Люди настолько привыкли к устоявшимся стереотипам, что принимают их за ценный опыт, накопленный человечеством. На самом деле стереотипы формируют маятники, а люди лишь вынужденно соглашаются с ними. Всё общество базируется на маятниках, которые живут и развиваются самостоятельно, по своим законам, как энергоинформационные сущности, подчинившие себе приверженцев. Влияние маятников на человека настолько велико, что его разум буквально затуманивается и теряет способность мыслить независимо и осознанно. (В.Зеланд)
Здесь сообщаем об обнаруженных багах, чтобы разработчики нашего нового лучшего мира могли их исправить.
Перед тем как сообщать о багах, ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо убедится, что на ваших устройствах стоит последняя версия!
Но для этого баг нужно подробно описать, при необходимости приложить скриншот. Если баг возникает не всегда, тогда постараться понять и описать условия, в которых возникает баг (т.е. что нужно делать, чтобы этот баг получить)
Общими усилиями мы очистим нашу вселенную от черных дыр!
Важные баги, влияющие на геймплей (Стараемся НЕ использовать эти баги в игре )
1. Неоднократный выстрел с орудийного гекса 2. Не сокращение времени жизни мутантов, находящихся в джипах 3. Энергоблокировка видящего (работает против суперов, а по многим другим юнитам не работает, должно быть все наоборот)Но все еще работает против суперов, нужно отменить 4. Штурмовик не может атаковать, находясь над дружественным юнитом, из-за чего часто нет возможности атаковать с выгодной позиции 5. Клонирование пехов с помощью катера и джипов 6. Создание "морских котиков": http://www.runiwar.ru/forum/100-795-57760-16-1435683517 Нафик котиков) 7. Упорядочить поведение мутов на орудийных гексах. муты могут активировать гексы и становится на них, гекс загорается, но выстрелить нельзя. Давайте разрешим им выстрел, тем более что в таблице так 8. Если снять вражеского пеха с орудийного гекса, то гекс не гаснет и в этом же раунде можно атаковать с этого гекса другим пехом БЛИЖНЕЙ атакой как с обычного гекса 9. Пехи из джипа и другого джипа при высадке могут атаковать - если выбрать марш-бросок и не ходить им, а выбрать снова джип и потом уже ходить пехом и он нормально так будет бить. 10. После ухода с орудийного гекса пех не имеет маршброска. Но если пеха с орудия посадить в катер, у него эта функция появляется 11. После отмены хода кнопкой пропадают радиационные поля с карты 12. При активировании марш-броска игнорируется радиация 13. Люся не теряет мобильность при движении по радиации 14. Штурмовик получает ответку от катера (возможно и от других юнитов). 15. Импульсный удар рельсотрона работает каждый раунд, а должен иметь перезарядку. 16. Кассетная бомба не действует на мутантов, а также кассетная бомба не проходит ни по видящим, ни по ополченцам. Сервер не принимает ход. 17. Баг с ядеркой. Если ударить ядерным ударом, а потом атаковать юнитами с клеток радиации других юнитов на клетках с радиацией, почти гарантированно при попытке завершить ход натыкаюсь на отказ сервера завершить ход из-за несовпадения значений клиента и сервера. 18. У хантера несанкционированно включается кулдаун на офф-роад (похоже это бывает, если в предыдущем раунде проверял офроад, но не походил) 19 Сообщение о Арене на экран не влезает, а проскролить или как то сдвинуть его не выходит. В заставке после логина. (т.е. речь идет о голосе).
20 При нажатии кнопки "завершить ход и перейти к следующей партии" в случае, если активных партий не осталось, переходит на самую верхнюю в списке проигранную партию.
21. Баг с атомной бомбой по уже зараженной территории и последующей атакой любым юнитом (1. вражеский юнит находится на радиоактивном гексе 2. получает повреждение от ядерного удара 3. после атомной бомбы его атакует другой юнит и сервер не принимает ход) 22. Списание очей мобильности при движении по радиоактивным гексам идет не так, как в таблице. 23. Реплеи ВНУТРИ партии в новых версиях показывают часто сильно неадекватно. Но можно смотреть из кинохроники или фронтовых сводок, там более точно, за исключением не показа уровня ветеранства построенных в бункерах пехов.
