру, об увеличении щитов у сталкеров я писал еще почти месяц назад т.е. еще тогда я думал об этом, и только теперь момент созрел для применения этой давней и тщательно продуманной идеи.
НИ РАЗУ не было такого, чтобы ты написал, "это интересная идея", попробуем реализовать и т.д.
Вот те раз. Неужели на твои предложения я НИ РАЗУ такого не написал?) Если это так, то это просто несчастливое совпадение т.к. на многие идеи других я это пишу.
Просто, во-первых, хочется чтобы тема "апгрейдимся" была с меньшим количеством ненужных реплик, а в ней было бы больше конкретных идей, чтобы потом можно было просматривать тему повторно. Если же на кажду идею писать хвалебный пост, то тема существенно растянется.
Во-вторых, некоторые идеи неоднозначны, о которых пока ничего нельзя сказать до тестов или до введения новых фигур, а писать в ответ на каждые такие идеи "подумаем" или что-то вроде этого - опять же растягивать тему, да и время на это требуется. У меня и так уже 19 767 постов против твоих 802, еще чуть-чуть и у меня пальцы будут отваливаться)
Но будьте уверены, что НИ ОДНА ваша идея или замечание не остаются без внимания, а некоторые даже перечитываются повторно. Мы победим!
Неужели ты не видишь, что в этом абзаце ты сам себе противоречишь?)
C одной стороны я тут же уменьшил щиты суперам в ответ на твое замечание, а с другой "когда, например, я начинаю что-то предлагать, мои просьбы и предложения по балансу как минимум игнорируются"
Никакого противоречия тут нет. Я тебе написал, что вводить такой щит для суперфигур - это перебор. Ты мне ответил, что нормальные щиты, поиграем побольше - посмотрим. Затем меня в какой-то степени поддержал Вольф и другие, на следующий день - вышла новость, что щиты уменьшены до 30%.
ЦитатаTALONE ()
Поэтому мои предложения это всегда результат тщательных размышлений. К примеру, об увеличении щитов у сталкеров я писал еще почти месяц назад т.е. еще тогда я думал об этом, и только теперь момент созрел для применения этой давней и тщательно продуманной идеи.
Хорошо, над идеей увеличения защиты сталкера ты думал почти месяц, тогда что это было со щитами суперфигур? Сначала 50%, потом тут же 30% - результат тщательных размышлений? Опять же, если у тебя эта мысль давно была - почему бы не обсудить, что хочешь усилить суперфигуры?
Мне, например, не слишком важно, что защита сталкеров увеличена на 20%, тут даже обсуждать нечего - сразу стоит делать на сервере и проверять, для экономии времени. Но всякое изменение суперфигур давай всё же предварительно обсуждать, так как это принципиально меняет расклад сил.
Как вам общая идея понизить атаку ферзя, немного уменьшить защиту и чуть увеличить значение щита? Что даст: ферзь станет уже не таким убер юнитом (с одного удара на равнине не убьет пеха), вместе с тем живучесть его повысится (за счет щита, и то что другой ферзь по нему будет бить слабее), плюс пехи могут его на 3-5 жизней царапать в горах или под несколькими аурами. Ник в Юниваре: Fobos_rus
Я против. Ферзь - яркая фигура и он должен такой оставаться, а не опускаться до уровня мобильного танка с аурами
Попробовать можно, ничего же не теряем. Пристрелка так сказать Если что, откатим назад. Не стоит забывать, что благодаря своим аурам, в том числе и на ослабление атаки вражеских юнитов он сейчас НАМНОГО сильнее танка. Если танк бьет по тяжелым с атакой 100, то по ферзю считай 90, а ферзь на 150.
Вот буквально недавно в партии, где даже не было дополнительного щита у ферзя, он долбанул танк с уроном 80-19. Бедняге осталось только уехать и лечиться. Так что сразу скажу, никто его до "мобильного танка" опускать не будет. По сути - речь идет о урезании урона на 10-15 пунктов, а там посмотрим.
Атака - минус 10 поинтов на всё, Защита - минус 10 поинтов, Щит против всех - +10 поинтов от всех (хотя можно оставить и так как сейчас - только что ведь уже 30% щит навесили, а раньше вообще без него играли!).
Но если все против попробовать такой вариант - настаивать не буду. Ник в Юниваре: Fobos_rus
Сообщение отредактировал FoBoS - Воскресенье, 02.11.2014, 03:44
Не знаю насчет конкретики, но мне тоже не нравится что ферзь убивает пеха с одного удара. В остальном параметры ферзя вроде норм может дать пехам щит 5%? тогда никто не сможет убить его с одного удара (если не появятся юниты с большим количеством здоровья). А на остальное это почти не повлияет
Не знаю насчет конкретики, но мне тоже не нравится что ферзь убивает пеха с одного удара.
в этом есть и особый интерес - нужно размешать пехов или под аурами или на бонусных гексах, лично мне нравится. Да и звучит - страж с одного удара может прихлопнуть пеха как букашку) Мы победим!
Атака из турели так же зависит от того,сколько жизней у пеха. Если кликнуть на пеха 'покинуть орудие',потом передумать,нажав на юнит,то потом он орудия покинуть не сможет,меню не появляется. Пех,покинувший орудие не может атаковать,так задумано? Захожу пехом в джип,оттуда в другой не получается.Вообще,может ли пех бесконечно путешествовать из джипа в джип в текущем раунде? -=UniWar=- рейтинг: $RANKING:su47$
Тело android 2.3.7, разрешение 320х480,armv6 при синтаксическом анализе пакета возникла ошибка. Теперь,при нажатии конец хода кнопка "выйти в меню " смещается вправо (так и должно быть) но она не работает,для выхода в меню нужно или нажать левее нее или обновить -=UniWar=- рейтинг: $RANKING:su47$
Теперь,при нажатии конец хода кнопка "выйти в меню " смещается вправо (так и должно быть) но она не работает
Подтверждаю, у меня на телефоне та же ерунда. Нажимаем конец хода, ход завершается, но выйти в меню не дает. Лечится выходом в чат, потом возвращение и опять "выйти в меню". Ник в Юниваре: Fobos_rus
FoBoS, если ты ажмешь не на выход в меню,а чуть левее,то нормально.Графически прописано,что кнопка смещается,а действие остаётся в том же месте экрана. -=UniWar=- рейтинг: $RANKING:su47$