24. Баг с исчезновением юнита: Наткнулся на баг с пропаданием юнитов, про который уже писали. Поковырял, вот по шагам как он получается: 1. В начале надо кого нибудь стукнуть любой атакой. Если никого не бить то баг не проявится. 2. Выбираем юнит со спец-способностью и активируем спецспособность 3. Кликаем на самом юните, либо на не подсвеченом гексе и юнит исчезает. Временный способ избежать этого: после нажатия на альт способность нажимать строго на цель, тогда юнит не исчезает. Вынесу в шапку
25. Пех может стать на шахту, бункер или порт, атаковать с нее врага, а после этого еще и захватить шахту, бункер или порт в этом же раунде.
26. Несанкционированное включение кулдауна при отмене спецспособности, полный перечень здесь: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-59749-16-1441220493 27. Если активировать режим Турбо у сталкера, а затем нажать Отмена, то у сталкера пропадет возможность ходить дважды. Лечится сбросом хода
28. Если активировать режим Беглый огонь у егеря, а затем нажать Отмена, то при повторной активации Беглого огня егеря будет невозможно сдвинуть с места.Лечится сбросом хода
29. В СЛЕДУЮЩЕМ раунде после блокировки юнита видящим не дает завершить ход при атаке заблокированного юнита. Если ты в течение одного хода блокируешь юнит и атакуешь его, то все ок. Если же атакуешь юнит заблокированный в прошлом раунде, то сервер не принимает ход. 30. На карте World War l не дает захватывать бункеры. Возможно еще на какой-то карте. Обновление: На карте shaman's dream тоже нельзя захватить бункеры.
31. Вчера столкнулся с устойчивым вылетом. Подвожу джип с пехом внутри, атакую. Если после атаки появилась кнопка "высадить" и на неё кликнуть, то Стратегиум стабильно вылетает. Если кнопка не появилась и тыкаешь в джип, то далее всё хорошо и пеха можно высадить.
"Альтернативный режим "Последний выстрел" атака возрастает на 10, дальность выстрела возрастает на один гекс (становится 1-3), после выстрела стоит без движения 2 раунда, а его защита на это время становится равной нулю. Перезарядка 5 раундов. Не работает при наличии пассажиров."
На самом деле, защита катера после "Последнего выстрела" не становится равной нулю, а уменьшается на 65 (защита катера 0го уровня ветеранства). Катер 1го уровня после "Последнего выстрела" имеет защиту 2, 2го уровня - 4.
Кроме того, слегка вводит в заблуждение фраза "после выстрела стоит без движения 2 раунда", может заменить ее на "после выстрела стоит без движения текущий и следующий раунды"?
34. Видящий не может сделать энергоблокировку юнитам, которые находятся под аурой нескольких бункеров и суперфигур. По всей видимости, срабатывает запрет на атаку если разница между силой атаки и уровнем защиты цели очень велика. Если видящего усилить аурами хатера/егеря/суперов, то блокировка сработает.
35. Недолеченный баг: при производстве юнита в бункере его уровень ветерантсва не виден сразу же (виден только если сойти с бункера или в следующем раунде)
36. РЛС может зависать над вражескими юнитами, становясь при этом невидимым) Если вражеский юнит уезжает с гекса, то самолет становится видимым 37. Если мутанты уничтожаются кассетной бомбой то их ауры остаются на карте до завершения хода. Сервер ход принимает, но уже на ходе противника, несправедливо пострадавшим юнитам хп возвращается (проверил на катере). В последующих ходах ауры пропадают.
38. Если для штурмовика активировать атомную/кассетную бомбу, передвинуть его к точке сброса, затем вместо сбрасывания бомбы нажать кнопку "оставить", то у штурмовика включится кулдаун. Не уверен что это баг, ведь штурмовик перемещался в режиме сброса бомбы, с другой стороны, бомба сброшена не была, поэтому кулдаун вроде как лишний.
39. Обратил внимание на такое дело - захожу в бой, выбираю для атаки штурмовик. В правом верхнем углу открывается меню на три позиции: 1)двигаться, 2) кассетная бомба, 3) ядерная бомба. Делаю ходы. Потом делаю откат. И после отката у штурмовика в в верхнем правом меню появляется лишь только две позиции - кассетная бомба и ядерная, а первая позиция ДВИГАТЬСЯ непоявляется. Только после полного выхода из боя и возвращения в бой первая позиция присутствует. Снова откат и снова пропадает первая позиция. И так постоянно.
40. При разделенной атаке егерем, когда между двумя выстрелами егеря вклинивается другая атака другого юнита или перемещение егеря, не дает завершить ход. Эту возможность будут запрещать т.к. беглый огонь подразумевает выстрел очередью.
41. Если штурмовик сбрасывает бомбу находясь над вражеским юнитом и этот юнит погибает, то сервер ругается что штурмовика нету. По видимому когда 2 юнита над одним гексом и один из них погиб, то сервер считает что погибли оба.
43. на карте уходя ополченцем и зайдя другим можно выбрать "активировать гекс" "покинуть гекс" и "отмена". Нажав на "покинуть гекс" и выбрав клетку, ополченец гекс не покидает. может тогда нужно чтобы в менюшке не было такого выбора. 44.
за сбитый бульдозер дают 6 очков, а за закопанный - только 5. Причем сразу после сбития счетчик прикручиват 6, а после завершения хода исправляет на 5
45.
потерю жизни сталкерами и ополченцами на свалках (должны терять, но не теряют)
46. Баг только в симуляторе: Убив Видящего, который захватывает бункер , вставший на этот бункер Юнит следующим ходом захватывает данный бункер. Если Юнит просто встаёт на изначально пустой бункер, захвата не происходит. 47. Только в симуляторе: пассажиры лодок и джипов не лечатся при нахождении внутри них
48. Разведанные странно считаются. Иногда доход уменьшается
49. исчезла зелёная надпись про шаг симуляции... как теперь определить, что кнопка симулятор была нажата? А номер шага? ну по нижним кнопкам о чём-то можно пытаться догадаться... но это не вариант...
50. При каждом изменении ориентации экрана меняет масштаб на зашитый по умолчанию. Причем для горизонтальной он меньше.Думаю, нужно оставлять масштаб предыдущей ориентации, центрируя ее по центру предыдущей
53. много жалоб на неприем хода после сброса атомной бомбы, но непонятно является ли это ситуацией описанной в пункте 41 либо что то другое.
54 из чата - неприем хода при сбитии ранее заблокированного юнита (тут надо еще ковырять т.к. чаще всего юниты все же сбиваются, т.е. найти условия при которых сервер и клиент считают урон по разному)
55.
Ковырял-ковырял, вот что получилось - если штурмовик убивает кассетной бомбой юнит над которым он находится, то этот юнит оживает при завершении хода. Если у вас была такая ситуация, отпишитесь
56. если во время хода противника выбрать вражесий юнит, то некорректно отображается урон который он может нанести. По ощущениям вместо наносимого урона зачастую показывает повреждения которые он получит (видно на примере сталкера в скриншотах): http://www.runiwar.ru/forum/100-795-65191-16-1452775139 Поправка: не только во время хода противника, но так же и во время своего ходя, если выделить вражеский юнит и смотреть сколько урона он нанесет. 57.
Цитатаamigosxxx ()
Баг в симуляторе. Если в партии ход противника и я запускаю симулятор, то неверно отображается количество руды у противника. Она равна сумме реальной руды и дохода шахт, которые получены в начале хода противника.
58.
Цитатаamigosxxx ()
Баг, не видел чтобы писали. Захожу в бой Арены. От туда захожу в чат, далее нажимаю кнопку Отмена на телефоне и возвращаюсь в партию. Только партию не последнего хода, а первого. А далее партия сама автоматически запускается на проигрывание с 1-го хода до последнего. Думаю такого автоматического пуска реплея быть не должно.
59. При атаке штурмовиком мутанта с соседнего гекса кассетной бомбой или обычной атакой предпоказ урона не соответствует реальному. По всей видимости при повреждении штурмовика аурой мутанта, не учитывается что штурмовик всегда наносит полный урон. 60. Дальнобойная схема БО на +40 работает не во всех точках: http://www.runiwar.ru/forum/101-795-68861-16-1465534959
Не геймплейные, но неприятные баги: 1. Вылеты. Похоже на какую-то утечку памяти или что-то в этом духе. На больших картах и слабых телефонах вылетает сразу, а на небольших и мощных - после 3-5 сбросов раундов Еще стабильный вылет при разрыве связи.
1.1. игра вылетает постоянно когда я активирую какую либо способность, например, поцелуй люси, энергитический удар и не использовав его жду откат хода... 2. Реплеи еще не всегда показывают точно, бывает показ совсем другого хода 3. Утечка памяти! 4. Показывает не точный раунд победы. На Арене красный снял короля в 9-м раунде, а пишется, что победа в 10-м 5. Невидимые гексы на картах похоже тоже расходуют вычислительные ресурсы, надо убрать эти гексы. 6. Счетчик количества и стоимости уничтоженных юнитов не учитывает суицидальные атаки (когда юнит самоуничтожается в процессе атаки), также не учитывает пехов, погибших в джипах и катерах, а также умерших на 5-м ходу мутантов 7. В реплеях не показывают уровень ветеранства юнитов, произведенных в бункерах (также в самой партии этот уровень не показывается сразу после производства юнита, возможно из-за этого баг в реплеях) 8. У крейсера нет кнопки отмены импульсного удара 9. Реплеи глючат из-за того, что в реплеях при сходе с АЭС у пехотинца не сбрасывается процент мутирования. Подробности 10. Если занятый бункер находится под шахтой, то флаг бункера перекрывается шахтой, а он должен быть сверху 11. В реплее не показывается импульсный удар 12. Предпоказ урона для бомб сделать нормальным для тех целей, для которых идет такой показ (сейчас он показывается не точно). Можно показывать урон, который будет в случае прямого попадания бомбы 13. Кальк показывает неверный урон по сталкеру с башни http://www.runiwar.ru/forum/100-887-61353-16-1445412397 14. В реплее "последний выстрел" лодки не показывается затемнением лодки зеленым, также в реплее не показывается импульсный удар (из-за чего бывает неясно, почему цели был нанесен такой большой урон) 15. При выключении-включении экрана пропадают все надписи
16. в "солнышке" выбора юнитов при высадке из Хантера (Егеря, лодки) больше двух пехов не показывает, у третьего показывает только уровнеь жизни, а фигурки нет.(подозрение на проблему в андроиде, на всех версиях андроида менее чем 4.3 отображается неккоректно, это может быть связано с графической библиотекой. Нужно сказать об этом разработчикам, думаю им более понятно будет о чем речь, то что поддерживается на андроиде 4.3 и выше, не корректно отображается на более ранних версиях)
17. При получении сообщения от Голоса из списка текущих игр, игры временно удваиваются при закрытии окна Голоса
18. Достижения у многих новичков не работают 19. Не верный учет детского мата: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462 проблема в том, что когда красный побеждает, победа засчитывается за следующий раунд. 20. Кнопка симуляции не отключается в реплеях: http://www.runiwar.ru/forum/100-795-64988-16-1452160462 21. Пропадают все цифры на юнитах (здоровье, ветеранство и тд) и гексах после таких действий: - открываешь партию - сворачиваешь приложение (по кнопке home) - открываешь приложение заново (по клику на иконке или из последних запущенных) - данные по юнитам и гексам исчезают 22.
ЦитатаFoBoS ()
В последнее время стало часто появляться сообщение "Сбой сети...", причем его никак нельзя закрыть и оно висит поверх всех окон, даже поверх экрана заставки! Как видно из моего сообщения - инет есть, а данное окно не убирается! Как закрыть его?
23. Если ополченца на атомной станции, который уже сколько-нибудь мутировал, подвинуть на другую клетку, а потом нажать отмена, то мутация на клиенте сбросится. Не знаю как сервер это обрабатывает. - Актуален для клиента. Сервер ход принимает и восстанавливает правильный процент мутации
24. В окне "Настройки" пункт "Звуки в игре" не сохраняется. При выгрузке программы из памяти данный пункт всегда устанавливается в состояние ВКЛ.
24. радиус обстрела орудийного гекса под радиацией не показывается. После того как радиация проходит, радиус обстрела сново показывает 25. 1. Выбираем юнита со спец способностью. 2. Активируем спецспособность но не пременяем (например в меншке нажали стрелу для верта). 3. Без всяких промежуточных действий выбираем любой другой союзный юнит - у него область хода вся карта.
Дополнительные замечания
1. Запоминать положение левого выдвигающегося бара, чтобы его не приходилось закрывать каждый раз 2 Не на всех девайсах копируются сообщения чата 3. Глас Стратегиума не влазит на небольшие экраны 4. При редактировании карт, например, добавлении бункеров карта в военной кинохронике считается новой, поэтому при выборе ее имени в фильтре все предыдущие бои на ней не покажутся. Чтобы посмотреть эти бои, нужно не указывать в фильтре название карты, а искать их по другим параметрам, тогда можно посмотреть эти реплеи 5. Не баг, но замечание. В случае, когда в Гласе и дайджесте при старте есть ссылки (как это было при сообщении об обсуждении новых правил захвата бункера), хорошо бы, чтобы либо они были кликабельны, либо можно было хотя бы выделить и копировать. Пока нельзя ни того, ни другого. 6. Нужно новое изображение для имп удара 7.Если сбиваешь короля и нажимаешь на кнопку "завершить раунд и перейти в следующую игру", то табличка об окончании игры не появляется и вообще факт победы никак не обозначается 8. Также хорошо бы при убийстве короля отображать какую-нибудь анимацию типа череп и кости, или могилка с крестом или лучше поверженный флаг цвета соперника 9. надо еще в хронику добавить еще одну строку для указания второго игрока, чтобы можно было смотреть бои между заданными игроками. И постраничный просмотр по штук 30-50 боев на страницу, а то уже часто не все бои влазят 10. Указать в кинохронике не только дату начала, но и дату окончания партии, чтобы не было путаницы при сортировке завершенных партий по дате http://www.runiwar.ru/forum/100-795-62394-16-1447358163 11. В меню Арена, "мешки с долларами" есть на всех партиях. Могу зайти в уже сыгранную партию и поставить любую сумму. Пишет, что ваша заявка принята, правда коинсы не списываются со счета. Думаю стоит убрать мешки с деньгами с уже закончившихся партий. 12. в чате комментов сделать листание страниц, кнопку обновления и подключить возможность вызывать меню профиля тапом по аватаре как в общем чате. 13. После разблокировки экрана нужно заново вводить пароль 14. Постоянные обновление информации и возвращение на начало списка при возвратах на предыдущие экраны. 15. Если в партии вышел резерв времени, то бой не завершается, пока кто-либо из игроков не зайдет в игру 16. косяк с самолетом. Если нажать на кнопку "двигаться", то атомная бомба исчезает из меню, а кассетная остается. Как-то сбивает с толку. По идее кассетная бомба тоже должна исчезать из меню. Мы победим!
Палыч, и нажимал ли ты на разовую отмену хода? Если сделать сброс всего раунда и попробовать эти разные варианты, НЕ нажимая переход хода, то будет разница? И версия последняя у етбя? Мы победим!
обратите внимание на урон который наносит желтый Летун по Кондору и по Люси, и на то который Кондор наносит Летуну. Атака и бонусы атаки летуна одинаковые, просто ходил по разному на обоих картинках. Партия 25407
Не баг. В одном случае летун имеет бонус +20 к атаке на Люси после ферзя, в другом +10 к атаке на Кондора после пеха, при этом цифры сходятся. С ответной атакой Кондора вообще никаких проблем не вижу: прямо пропорционально его здоровью при всех прочих равных.
TALONE, нажимал отмены хода, попробую сейчас со сбросом раунда
Added (11.12.2016, 16:55) --------------------------------------------- E_Knowledge, не понял. Разница в 2 картинках только в 1% жизни короля. Неужто это так повлияло на урон
Added (11.12.2016, 17:12) --------------------------------------------- Попробовал. Отмена хода не причем. 1 вариант: 1) Стреляю из пушки по пеху 2) Хожу Егерем, добиваю пеха 3) Двигаю короля ближе к Кондору 4) Бью ферзем Люсю 5) Бье пехом Кондора 6) Покупаю Летуна, бью Люси с уроном 46
2 вариант: 1) Стреляю из пушки по пеху 2) Пех садиться в Егеря, Егерь ходит и добивает пеха 3) Пех высаживается из Егеря и встает рядом с Кондором 4) Двигаю короля ближе к Кондору 5) Бью ферзем Люси 6) Покупаю Летуна, бью Люси с уроном 54
Такое ощущение, что во втором случае летун ударил с учетом ганг-ап бонуса 20%, а в первом случае нет. В первом случае после удара ферзя, 2ой удар по Люси должен идти с бонусом, но след.ходом ударил пех. и ганг-ап бонус видимо обнулился.
Added (11.12.2016, 17:15) --------------------------------------------- версия 0.6.30
TALONE, разве это правильно? считаю что нет. Если это не правильно, прошу заморозить партию 25407. Если так и задумано, тогда продолжу партию, а то время поджимает мое уже Ник в Strategium: mol4un
Палыч, а что неправильно? Сущность БО бонуса в том, что атака более эффективна, если на цель идет ОДНОВРЕМЕННОЕ нападение с разных сторон. Если же сперва на один юнит, а потом на второй, то это уже не одновременно получается. Так что если дело только в этом, то это не баг Мы победим!
30я версия, игра 25474: "пехи под атакой не теряют больше хп когда под радиацией", возможно это не только пехи, может и все другие юниты
ситуация: атакую Пеха Стражем, показывает что сниму 87 из 100
Ожидаемый результат: Окей, значит если подойду Мутантом и кину облако, тогда в теории Стражем без радиации полюбому сниму Пеха в радиации из-за сниженной защиты Пеха и ауры Мутанта при приближении -10хп
Реальный результат: Да, игра показывает сниженную на 20 защиту Пеха когда он попадает под радиацию. Да, 10хп снимает Мутант при приближении. Но при атаке Стражем показывает те же самые "-87хп" как были и без радиации, то есть фактическая защита не снижена. В результате Пех не снят, у него остаётся 3хп
Да, игра показывает сниженную на 20 защиту Пеха когда он попадает под радиацию. Да, 10хп снимает Мутант при приближении. Но при атаке Стражем показывает те же самые "-87хп" как были и без радиации, то есть фактическая защита не снижена. В результате Пех не снят, у него остаётся 3хп
"Не баг, а фича", точнее, особенность механики. Атака прямо пропорциональна здоровью атакующего юнита, причем коэффициент не может быть больше единицы. На обоих скриншотах он получается больше, чем 1, и поэтому принудительно уменьшается до 1. Проще говоря, ферзь не может снять больше здоровья, чем есть у него самого на момент атаки, то есть 87. Разница в защите будет заметна, если атаковать более слабыми юнитами... хотя на текущий раунд таких просто нет.
круто, не знал что есть ограничение такое... получается даже если Страж подранен на 1хп, то уже не сможет жечь фуловую пехоту, хоть она и будет ослаблена всем чем только можно
Added (17.12.2016, 15:32) --------------------------------------------- Баг с высадкой пехов: "розочка" высадки не исчезает при нажатии "ход назад"
Шаги для воспроизведения: 1. Посадить пехов например в Хантер 2. Передвинуть Хантер 3. Нажать на кнопку Высадка, появится "розочка" 4. Не выбирая пеха для высадки - нажать "ход назад" 5. В результате: Хантер передвигается на исходную позицию но "розочка" остаётся открытой! И там можно выбрать пеха и "высадиться" как будто Хантер и не передвинули обратно
"Не баг, а фича", точнее, особенность механики. Атака прямо пропорциональна здоровью атакующего юнита, причем коэффициент не может быть больше единицы. На обоих скриншотах он получается больше, чем 1, и поэтому принудительно уменьшается до 1. Проще говоря, ферзь не может снять больше здоровья, чем есть у него самого на момент атаки, то есть 87. Разница в защите будет заметна, если атаковать более слабыми юнитами... хотя на текущий раунд таких просто нет.
Исключение из правила -штурмовик И мутант - благодаря ауре "здоровый" мут до 110 урона
Сообщение отредактировал Djuice - Воскресенье, 18.12.2016, 02:16
Сталкер в турбо-режиме не лечится. Не знаю баг или нет.
В любом случае - либо надо чинить игру, либо править энциклопедию. Сейчас в энциклопедии про турбо-режим только что Сталкер атаковать не может, про то что лечиться не может ничего не сказано
Сталкер в турбо-режиме не лечится. Не знаю баг или нет.
турбо-режим подразумевает ускоренное движение, тут не до лечения. А в БЭС всего не предусмотришь и не опишешь. Итак она огромная. Но при случае как-нибудь добавим Мы победим!
"стрельба Владыкой, либо другими юнитами ближнего боя"
Шаги для воспроизведения: 1. зайти в бой 25531 2. кликнуть на Егеря 3. передвинуть Егеря на клетку для атаки Садху 4. нажать "ход назад" 5. кликнуть на вражеского пеха, верхнего возле Садху
Результат: Владыка стреляет по пеху
Заметка: Раньше у меня бывало такое и со Стражем и ходом назад, но не получалось воспроизвести
Added (24.12.2016, 14:02) --------------------------------------------- “Несоответствие в названии спец-способности беспилотника (“Таран”), в её действии, и её описании в энциклопедии”
Сейчас способность беспилотника называется “Таран”, и по описанию даёт повышенную мобильность, повышенную атаку и самоуничтожение после атаки.
Но реально беспилотник включающий спец-способность может не атаковать и самоуничтожаться при этом - а просто использовать повышенную мобильность. Согласно Вильгифорцу, это уже было замечено давно и решено так и оставить.
Тогда получается что название “Таран” сбивает игрока с толку, ведь можно никого не таранить а включить спец-способность и полететь например на мед-базу, тогда какой смысл в фразе “Игрок включил Таран и полетел на мед-базу”? Кого он там таранит?
Может понятное и логичное название спец-способности было бы что-то вроде “Форсаж”. И в описании в энциклопедии было бы что-то типа “Форсаж даёт повышенную мобильность, на форсаже невозможно использовать дальнюю атаку. Перезарядка форсажа 3 хода. На форсаже можно таранить юнит противника с бонусом к атаке, при этом беспилотник самоуничтожается”
Added (30.12.2016, 17:17) --------------------------------------------- 1. Страж: при уничтожении Стража - это не учитывается в "счёте по руде". Например если было "12:0" и ты уничтожил Стража противника, то счёт так и останется "12:0", хотя по идее должен быть "92:0". 2. Мутант, Выжигатель: при уничтожении Мутанта "счёт по руде" за него даётся как за обычного Ополченца, то есть 5, хотя Мутант должен давать больший счёт. Такая же ситуация с подсчётом опыта за повреждение Мутанта, опять же опыт юнитам насчитывается как за повреждение обычного Ополченца. С Выжигателем такая же проблема - он даёт "счёт по руде" и "опыт" как обычный Танк.
Added (30.12.2016, 18:44) --------------------------------------------- 3. Мутация Видящего в Садху не отображается на реплее
Added (30.12.2016, 20:28) --------------------------------------------- 4. Если на базе/порту в ауре Мутанта противника построить юнит - с него не снимется 10хп